傭兵のお仕事

初日はギルドリーヴなるお仕事を請けてもどうしていいのかさっぱりわからなかったのだけど、やっと理解できてちょっぴり楽しくなってまいりました。

画面中央にあるのがエーテライトなるもの。

上の写真の画面中央右よりに「!」のアイコンがあるのがお分かりでしょうか。FFXIVでは「!」が出ると何かしらいつもと変わったことができるという印のようです。

エーテライトのそばに行くとこのアイコンがでるので、メニューを開いてみます。

システムメニューに「エーテライト」というのがあるので、それを選んでみます。ちなみに、エーテライトから離れているときには、システムメニューに出てきません。

お仕事をしたいのでギルドリーヴを選んでみます。

受けられるお仕事がずらっとでてくるので、今回は「バットの防除」に挑戦してみることにいたします。

依頼内容の確認画面が出てくるので、内容を確認したら早速開始しちゃいましょーっ。

作戦に参加する人数を聞かれるので、一人のうちの子は一番難易度の低いものを選びました。難易度が高くなるとどうなっちゃうんだろーっ。

これでようやく作戦開始です。

開始するとこんな感じのカードのエフェクトが出てきます。

ギルドリーヴ遂行中は画面左上に作戦の内容と進行状況などが表示されるようです。

マップ画面をみて、オレンジ色の円で表されるエリアに向かいます。

最初はこれがわからなくって、闇雲に指定された敵を探すけど見つからず。時間切れになってばかりで、どうなってるのー!って思っておりました。なによこれー!って思っていたけれど、ちゃぁんと親切設計になっておりました。

指定されているエリアに行くとちゃんとギルドリーヴ用の敵がいて、対象の敵にはメモ帳と鉛筆みたいなアイコンが名前の左についているみたいです。同じくギルドリーヴ用の敵でも、他の人が指定されている敵にはこのアイコンは見えませんでした。試していないけれど、きっと遂行中の人しか占有できなくなっているのかなぁ?

あとはぺちぺち敵を倒すのみ!

お仕事完了。ばんざーい。

無事に任務を達成すると、、、

「エーテリアルノード」なるものが出現します。

ここでも画面に「!」アイコンがでているので、メニューを開いて選択してみまーす。

エーテライトに帰還するかどうかを選べるようです。

お仕事を遂行したら、お仕事を請けたところまでひとっとびできるようになっておりました。便利便利。

じゃんじゃんお仕事こなすぞー!と次のお仕事を請けようとしたところでびっくり。

上部に依頼した人の名前が出てきているのだけど、、、

どこかで聞いたような名前の商会が書かれておりました。わーわー。実際にこんな名前の人もいたりするのかなー?今度ヴァナディールに探しにいかなきゃ。

早速この依頼を受けてみたのですけど、今度は敵を倒せ!じゃなくてアイテムを集めてきてという依頼。どんなことするのかなー?と地図にマークされた位置までいって見たのですよ。

そうしたら、、、。

きゃー!かわいーい!

宝石を抱えたまっくろくろすけ+ちびトトロみたいな子が待っておりました。

ぺちっと殴りかかると目がちょっと怒った目になった!かわいい!

かわいいなー、かわいいなーっ。10個もアイテム集めるの大変だーと思っていたけれど、こんなかわいい子だったから幸せ気分~♪

こんな感じでちびちびお仕事こなしております。

いまだPT組んだりだれかとお話したこと無いので、だれか仲間を見つけたいな~ぁなんて思う今日この頃です。

ちなみにギルドリーヴは「ピラルノー」さんという方から請けます。

ようやくいろいろわかってきて余裕が出てきたので、ぼちぼちいろいろなところにおさんぽにいこうかなぁって思います。

ところで、、、。

今までFF11の日記では写真(スクリーンショット)を掲載するとき、あえてトリミングせず撮影したものをそのまま載せるようにしておりました。きれいな風景や景色をそのまま見ていただければなぁという思いがあり、あえてあまり手を加えないようにしていたのです。

しかし、そのまま乗せちゃうとさすがに重くなっちゃいます。そこでサムネイル画像を作り、その先のリンクでサイズの大きい画像が見られるようにしておりました。他のブログさんを見に行って、この写真もう少し大きいサイズでみたーい!なんてことがあったので、サムネイルだけでなく大きいサイズのものも用意するようになったのです。

FF11でそうしていたのもあってFF14でもそうしているのだけど、トリミングせずそのままの写真のサムネイルを載せると、何がなんだかわかんない!のですよねーっ。FF11より解像度が高いのもあり、小さくするとわかりにくくてどうしたものかと思っています。

FF11だとサムネイルでも雰囲気は伝わっていたので、興味のある画像だけ大きいサイズで楽しんでもらえたらいいかなぁと思っていたのです。でも、FF14だと大きい画像を見てもらわないとわからないようなこともあり、、、。いちいちクリックしてサイズの大きい画像をみるの面倒ですよねーっ。

できれば画像のサイズは統一したいなぁというのはあるので、いっそトリミングするようにして、画面全体の写真はもう考えなくていいのかなぁ。

なんだか色々試行錯誤中なのでありました。

ところでFF11だと撮影用に名前やログウィンドウが消えるモードがあったのだけど、FF14ではないのかしら@x@。

駆け出しの料理人

βテスト中の出来事をつらつらつづっております。いろいろゲーム内容に触れますので、ごらんになりたくない方はご注意を。

↓以降閲覧注意!

昨日失敗してしまった「駆け出し料理師向けの仕事」という、ローカルリーヴなる依頼にもう一度チャレンジしてみることにいたしました。

依頼内容はこんな感じ。

リムサ・ロミンサというβテストでは最初に訪れることになる街からすぐ、キャンプ・ビアデッドロックにてお料理を作るというもの。FF11の時とはまったく違うアクションが必要で、あわわわ、あわわわとなっているうちに失敗してしまいました。

まず、依頼人の「ディディワイ」いうお名前のララフェルちゃんに話しかけて依頼を受けると、調理に必要な材料が支給されます。メニュー画面を出すと製作ができるので、それを選んで調理を開始いたします。

製作を選ぶと上のような画面が出てくるので、そこで注文書をチョイス。

今回の依頼は「ローカルリーヴ」なるものなので、クエストからローカルリーヴを選択します。

受けているローカルリーヴの一覧が出てくるので、今回遂行する「駆け出し調理師向けの仕事」をチョイス。

お仕事内容を確認して、開始するを選択します。

すると勝手に必要な素材などがセットされるので、今度は「主道具」なるものを選んで確認します。

製作品の選択という画面が出てくるので、依頼された「フルメンティ」という料理を選び、、、

レシピ情報を見ると、、、

ようやく製作に取り掛かれるようです。

はぁはぁ。

作成方法はこれであっているのかわからないけれど、きっとこれでいいのだと思います。もっと簡単な方法があるのでしょうか、、、。

FF11だとクリスタルを選んで、材料を突っ込んで合成すればよかったのだけど、合成の下準備をするだけでかなり手間がかかります。材料を自分で選ばなくてもレシピに応じてセットしてくれたりするのは便利だけど、その他はかなり手間取る感じです。

製作を開始するとこのような画面が出てきます。

左上の時計マークのバーが徐々に減っていくので、減ってしまうまでにその下にある4つの作業を選ぶことになるようです。作業をするたびに素材耐用度が減っていくので、0になるまでに右側のProgressバーが100%になれば完成できるようです。なんかややこしい!

とりあえず選ぶとよさそうなのが「突貫調理」。うまくいけば、素材の耐用度をあまり減らすことなく、一気に進捗度が進みます。

しかしながら、状態が不安定になることもあるので、、、

「作業調理」という「リスク重視の着実な調理作業」を選んでみたり。

「入魂調理」という「クオリティ重視の丁寧な調理作業」を選んでみたり。

はたまた「経過観察」を選んで見守ってみたり。

昨日は「作業調理」ばかりを選んでいたのだけど、一番効率がよさそうな「突貫調理」をメインに、状況にあわせいろいろ試してみました。結局なにをどうすればいいのかははっきりわからなかったのだけど、状況が悪くなったときは作業を見守ったり、丁寧に作業したりするといいのかなーっ?

そうしてやっとお料理が完成したよー!

進捗が100%になると完成ボタンがでてくるので、完成を選ぶと出来上がりです。

わーい!

調子がつかめてきたのだけど、結局2回失敗してしまい、完成品を5つ作ることができず依頼失敗。ガーン。でも昨日よりは進んだかもーっ。また明日にでもがんばらねばっ。

今度は少々戦闘のことについてでも。

FF11では「とてとて」とか「楽」とか「つよ」などなど。敵の強さのことを、主に5段階であらわしておりました。敵の強さは敵を調べるとログにあらわれ、それで知ることができました。

しかーしFF14では特に「調べる」しなくてもある程度敵の強さを知ることができます。

敵にカーソルを合わせるとわかるのだーっ。

敵の名前「ウォーフラット」の横に、緑色の●があるのがお分かりでしょうか。この色で敵の強さを判断できるようになっておりまして、青緑黄橙赤と右に行くほど敵の強さが強くなっていくのです。青や緑で表示される敵を倒せばいい感じなのでしょうかね~っ。

その他戦闘についてはまた後日。

今日はキャンプ・ビアデッドロックよりさらに遠い「キャンプ・スカルバレー」なるところに足を伸ばしてみました。そこでキュンとする子に出会ったのであります。

キュン。

なにこれ!かわいい><モコモコ。

きゃーかわいーっ。

なんとなくストレイシープを思い出しちゃう!しっぽがくりんってなってるのよ。かわいいー。

少し遠出したのは、別のローカルリーヴの遂行のため。ここにお魚料理の出前をするように頼まれたのです。さっきは失敗したけど、今度は、、、今度はーっ。慎重にお料理をして、、、

今度はお仕事できたよー!

わーいわーい。報酬ももらえたよーっ。

調子が出てきたので、昨日失敗した園芸のギルドリーヴも進めてみることに。やらなきゃわかんないもの、失敗したっていいからまたチャレンジよーっ。

園芸で伐採できるポイントがあるキラキラを探して回るのだけど、うろうろしているときに気がついた。

右上のマップになんか円で囲まれたところがーっ!?

あれれ、今までこんなのあったっけ?昨日は気がつかなかったのだけれども、地図に円が記されております。

広域マップにもごらんのように円で囲まれたところが!

昨日はやみくもに伐採ポイントを探しては、「ここは対象の場所じゃない」と怒られて時間切れになっちゃったのです。

しかし今日は、、、

円で記された範囲にあった伐採場所は調査対象になってたーっ。

なるほどー!地図にそんなヒントが出ていたのねーっ。3箇所ほど調べろということで、1箇所調べては地図をみて円を探し、無事にお仕事を遂行することができました。

わーい!報酬ももらったよーっ。

昨日、敵を倒せというお仕事をうけたのに敵がおらず、結局時間切れになったのだけど、あのお仕事も円のマークがでてきてそこに敵が出てきたりしたのでしょうか。うーん。また明日チャレンジしてみようと思います。

とりあえず、さっぱりわからなかった色々が、すこうしわかり始めました。次回は敵の討伐のお仕事にリベンジしよーっと。

βテストフェーズ3

8月11日から始まったβテストフェーズ3より、情報のブログでの公開が可能になりました。さらに、いままで選べなかった職業も選べるようになりました。当日はサーバーにつながらず、その後はバージョンアップに時間がかかったりと、なかなか遊べなかったけれど、14日にようやく遊べました。

そんなわけで、早速スクリーンショットもいっぱい乗せちゃうーっ。

以降、βテスト中のいろいろが出てまいりますので、発売まであまり情報を見たくないんだー!という方はご覧にならないようにしてくださいませーっ。

長くなるけど特に折りたたみません。

ヴァナディールでは料理人のうちの子。今までFF14βでは調理師は選べなかったのだけど、選べるようになったので早速調理人を選んでみました。

キャラクターメイク画面。

FF11と同じくツインテールの子をチョイスなのだけど、帽子をかぶるとやっぱり髪が収納されちゃうのねっ。ぐすん、ぐすん。

キャラクター作成の最後でサーバーを選択するようになっております。

こんな感じで歴代のボスの名前になっております。

やっぱりケフカでしょー!変なおっさん!変なおっさん!衣装がものすごく印象的だったのが印象的で強烈に覚えていたので、ケフカにしちゃった。

キャラクターメイクが終わると、オープニングが始まります。PCでベンチマークソフトを動作させた方なら見覚えがあるシーンが出てまいりますよー。

オープニング中のワンシーン。

かわいい!かわいい!お肌とかつるつるできれいだなぁ。

イベントシーンが終わると、リムサ・ロミンサという街に到着いたします。

冒険者「蟹 かめの」ちゃん誕生です。

今回は名前を姓と名でつけられるので、名前をつけるのにものすごく悩みますよねーっ。あまりにも悩んで決まらないのだけど、βテストでそこまで悩んでも仕方が無いので、好きなマンガのキャラクターから引っ張ってきました。ありがち!

残念なことに、周りのお知り合いでβテストをなさってる方がおらず。だれかと一緒に遊ぶことができないので、一人ぼちぼち遊ぶことになりました。

まずはクエストとギルドリーブなるものを進めていくことになると思います。

クエストは最初からリストに載っているものがあって、メニューから確認するとご丁寧に詳細が記載されていたりします。クエストを進めると情報が更新されたりするので、見返すとわかるようになっております。これは親切設計なのかなーっ。

もうひとつのギルドリーヴなるものが、お仕事の依頼を受け、それをこなして報酬をもらうシステム。エルオゼアでの生活に必要なギルを得るために、ん、、、ギル!ここでもギルか!!微妙に種族の呼び名を変えたわりに、ギルはギルのままなのねーっ。

まずは「エーテライト」なるものがある、リムサ・ロミンサから出てすぐのキャンプ・ビアテッドロックを目指します。

緑の豊かな土地です。

色とりどりのお花も咲いてるーっ。

特に危ないことも無く、キャンプに到着したので、早速受けた調理の依頼をこなします。

依頼人はララフェルちゃん!

腕が鳴るってんですよ。

FF11の合成とまったく違うので最初戸惑ったのだけど、結局最後まで戸惑いっぱなしでした!なにこれっ。

材料を選んで開始したらはい終わり!かと思いきやなんかちがうー。時間のバーとその下に作業の選択肢が4種。右側には作業の進捗状況と素材の耐用度と作成物の品質などが表示されています。

こんな感じ!

どうやら時間のバーがなくなるまでになんかしらの作業を選ぶらしい。選ぶと調理が実行され、素材の耐用度が減り、進捗状況が進みます。要するに、素材の耐用度が0になるまでに、進捗を100%にすればいいみたいなのだけど、ならない!これならないよ!

結局依頼は失敗してしまいましたっx;、ぐすん。

調理師たるもの、調理しないと腕が上がらないわけなのだけど、最初持っているギルは0!お金ないと材料買えないじゃないかーっ。かといって敵を倒すといっても、使えるのは石を投げることくらい。試してないけど、調理師じゃきっと弱い敵でも倒せないと思うの、、、。

しばらく新しいお仕事は受けることができなさそうなので、クエストを進めてみることに。

渋いララフェルのおじーさま!?登場。

クエストを進めると、右側のかわいこちゃんを守ってくれ!みたいなことを依頼されました。ちょっとしたとこにお使いにいくのだけど、敵に襲われたら大変なので守って欲しいらしいです。はたしてか弱い調理師で守ることができるのでしょうか。

クエストを進める過程で100ギルもらうことができたので、「サンダースコール」という銃剣屋さんで、ウェザードセプターなる呪術士用の杖を買ってみました。早速装備してちょっくら敵を倒してみよう!とフィールドに出たところ、モンスターに見事やられてしまったのだけど、、、ここで衝撃の事実が明らかに!!!

なななななな!なんと!

ぷりっとしないーっx;

タルタルといえばぷりけつ!あのぷりっと横たわる姿がかわいらしく、みんなのお座布団にされて親しまれたあの姿が、FF14ではもう見れないのねーっ。おまえはエルヴァーンか!というくらい、気持ちよさげに寝てました。

いくつかパターンがあるかもと何度か倒されてみたけど、やっぱりエルヴァーン風でした。ぐすん。(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。

クエストの依頼は簡単に終了。

あらまーかわいい(*^^*)

そうそう、先ほどさらりと流したけれど、FF14ではアーマリーシステムなるものがあるそうで、FF11見たいにジョブチェンジしなくとも、装備を変えることでクラスチェンジができます。

調理師で持っているフライパンを杖に持ち変えると、、、。

呪術士にチェンジ!

でも服装は調理人の初期装備のままという。

ちょっとフィールドにでておさんぽしてみることにいたしました。

えらくリアルな蟹さんが、、、

FF11のエフととはずいぶん違うのねーっ。

この後クァールみたいなのにぼこっと一発なぐられ帰還することになりました!写真取れなかったー。

さて、お金をためるにはお仕事をこなすのが一番!だろうと思い、ギルドリーヴを進めてみることにしたのです。最初は簡単なものだろうと、キャンプ周辺の敵を倒せという依頼を進めることにしたのですが、肝心の指定された敵がいない!ぐるぐる探し回ってもいないのですよー。しかも依頼は30分の時間制限つき。結局敵を探し回る間に時間切れに、、、とほほ。

じゃあ他のギルドリーヴでもと思って依頼内容を確認したところ、それらで討伐指定されている敵も周辺に見当たりません。これはきっとさっきと同じパターンになる!そう思ったので、新たに園芸道具を買い、園芸師になってそっちのお仕事をしてみることにいたしました。

園芸師で受けたお仕事は、キャンプ付近で木を切るお仕事。これは終わるでしょー!伐採ポイントを見つけそこで木を切ればいいらしく。

ところどころ、なにかきらきら光っているものがある木があって、そこでメニューから伐採を選択すると、木を切ることができるようです。

これはらくしょー!と思いきや!

ここにはいい木がないぜ!というメッセージばかり。

あちこち歩き回ってがんばったけれど、結局1本も伐採できないまま時間切れになりました。

指定されてる敵はいないわ、指定されてる木はみつからないわ、ギルドリーヴってなんなの!

というのが今日の感想でしたっ。これ、どうなってるのーっ。本日は駆け足でお送りしたので、また後日いろいろゆっくり書ければいいなぁと思います。