オープンβ

8/26でクローズドβテストも終わり、9/1の11時からオープンβテストですって。

FINAL FANTASY XIVついったー

FF11のリンクシェル(LS)の人とはまだほとんど話しをしていないけれど、みんなはFF14するのかなぁ。また一緒にあそぼーってなるかなぁ。一緒に遊べるならサーバーも一緒にしなきゃだけど、どうしよう!とかいろんなこと考えちゃいます。

FF11でお世話になっているLSは、うちの子が冒険をはじめて初めてお世話になったLSです。サポートジョブのない初心者の頃からずーっとお世話になっていて、品のいい大人の対応ができる方が多く、とっても居心地のいいところなのです。長い方だともう8年近くになるわけだし、できればFF14でも一緒に冒険をしたいなぁって思っちゃいます。

そろそろそういうこともみんなにいろいろきいてみなきゃかなぁ。

スクエニ、「FF XIV」のオープンβテストを9月1日11時より開始

オープンβテストではリムサ・ロミンサだけでなく、ウルダハ、グリダニアの2都市も開放されるそうで、迷っちゃいますねーっ。FF11ではタルタルでウィンダス民だったうちの子としては、森の都グリダニアにものすごくひかれちゃいます。個人の勝手なイメージ的には、リムサ・ロミンサ→サンドリア、グリダニア→ウィンダス、ウルダハ→バストゥークなのだけどみなさまはいかがでしょう。

「サーバー名も仮のものから製品版のものに差し替えられる」とのことで、どうなっちゃうのかなーっ。どんな名前になるのかしら。

思ったより展開の速いFF14だけど、来月22日からはスペシャルパッケージ版の人のサービス開始ですものねーっ。はやいなー、はやいなぁ。あっという間にサービス始まっちゃうんだろうなぁ。

とりあえずは、9/1開始のオープンβを楽しみにしてよーっと。

謎の入り江

おさんぽがてら、キャンプ・バルドノールという北西にあるキャンプにでかけてみたのです。無事にキャンプに到着たのでじっくりマップを見てみると、気になる場所がありました。

霧髭入江だってー!

先日探検した浮海月の巌穴はとっても不思議なきれいな場所でした。霧の髭ってどんなとこだろー!?と早速向かってみたのだけど、、、

入れないよー(>_<)ヽ。 これ以上進むことができず、中に入ることはできませんでした。うちの子のほかにも2人組みの方がやってきたのだけど、やっぱり入れずエモーションでものすごく悔しがってものすごく怒ってました!外国語圏の方は感情が激しいですねーっ。 いつかこの中を探検するんだーっ。 仕方ないので再び歩いて、リムサ・ロミンサの街まで帰って見ることにーっ。そうしたら、近くでこんな子見つけました。

お耳ふさふさ、お尻尾ふさふさのねずみちゃん。

わーっ、ちょっとかわいい。尻尾に触ってみたいなーと近寄ってみたら、なんかさささささっと逃げられてしまいました。追いかけてみたのだけど、近くに行くと逃げる逃げちゃう。PCが視界に入ると逃げるようになってるのかなー?横からだとそこそこ近寄れたのだけど。

FF11ではただうろうろしてるだけのことが多かったモンスターの挙動だったけれど、FF14だとちょっと細かく設定されているのかなぁ?かわいい羊のロスト・ユーなるモンスターも、視界に入ると、じーっと見つめてきたりしたし。

FF11のリコポディウムちゃんみたいな、ぷりちーな子がエオルゼアのどこかに潜んでいることを期待しつつ。

他に見かけなかった敵はいないかなーとうろうろしていると、脚のながーい変なのがいた!

タカアシガニみたいだー。

近くで見ようと近寄ったらですねっ。

ああっ、地面が気持ちいい。

べしっとたたかれましたともっ!このエルヴァーンさんみたいな死に方を、もう少しラブリーにして欲しいっx;。

そんなわけでクローズドβ中のうちの子の冒険はここまで。この後はオープンβに移行するとのことで、そのときはまた1からキャラクターを作り直しになります。そろそろ本気でキャラクターの名前を考えなきゃなぁ。姓と名と両方考えるのって結構大変ですよねーっ。

FF11では作りたい名前ではキャラクターを作れず、仕方ないからつけたい名前の最後に「z」でもつけてみようとしたところ、あせってタイプミスしてしまいましてねっ、、、。しかもミスしてることにしばらく気づかず、なぞの名前の子が生まれ今に至っております。自分でもなんて読むかいまだにわからない名前の子だけれども、今となってはとっても愛着ある名前だったりします。

FF14では比較的好きな名前の子をつけられそうだけど、早い者勝ちになっちゃうし今からしっかり決めておかなきゃねーっ。うーん、いろいろ悩ましいわぁ。

お針子しごと

FF11の場合、FF14での製作に値するものは合成と練成なるものです。

合成はクリスタルを使って素材を変化させるもの。FF14の製作に近いのだけど、失敗しても素材が戻ってくることもあるし、素材を選んでエンターキーを押すだけのものでした。失敗か成功かはサーバー側でランダムで判断されるので、それをどきどきしながら待つだけでした。

練成は練成窯というものに材料を入れて、どっかんどっかんびしばしとするもの。合成と比べてちょっぴり練成窯の操作が必要になります。失敗しても素材は全部戻ってくるのがいいところです。

FF14では製作をするときに、いろいろとアクションが必要になっちゃいます。以前にちびっと書いたのでその辺は割愛させていただきますが、いろいろとアクションがあるので、いろいろとモーションもあるという!

だから、ほんとに何か作ってる感じはするんです。するのだけど、、、オレンジジュースを作るときにも、レンジ台の上でフライパンをふるのはどうかと思いますがっ!

β版では製作にものすごく時間がかかり、かなり気の長い人でないとつらい仕様になっておりました。おそらく今後のバージョンアップで改善されるのでしょうけれど。

うちの子は調理と裁縫に手を出してみたのだけど、裁縫してる姿というのがものすごく不器用そうでかわいいのですよーっ。

うんせっ、うんせっ。

なぜか左手に針を持つうちの子。

よいしょっと。

えいやっ。

ふぅっ。

むきーっ。

こんな感じです。ねっ、ものすごくぶきっちょさんみたいでしょっ。

余裕があったら他の製作も手を出してみたかったのだけど、時間がかかるのと荷物の都合でβ版で遊べたのは2種だけでした。

FF11と違い、ローカルリーヴなどで素材が提供されて製作ができたりするので、お財布にはやさしく製作の腕を磨くことができそうです。製作がさくさく遊べるようになったら、いろいろあげてみたいなーっ。