なんちゃって2階スペース

まずは日課のアライアンスレイドルーレットへ。

今日は闇の世界でした。

FCハウスになんちゃって2階スペースを作りました。

新しい柱系の調度品のこれ。

ヴォールトピラー

なんと天井と一体化した柱ってことで、上に天井になるスペースが付いているのです。なので、Lサイズハウスの入ったところの吹き抜けにたくさん並べると……

この通り!

吹き抜けを埋めて広いスペースができるのです。わーい。お家の床面積が増えたー。

ただ、「床」ではないので、卓上のアイテムじゃないと載せられないのですけどね。浮かせ職人さんなら素敵なお部屋を作れそう。

本日もこつこつコスモツールを製作。

裁縫のツールがv0.6になりました。

ソリューションナインに行ったら、そばにものすごく個性的な方がいらしたので思わずこっそり撮影しちゃった。

なんだかすごいセンスの方……。

なにげに、髪の毛の色似てた”(-“”-)”

クロの空想帳埋めで行ったダンジョンでぱちり。

空想帳埋めで行った討滅戦でパチリ。

FCメンバーさんを拉致して、空想帳埋め!

そしてFCメンバーさんとジュノへも。

FCメンバーさんの頭上のボコちゃんみたいな子、よくみると全部逆さになってるのがちょっと気になっちゃう~。たまたまなのかなー。ずっと逆さなのかなー。

じっくり見てみたいけどPVPの報酬なのでわたくしは手に入れられないのですよね……。

ファッションチェックのため、ゴールドソーサーに行ったら、ちょうどはないきフンガーのステージイベントが!

こっこれは!!!わたくし大ピンチ!どうなっちゃうのー!!!

いい感じで半分×で半分〇のエリアだったけど、無事でした。ほっ。

リセット日を前に、紅蓮エリアの指名手配のリスキーモブさんを討伐。

コザクラちゃんのところでの換金も。

お得意様の納品もしておかなくっちゃ。

この辺はどうしてもリセット日前になってあわててすることが多いです。

本日の宝の地図G16、特にいいものはなかったけどアイテム数そこそこあったので中吉箱かな~。

ここからはサブ子ちゃんにバトンタッチ。

サブ子ちゃんでニトウィケさんに納品。

ランクが上がってようやくニトウィケさんのお得意様がひと段落しました。ふう。

サブ子ちゃんにてアンデンさんにも納品して、ほんじつはおしまい。

王子さまからの報告

ログインするとモグポストに何やらメッセージが。

戦闘不能になったことを教えてくださるFCメンバーの王子がとってもかわいいです。

フレさんたちとエキスパートルーレットへ。

苦手なユウェヤーワータだけど無事最後まで立っていられました!

FCメンバーさんと行ったノーマルレイドルーレットはクルーザー級4でした。

ここは青空で撮影するのが気持ちいい場所です♪

討滅戦ルーレットにいったら、久しぶりのラクシュミさん。

よく覚えてないけどなんとなくで何とかなりました。

そして日課の宝の地図G16開けへ。

やったー!トラル古布が出たので、文句なしの大吉箱です。

そしてこつこつコスモツール作成。

裁縫のツールがv0.5になりました。

ちまちま進めるぞー。

23周年

ということで本日5月16日は、FFXIが23周年だそう。

FF11でウェルカムバックキャンペーンも始まっておりました。

久しぶりのヴァナ・ディール。

もともとヴァナ・ディールでデュナミスLSがご一緒だった方に誘われて、エオルゼアに復帰したのですが、エオルゼアとヴァナ・ディール、種族設定などは似ているけどまったく違うゲームだなーと改めて思います。

まずは操作感。

FF11はもともとPS2のゲームとして始まり、しばらく後にPC版がのサービスが開始されました。当時PC用のゲームコントローラーはあまり充実してなかったため、FF11はキーボードのみで操作できるように設計されてます。

一方FF14はキーボード+αで操作するのが前提。一時期はなんとかキーボードのみで操作を試みたのですが、今はマウスと併用して遊んでおります。発売する時代が違うのでそうなりますよねー。

そしてヒーラーのお仕事が全く違う。

FF11のヒーラーは白魔道士が絶対で、補助と回復がメインのお仕事。状態異常もたくさんあるので、異常の種類ごとに治癒魔法を使い分け、たまに光連携にホーリーで攻撃に参加する程度。攻撃魔法を使っても威力がないので、治癒魔法と弱体魔法だけ使ってればよかったのです。

しかしFF14は基本攻撃魔法を使って時々回復という感じ。最初はめっちゃ慣れなかったです。FF11だと攻撃魔法にかまけて回復が遅れると命取りというのもあって、気が抜けなかったのですが、FF14は敵が使う攻撃は基本決まったサイクルで行われるし、予兆もあるので構えてなくてもいいんですよね。

ヘイトの感覚も全く違う。

FF11はターゲットを盾役が維持することもテクニックの一つでした。FF14は盾役のタンクは敵視を上げるアビリティを持っているので、ヘイトを気にしながら回復をしたり、攻撃したりの必要がないんです。これ、すごく楽というか。FF11でのヒーラーはいかにヘイトを稼がないように回復するかを気にしないといけなかったので、FF14はほんと楽です。

そもそも戦闘が全く違うんですよね。

戦闘の仕様は人それぞれの好みになると思いますけど、FF14は移動が忙しいのでFF11感覚でいると最初はものすごくびっくりしちゃうと思います。でも慣れてくると、大体雰囲気でわかってくるのですけど。

グラフィックは圧倒的にそりゃFF14がきれいなんですけど、FF11って2002年開始のゲームなのに、今見ても見劣りしないなって思います。解像度は粗いけど全体の調和がとれていてとても美しい……FF11はどこを見ても違和感がなくてとてもきれいなのですよ。FF11のグラフィックはほんとに素晴らしいです。

そしてFF14は親切。

FF11とは全く違って、クエストの進行がわかりやすい。次に何をすればいいのかとか調べなくてもゲーム内で完結できる。この辺りは昔と今のゲームの違うところですよね。自分で探す楽しみから、楽に遊べる楽しみ方。FF11は攻略サイトを見ないでミッションを進めるのはかなり難しいけど、FF14は攻略サイトを見なくても大丈夫。たいへん親切設計になっております。

あとFF14はリアルマネーで課金して購入できるゲーム内アイテムも充実しております。ゲームの進行には全く影響がないものだけど、欲しいと思わせるアイテムを売るのが上手。

そうそう、FF11は強い装備を集めるゲームだけど、FF14もある程度はそうなんだけど、装備による差があまり出にくいというか。普通に遊ぶだけならそんなに苦労しなくてもみんな同じ装備を手に入れられるようになっております。

たまにFF11を遊びたいと思ったりもするけど、PCの性能がアップしたためかFF11がものすごくもっさりしているというか、重いんですよね……。今となっては、少し性能が低いPCの方がさくさく動くようです。

ということで、FFXIの23周年おめでとうございます!

本日のアライアンスレイドルーレットは……

シルクスの塔でした。

それから日課の宝の地図G16開け。

アイテムそこそこ中吉箱でした。

ということで、ヴァナ・ディールにもエオルゼアにも幸あれ!