本日のアライアンスレイドルーレットは…

シルクスの塔でした。
そして今週まだ倒していなかった、蒼天エリアの指名手配のリスキーモブ探し。

くまちゃん!でした。
同じくまちゃんでも、ハーム島の拍手してるくまちゃんとはだいぶ違いますね。
本日のアライアンスレイドルーレットは…

アグライアでした。
この後は倉庫ちゃんにチェンジして、FF15コラボイベントを少し進めました。
ところで…。
だいぶ前に録画したままになっていた、FF14を扱ったTV番組をようやく見ていたのですよ。
番組の序盤ではF14のゲームについて紹介されていたのですが、そもそもFF11から引き継いでいることも多いので、「うんうん、FF11もそうだったよね」と思いつつ見ておりました。種族があるとか国があるとか…ね。
それからゲームシステムについて、タンク(盾)とDPS(アタッカー)とヒーラーがいて、それぞれのロール(役割)があると。それはわかるのですが、「ヒーラーはヒールだけしていればいい」とおっしゃっていて、それは違う気がする…って思ってそっと停止ボタンを押したのでした。
ヒーラーがヒールしていればいいのはFF11であって、FF14の場合は戦闘の合間にヒールだよね…。
FF11のヒーラーは基本回復と強化魔法と弱体魔法、攻撃魔法を使っても雀の涙ほどのダメージしか出ないので、たまにマジックバーストホーリーをするくらい…。
FF14のヒーラーは基本攻撃魔法を唱えていて、ヒールが必要になったらヒール、あとはひたすら攻撃魔法ですよね…。
FF14に復帰した当初、ヒーラーなのに攻撃魔法を唱えて戦闘に参加することにびっくりしましたもん。11と14どっちの戦闘もいいところがあると思うのですが、FF14のでヒーラーはヒールだけしてればいいと開発の方がおっしゃったのはびっくりでした。
FF14式の戦闘、最初は戸惑うことも多かったのですが、さすがにもう慣れました。どっちの戦闘がいい悪いもなくてどっちもありだとは思うけど、久々にFF11のLv75時代のちょっと難しいくらいの戦闘をしてみたいな~とか思っちゃった。四神とか?
もう動かせないだろうけど…。
アビや魔法を駆使してうまくヒーラーとして立ち回れた時の達成感や充実感はFF14だと味わえないですよねー。FF14はアビも魔法も少ないし、今日は敵の攻撃全部避けれた!みたいな達成感になっちゃうので…。
本日のアライアンスレイドルーレットは…

闇の世界でした。
この後はクロの空想帳埋めでパンデモニウム天獄編4へ。

アテナさんとツーショットタイム。
本日は、数名の方がかわるがわる転がる感じで後半ずっと蘇生しておりまして、なかなか楽しい天獄編4でした。
ちょっと前まではイリーガルなこと(蘇生とかHP回復とか)が起きると、そっちに気をとられて自身の回避が遅れちゃって自滅しちゃったりしていたけれど、最近は割とちゃんと状況をみて適切な行動を取れるようになってまいりました。
状況を見つつ優先度を考えて行動できるように…。優先度大事だよね!
FF11時代は状態異常を回復するのが好きすぎて、ついHP回復が後回しになってしまことがあったりして…ちょっと悪い癖でしたネ!敵の技のログをみたらすぐ異常回復に反応しちゃうんですよね。てへ。
でもずいぶんFF11の戦闘してないから、今はもうできないだろなぁ…。