宣告と女神さまの祝福

0時からという微妙に早い時間からメンテナンスということで。
いつも水曜日にはリンバスに行っているのだけど、11時にぼちぼち集合を始める感じなので、さすがに今日はメンテナンスで無理だね~と。少しでもアビセアのクルオが欲しいみなさまと相談の結果、人が増えてきたらアビセアにでもいってみようか~なんて話していたのですよ。
そんな折、うちの子が唯一いくら見た目がたるたるでもかわいいと認めていない、ちょっぴりせくはら気味のたるたるちゃんが突然LSに現れまして。
「おぴまならおさかなさんいきませんか><」
現在、かわいくないたるたるちゃんがしているメイジャンの試練にて、アビセアンの2段階目のお魚さんが指定されているのです。それで、数日前からずっとお魚、お魚と連呼しておりまして。
仕方ないから付き合ってやろうではないか!ふはははは。
心の広いうちの子はお魚さんに付き合ってあげることにいたしました(←ものすごくえらそう)。東ロンフォール→東ロンフォール〔S〕→ジャグナー森林と3ケ所まわり、お魚を3匹倒したところで本日はひとまず終了。6匹倒さないといけないそうで、半分消化できたみたいです。
がんばれ!かわいくないたるたるちゃん!(なんだか改めて思うけれど、ひどい言われようですネ!)
メンテナンスまでの残り時間が30分くらいになったのだけど、せっかくなのでアビセアにもいっちゃうことに。
お魚さんの前にアビセアの話をしていたら、いつもリンバスをご一緒するLSの方のフレンドさんも行きたいなんて話が出ておりまして。ナと青のジョブをおもちの方なので、青魔道士でラーニングも出来たらいいねーなんて話をしていたのです。
だから、ラーニング目的で突入してみました。アビセアエリアの敵からは2つほどあたらしい青魔法をラーニング出来るそうで、クリオネみたいなクリオニッドの技は1発でラーニングしたのだけど、もう一つのカブトガニみたいなリミュルちゃんの技に苦戦。
ブレーズバウンドと言う技らしいのだけど、これがかなりいたーい。炎属性のダメージ?とバーンがきつく、前衛が多めのPTだったのでフヒーフヒー言いながら回復してました。
MP的にも時間的にもきつくなったところで、無事ラーニング完了。ふうふう、よかったよかった。

昨日はデュナミス-ブブリムに行ったのだけど、突入予定時間になっても人が少々足りず。もうねっ、今日は中止に、、、くらいのお話になっていたのだけど、それでも2PTにあふれるくらいの人が集まったので、突撃することになったのです。
こんな少ない構成で突撃したことがなくって、これ、ボスまでいけるかなー、、、なんて話をしていたのです。幸い、ボス戦前に倒しておきたい敵のうち白魔道士タイプの獣人さんを、「俺がソロで倒すよ」と赤魔道士さん!きゃーなんてすてき。
そんなこんなで、獣人ボスの討伐はおとり役のシーフさんと赤魔道士さんにまかせ、残りメンバーでドラゴンさんを倒しました。
そんでもって挑んだボスさん。意外とあっさり倒せちゃったね!
その後はカニ→エフト→鳥→キリンなどを倒して回ったのだけど、いつもよりなんだかスムーズです。これ、みなさんのLvが上がってるからなのかなぁ。あまり強くなった気がしていなかったけれど、やっぱり強くなっているのかなぁ。
デュナミス中は、サポ赤の黒魔道士さんのコンバートのたび、ものすごくドキッとしてしまうのでありました。

エインヘリヤルではタウルスさんが出てきたりして、お2人ほど死の宣告にかかった方がおりました。死の宣告はカーズナや聖水で治せるとはいえ、その治癒率はかなり低めです。
うちの子のカーズナ→ミス
うちの子のカーズナ→ミス
うちの子のカーズナ→ミス
むきーっ!となったところに、
黒魔道士さんのカーズナ→回復!
こんなことがあると、白魔道士としてはちょっぴり切なくなったりいたします。回復魔法スキルにちょっぴり依存してくれてもいいじゃないかーっ!
そんな中、本日は、宣告を受けたお2人をうちの子さくっさくっと治療に成功いたしましてですねっ。あれあれ?もちろんミスもあったのだけど、ジョブ特性のディバインベニゾンのおかげか、再詠唱の長いカーズナもさくさくかけられて、さくっと治療できました。
一応カーズナなどの時はヘイスト装備に着替えるのだけど、とっさのときはついつい「/ma カーズナ <p1>」のように、直接メンバーを指定して魔法を唱えちゃうので、なかなかばっちり着替えが出来なかったりもするのですよね~っ。
一斉にとぶカーズナが次々にミスする中で、うちの子のカーズナで治療できたのを見て、ついに回復魔法スキル依存になったのか!と思ったのだけど、先日礼拝堂にいたタウルスにうっかり宣告をもらって、必死でカーズナしたけど間に合わずぷりっとしたことを思い出し、ただの偶然なんだろうと思い直しました。
女神の祝福までしたのに宣告が治らなくてびっくりした!

LSでアサルトに行くことになったのだけど、人数が6人いたので普段なかなかいけない未クリアアサルトに行ってみよう!というお話に。うちの子のLSの定番アサルトはルジャワン霊窟の「オグマ奪取指令」なのだけど、本日は「補給物資奪還指令」に行くことになりました。
このアサルト、うちの子がクリアしたとき、ものすごく苦労した覚えがあります。2人の不滅隊NPCと補給物資の争奪戦をするのだけど、この条件がけっこうきびしくって。何度も何度も失敗して、何度も挑戦した記憶がございます。
詳しくは下記のWikiサイトさんをご覧ください。
補給物資奪還指令
マラソン役の方がどれだけ上手くひっぱりまわすかと、残りでいかに早く敵を倒すかと、テンポラリアイテムが出るか出ないかの運が大きくかかわってまいります。クリアしたのは数年前だったと思うのだけど、もう二度としたくないと思うくらい、ほんと辛かった、、、。
そんなアサルトを青青モ赤赤詩の6人で挑んであっさりクリア。なにこれ!これもLvキャップ解放の影響なのかしら。この調子だと残りの難しそうなアサルトも、けっこうあっさりクリアできちゃうのかなぁ。
アサルトをすべてクリアすれば「皇国軍認識票(アサルトチケット)」を1枚余分に貯められるようになるし、大尉になれば移送の幻燈も戦績を使わずに利用できるようになります。
また、人数が多めのときは、LSの方の未クリアアサルトを狙っていけるといいなぁ。

曜日と天候とケアルとの関係

死者の軍団がビシージでやってきた!

オバケにケアルケアル!
骨にケアルケアル!
たまーにHPの減っているPCさんにケアルV!
スキル上げよろしくたくさんケアルしてまいりました。おかげで、スキルもちびっと上がりはしたのだけど、ケアルVの回復量は以前と変らず1008HPのまま。スキル上昇による回復量増は少なめなのでしょうかねーっ。

今年はケアルについていろいろ調べようと思っていて、現在は「回復量ボーナス」についていろいろ調べたりしております。現在までわかっているのは、装備品のボーナスについて。
いろいろと装備品が増えたおかげで、装備品についている性能の「ケアル回復量+X%」のボーナスは、合計50%が上限ということがわかりました。ただし、ヒーリングフェザーの「エンチャント:回復魔法効果アップ」による回復量ボーナスの+15%は、制限されないということもわかりました。
そんでもって以前から気になっていたのが、曜日と天候のボーナスのこと。
光曜日や光天候のとき、ケアルの回復量がたまーに増えたりするのは皆様良くご存知だと思います。光曜日に10%のボーナスがあることは実際に確認してみたのだけど、光天候のボーナスはどうなんだろう!?ということをずーっと調べたいと思いつつ、そのまま時が過ぎてしまっていたりして。
これじゃあいけないわー!そろそろちゃんと調べなくっちゃー。
と張り切ってはみたものの、曜日はともかく、天候条件はちょっと調べにくいのですよねぇ。お天気には2つの状態がございます。天気アイコンが1つついているときは弱天候、天気アイコンが2つついているときは強天候。弱天候は学者さんの陣をもらえば実現出来るのだけど、光の強天候になる場所はほとんどございません。思い浮かぶのはテメナスエリアくらいです。
曜日とお天気のことを調べるとなると、以下の条件について調べないといけません。
・光曜日
・光弱天候
・光強天候
・光曜日+光弱天候
・光曜日+光強天候
テメナスに行ったときは、なるべくこっそり調査しようと思うのだけど、白魔道士のお仕事中にはなかなか調べることが出来ず。こうなったら、1人でリンバスに進入するしかなーい!とかそんなことを思うのだけど、なかなかそのタイミングがなくって。
そうこうしているうちに、ずるずると月日が経ってしまっているのであります。
でも良く考えてみたら、何もコズミッククリーナーを消費してテメナスにINしなくてもいいんじゃないかしら。テメナスの各場所の入り口がある建物。あそこに入りさえすれば、光の強天候だったのではないかしら。
思い立ってすたこらさっさと向かってみると、建物の中に入りさえすれば光のお天気アイコンが2つ!これは、さっそく調べるしかなーいっ!
リンバスに進入せず、どうやってHPを減らすかこれをずっと悩んで調査が進んでなかったのだけれど、答えは簡単!外のアル・タユにて敵に殴られて減らせばいいんじゃないかーっ。
フワボさんにわざと絡まれ、ぽかぽかなぐられては寝かせてテメナスにエリアチェンジ。

きゃー、フワボちゃんそれやりすぎっ、、、あれっ?w?
こんなことがありつつ、数回もぷりっとしてしまいました。まあ白魔道士さんだからリレイズIIIで経験値はそんなに気にせずすむも、、、あああああああっ。1度ぷりっとした後のリレイズを忘れており、、、泣く泣くHPに戻るはめに、、、。
天候マーク1つの弱天候については白魔道士1人で調査が難しいので、学者さんに着替えてっと。

今度はやられないんだからねっ。
学者さんの装備を引っ張りだしていると光曜日が終わってしまいそうなので、ものすごい適当装備で調べてしまいました。あまりにも適当すぎて、気づいたら杖も闇の杖のまま調査してたっ!まあ、ボーナスを調べるだけだから、基本の回復量を抑えておけば差し支えはないのだけどーっ。
ちなみに、装備品の回復量のボーナスと曜日/天候のボーナスは別々に計算することになるので、装備品の50%制限とは関係ございません。なので、回復量ボーナスの装備品をつけていても、全く差し支えありません。

ケアル回復量=素の回復量×装備品ボーナス×曜日/天候ボーナス

※詳しくはこちらをご覧ください→「天気と装備とケアルの関係
そんなわけで各調査項目でいろいろ調査の条件が違うのだけど、本日調べた結果をメモしておきます。
まずは調査の対象としたケアルIIIの回復量がこちら。
条件A.白/学(288HP)
条件B.白/学(286HP)※光輪の帯装備時
条件C.学/黒(199HP)※装備適当!
できれば白/学の調査は同じ条件にしたかったので、帯を装備せず、天候/曜日ボーナスが両方発生するまで何度もチャレンジしたかったのだけど、時間の都合で確実にボーナスを受けられる帯を使っちゃいました。
各曜日/天候ボーナスありのケアルの回復量がこちら。
・光曜日(条件B:314HP)
・光弱天候(条件B:314HP)
・光強天候(条件A:360HP)
・光曜日+光弱天候(条件C:238HP)
・光曜日+光強天候(条件B:386HP)
この結果を元に、各条件でのボーナスを計算すると、、、
・光曜日————-10%UP
・光弱天候———–10%UP
・光強天候———–25%UP
・光曜日+光弱天候—-20%UP
・光曜日+光強天候—-35%UP
光曜日+光強天候という条件だと、回復量のボーナスは35%アップという結果に!
ところで、用語辞典さんの属性天候の効果・曜日との関係という記述に、こんなことがかかれてあります。

効果には30%というキャップが存在する。曜日(10%)+強天候(25%)でも35%にはならない。

これ、精霊魔法の曜日/天候ボーナスについてだと思うのだけど、ケアルの回復量については35%のキャップは無いということでしょうか。きになるきになる。以前に、ケアルの回復量を妄想して計算したことがあったのだけど、このときはケアルの回復量ボーナスも30%に制限されると思っていたので、計算が間違っていたことになっちゃう。
本日は光曜日に思いつきで調査を始めてしまい、すべての調査項目について同じ条件で調べることが出来ませんでした。
これじゃあ調査したよーといってもあまり説得力がないので、後日フレンドさんに学者でお手伝いに来ていただいて、調査条件を同じにして調べなおしてきたいと思います。
迅さん、協力よろしくおねがいしますっx;(もう名指ししちゃう)。
そういえばですね、HPを減らすために金魚さんに殴りかかっていたときのことです。バニシュしたら攻撃体勢になって向かってきたのだけど、一撃がいたくぷりっとしてしまったのです。衰弱回復後、再び金魚ちゃんに殴ってもらおうとバニシュで挑んだのだけど、金魚ちゃんはいつものように近寄っては来るものの一向に攻撃をしてこないんです。
おかしいなぁと思って、戦闘体勢にして手にした棍棒でぽかぽか殴ってみたのだけど、それでも金魚ちゃんからは攻撃をしてこず。金魚ちゃんの動作はちょっと変わっているのはわかっていたけれど、こっちが攻撃してるのに無反応だなんてなんだか不思議だわー。
曜日が終わってしまったらいけないので、その金魚ちゃんのことはあきらめて一度エリアチェンジ、他の敵さんを探したのだけど一体なんだったのでしょう。うちの子が一度金魚ちゃんにぷりっさせられたことと関係あったのでしょうか、それとも曜日が関係あったのでしょうか。
謎の多いアル・タユの金魚ちゃんなのでありました。

移りゆく知識

バストゥーク方面のアビセアンの討伐のため、過去のグスタベルグに行ったのです。
ご一緒していたメンバーさんが何かを見つけたらしく、その地点に行くとあのお方が!

サンドワーム!
わーわーわー、はじめてみたよーっ。アビセアエリアにもいたりするらしいけれど、うちの子はまだ見たことがないので、これが初サンドワームでございます。思っていたよりずっと気持ち悪い!

なまこみたい、、、。
追加ディスクのアルタナの神兵が発売されてすぐ、LSの方が見たとおっしゃっていてすごくうらやましかったんだ~。一度は見てみたいと思っていたので、感激!でも気持ち悪いのだけど。
スニークしてたら平気かも。
という情報を元に、スニークして近寄ってみることにいたしました。怖いからついでにインビジもかけちゃう。

ワームなのにこの歯はなんでしょう!

月とサンドワーム。
ぜんぜん絵にならない!

か弱い足がたくさんついております。
LSの方の教えで「NMを見たらまず眺める。考える。そして突っ込む。」というのがございまして。冒険心のあるうちの子としては、突撃してみたかったけれど、他メンバーさんは全くそんな気が無いご様子。残念ながら中に入ることはかないませんでした。がっくし。
そういえば、ヨルムンさん以外のでっかい竜さんっていまだ見たこと無いし、ベヒーモスさんとか、でっかいカメさんとかもBF以外でお見かけしたことはまだございません。いつの日か、フィールドにいるその子たちにも会ってみたいなぁ。
サンドワームさんの画像を編集してたら、本気でものすごく気持ち悪くなりました。はぁはぁ。

何か気になることがあったとき、FF11用語辞典さんはものすごく頼りになります。すべてを鵜呑みにしてはいけないとは思うけれど、色々と調べてくださった方がいらっしゃって、その知識を共有こすることが出来るのは本当にありがたいです。
ただ、バージョンアップなどがあると、その情報が古くなってしまい、結果的には最新事情からは異なることが書かれていることもございます。
ケアルとバ系魔法にはこだわりのあるうちの子。「ケアル」と「属性耐性魔法」については、ちょっとうるさくってよ~っ。
うちの子がまだケアルについてあまり知らない頃、用語辞典さんのケアルの項目にはこんなことが書かれてありました。
ケアルの回復量は回復魔法スキル・MND・対象者のVITによる修正、天候・曜日によるボーナスの影響を受ける。
MNDで変るのは知っていたけれど、対象者のVITによって変るのは知らなくて、それを読んだ当時、いまはなきフレンドのムキムキ詩人さんに協力してもらって、実際調べて確かめたことがございました。確かに、ケアルを受ける側のVITをエチュードであげると、回復量は上がったのです。あがったはずなのですが、、、それが現在はこんな記述になっておりまして。
回復量には詠唱者のVIT・MND・回復魔法スキルによる修正、天候・曜日によるボーナスの影響を受ける。
うちの子なりにケアルについていろいろ調べていたとき、マハトマスロップスのおかげで、回復量には自身のVITも影響することわかり新しい発見だーっとは思ったのです。それが加わったのはいいけれど、対象者のVITが消えている!
VITに関しては詠唱者・対象者どちらも影響すると思っていたので、なんだかもやもや。もやもやしたら、実際調べてみるしかなーい!そんなわけで、白魔道士さんに協力していただき、うちの子詩人さんになり、エチュードを使って身をもって調べてくることにいたしました。

(`_`)ノ゛べしっィィィィィ!!!!
うちの子が過去のサルタバルタでゴブリンさんにひたすら殴られてはHPを減らし、白魔道士さんに実際にケアルしていただく作戦です。まずは通常での回復量を調べて、その後エチュードでステータスを上げた時の回復量を調べることにいたしました。
ところがですねっ、、、

あれっ?w?
Goblin Franctireurは、爆弾投げを実行。
→うちの子に、775ダメージ。
→白魔道士さんに、0ダメージ。
うちの子は、Goblin Franctireurに倒された……。
みごと爆死でしたっx;。
そうか、ゴブリンさんだと爆弾があって危険だよね。敵を変えようっ、ついでにうちの子のHPももう少し増やそうっ。ケアルIIIだとステータス増による回復量増量がわかりにくいのです。ケアルVで調べるとなると、ある程度HPをあげてないと危険だわっということに倒されてから気がつきました。

今度の相手はコウモリさんーっ。
過去のメリファト山地に飛び、夜中にその辺を飛んでいた楽なコウモリさんをターゲットにしました。コウモリさんにひたすら殴られてはうちの子のHPを減らし、白魔道士さんのVITを上げたときとMNDをあげたとき、うちの子のVITをあげたときとMNDをあげたとき、4つのケースにすいてケアルVの回復量を調べてみました。
●ケアルの回復量とステータス
基本回復量:671
   詠唱(白)  対象(詩)
VIT↑ 682    671
MND↑ 695    671
なんと、ケアルの対象となるうちの子については、VITをあげても回復量が変らないという結果に!ちなみに、エチュードで増えるステータスは時間で減衰していくので、ステータスがいくつ増えると回復量が、、、ということまでは調べておりません。
確かに昔調べたときは、対象の方のVITも影響していたのになぁ。辞典に書かれてある最新情報はやはり正しかった!こんな感じで調べた方が他にもいらっしゃるんだろうなぁ、、、。
それから、少し前までは、ケアル1~3はステータスをあげても回復量は増えないみたいなことがかかれてあったのだけど、今はその記述が消えていたり。ケアル1~3は、ステータスブーストによる回復量の上昇がわかりにくいだけで、かなりブーストすれば回復量は増えるのです。うちの子調べでは、ステータスによる上限は今のところ確認できておりません。
このことについては、MNDを1ずつあげながらケアル1~5の回復量を+94MNDまで調べたので、こちらの記事の表を見ていただければわかると思います。
うちの子と同じく調査した方が他にいらっしゃって、修正してくださったってことなのねー。
さらに、少し前までは「ケアルVについてはステータス上昇による回復量の上昇が悪くなる境目がわかってない」みたいな注意書きがあって回復量の目安は「~650?」って書かれてあったのだけど、今はうちの子が調べたのと同じく690になってる!
これもうちの子と同じく、MNDをあげていったりなんかして調査した方がいらっしゃるのね~っ。
本日協力してくださった白魔道士さんは、それなりにMNDを意識した装備をしているそうですが、そのケアルVの回復量は「671」と境目の「690」には達しておらず。かなり意識した装備をしないと「690」までいかないと思うのです。なので、その境目にはなかなか気がつかないと思います。
誤解なきように言っておきますが、回復量が「690」に達したからえらい!ってことも無くって、なかなか気がつかないよね~って意味で上の文を書いております。白魔道士には他にも大事なステータスがありますし、MNDを増やせってことではないのですよ~。境目に気がつくにはMNDは大事だけど、通常は意識しなくても白のお仕事は問題なくできますのでっ。
うちの子は調べてにっきに書くことしか出来ないけれど、世の中には調べてさらに共通の知識として辞典を更新なさってくださるすばらしい方がいるんだなぁと思うと、感激でございますよっ。どなたかわからないけれど、ありがとうございますです。
そんなわけで、過去には確かに対象者のVITの影響があったはずの回復量も、現在調べると違っておりました。日々うつりゆく情報の流れに置いていかれたままだったうちの子の知識が、ようやく一つ正しい方向に修正されました。
調べてよかった!
ちなみに、属性耐性魔法の項目、Lv75の白/学での最大耐性値は131とありますが、オーグメント装備まで駆使すれば最大耐性値は132になりますのよっ。Lv80になって強化魔法スキルがあがろうがも最大は132のままですけどねっ、、、しょぼん。
今日は一つかしこくなったうちの子でありました。