光曜日や光のお天気にはケアルの回復量にボーナスがつくことがございます。
以前からそのボーナスが一体どれくらいなのか、身をもって確かめようと思っていたのだけどなかなか一歩を踏み出せず。先日やっと調べてきたのでありました。
しかし、調べたと言っても、曜日と天候の組み合わせ全5種類に対して調べた条件がいろいろ異なり、なんだかちょっとつぎはぎな感じになってしまいました。白魔道士で調査していたのだけど、ボーナスを確実に発動させたくて最初は装備していなかった帯を途中から装備したり。天候マーク1つの弱天候の状態を調べるのには学者さんが向いているので、途中で学者さんになったり。
調査結果は間違ってはいないと思うのだけど、さすがに見た目が悪いので、本日調べなおしに行ってまいりました。調査のためには、だれか学者さんにお手伝いしてもらわなきゃ、、、なんて思っていたのだけど、良く考えたら自分が学者で行って、学者で調査条件を同じにして全部調べてきたらいいんだった!
調査の対象は曜日と天候条件をいろいろ組み合わせた以下の5つです。
・光曜日
・光弱天候
・光強天候
・光曜日+光弱天候
・光曜日+光強天候
※弱天候はお天気マーク1つ、強天候はお天気マーク2つの状態のこと。
常に光の強天候になっているテメナスを利用して、以下の条件にて調査してまいりました。AFとAF2を引っ張り出すのが大変なので、ささっと手持ちの装備にて。
●調査条件
学者/白魔道士(Lv76)
Main:アポロスタッフ(ケアル回復量+10%)
Sub:レイングリップ(MND+3)
Range:none
Ammo:ファントムタスラム
Head:魔人の帽子(MND+6・ケアル回復量+3%)
Neck:フィルギャトルク(ケアル回復量+2%)
Ear1:スターピアス(MND+2)
Ear2:星行のピアス(MND+3)
Body:SLガウン+1(MND+3)
Hands:イギトゲージ(MND+5)
Ring1:パイリング(MND+5)
Ring2:タマスリング(MND+5)
Back:プリズムケープ(MND+4)
Waist:光輪の帯
Legs:竜巻下衣(MND+2・ケアル回復量+5%)
Feet:ゴリアードクロッグ(MND+4)
ケアル回復量:+20%
MND:69+44(メリットポイント5段階)
VIT:57+2
回復魔法スキル267(メリットポイント3段階)
※白のグリモア中
この条件でのケアルIIIの回復量が「237HP」でございました。曜日と天候のボーナスは装備品と別枠で計算されるので、それぞれの天候/曜日の条件のとき「237HP」に対するボーナスを調べることになります。ちなみに黒のグリモア中だと、回復量は「236HP」でした。スキルの違いで1HP違ってるってことですね。
調査の結果はこちら。
・光曜日(260HP)————-10%UP
・光弱天候(260HP)———–10%UP
・光強天候(296HP)———–25%UP
・光曜日+光弱天候(284HP)—-20%UP
・光曜日+光強天候(319HP)—-35%UP
先日調べたときと同じ結果になりました。用語辞典さんの属性天候の効果・曜日との関係にはボーナスには「30%のキャップが存在する」と書かれてあるのだけど、ケアルについてはその制限が無いようです。
やったよー!うちの子ちゃんと調べきったよー!
これでケアルについての調査がある程度まとまったので、今までの調査結果をまとめてみたいと思います。各項目の「●」に調査したときの記事へのリンクがあります。
●ケアルの回復量は詠唱者のMNDとVITと回復魔法スキルによる。
●回復量+X%装備には50%の上限がある。
●ただしヒーリングフェザーは別枠。
●ステータス(MND)による回復量の上限はいまのところなし。
●装備品と天候/曜日の回復量ボーナスは別計算になる。
●曜日/天候ボーナスはそれぞれ以下のとおり。精霊魔法ではあるらしい30%のキャップはない。
・光曜日————-10%UP
・光弱天候———–10%UP
・光強天候———–25%UP
・光曜日+光弱天候—-20%UP
・光曜日+光強天候—-35%UP
ふうふう、これで、ケアル大学院の博士課程前期くらいは卒業できたのではないでしょうか。いずれは博士課程後期卒業をめざすんだっ。
ビシージ2連戦があったので、必死になってケアルを配ってまいりました。回復魔法スキルがあがって、装備品含め305になったところで、ケアルVの回復量が1008HPから1009HPに増えた!
装備品で+15、メリットポイントで+6されているはずなので、実際のスキルは284。Lv80だと301まであがるらしく、まだあと17もあげないと、、、先はながいっ。
6月のバージョンアップにて、新たな試練が追加されたメイジャンの試練。他の武器は良くわからないけれど、両手棍の試練というのはかなり複雑な構成になっております。同じ武器から属性によりそれぞれ派生していくのは同じなのだけど、同じ属性でもさらにさらにその後が分岐しておりましてですねーっ。
・魔法ダメージルート
・魔法命中ルート
・召喚獣維持費ルート
光に関してはさらに回復量+ルートも追加され、ものすごく大変なことになっているのです。
何が大変かといいますとですねっ。これまで精霊魔法のときも、弱体魔法のときも、召喚獣を呼び出すときも、属性杖1本で済んでいたのが、それぞれの最高を求めると3本いることにっ。
属性杖で圧迫されているかばんが、メイジャンの試練で楽になるかと思ったら、もっと大変なことになるという!全部の杖を揃えると、これまで8本で済んでいた杖が25本になるってどういうことですかこれ。
ひとまず、ケアル回復量が増えるスーリヤの杖を作って安心していたうちの子だけど、白魔道士として最大の努力をするためには、新たな試練を受けないといけないのではと徐々に思うようになりました。
両手棍の場合、現在実装されているメイジャンの試練の最終の杖にはこんな性能の違いがあります。
・魔法ダメージルート(魔法命中+1、魔法ダメージ+4)
・魔法命中ルート(魔法命中+4、魔法ダメージ+1)
・召喚獣維持費ルート(召喚獣維持費-5)
魔法ダメージルートの場合、魔法命中は属性杖のNQ程度、魔法ダメージは属性杖HQより上。どれくらい上になるかわからないけれど、魔法ダメージ+1で10%、+2で15%、+3で20%あがるらしいので、おそらく25%アップなんだろうと思われます。
魔法命中ルートだと、魔法命中は属性杖のHQより上だけど、魔法ダメージは属性杖のNQレベルという。
なんでしょうね、このもどかしさはっ。魔法ダメージ・魔法命中のどっちの杖も維持費-はついてないので、維持費-については、維持費専用の杖が、、、ああああああっ。
精霊魔法のダメージも!魔法命中も!維持費も!って欲張ると1属性で3本の杖をそろえることになるのです。さすがにこれはかばん的には無理なので、目的を絞って揃えていかなくちゃいけないことになります。
結局、属性杖のHQがオールマイティで優秀なんですよねっx;。黒魔道士だけしかジョブが無い!もしくはメインは黒魔道士だ!なんて方なら、属性杖を手放してすべてメイジャンの試練の魔法ダメージルート杖だけに特化できるのでしょうけれど、いろんなジョブに手を出しているうちの子は、結局属性杖は必須なわけでして、、、。
白魔道士で使う属性杖は、、、
リポーズで光
ヒーリングとスリプルで闇
パライズで氷
スロウで土
サイレスで風
このあたりです。
とりあえず弱体魔法用に氷・土・風の魔法命中ルートを鍛えるとして、氷は作っても結局精霊魔法用に属性杖HQを手放せません。となると、あまり精霊魔法で使わない土か風かなぁ、、、。土と風なら、メイジャンの試練の杖を作って、属性杖を倉庫送りにしてしまっても問題なさそうです。
風のサイレスは大事だし、土は詩人のエレジーでも使うし、、、。結局いろいろ悩んだ結果、まずは風ルートを鍛えてみようかなぁと思います。
新たな試練がんばるー!
サルベージの後メンバーさんにお手伝いいただいて行った、MMM傭兵課。いい加減に卒業したいところなのですが、、、
宝箱はからっぽ!
オマケ宝箱もからっぽ!
マムージャピアスは都市伝説なんでしょうかっx;。



