ビシージーだーっ!格闘スキル上げだーっ。
と、ビシージがあったので、スキル上げも兼ねて参加してみました。Lvも上がってスキルもちまちま上がっているおかげでしょうか。これまで連環六合圏を使ってもあまりダメージが出せなかったのだけど、ちょっと出るようになってまいりましたよ。これはうれしい。
マトンちゃんがやられても応急処置ですぐに復活できるし。いやーっ、ほんといい時代になったものです。
本日のビシージにてうちの子の格闘スキルは270→272にアップ。ようやくLv79くらいのスキルになってまいりました。とはいえ、うちの子のからくり士さんはLv83なのでまだまだ青文字は遠そうでございますがっ、、、。
そうそうそういえばーっ、作ったもののまだはいたことがなかった「CCパンタローニ+1」をはじめてはいてみましたよーっ。
オレンジ色の装備ってなんとなくモンクさんをイメージしちゃう。
スキルも上がってきたし、命中装備が整ってきたおかげか、これまですかすかだったビシージの敵にずいぶん攻撃があたるようになりました。あたるようになると、断然楽しくなってきました。うふふー。
先日からうつぼかずら+1、、、じゃなくって白魔道士さんのAF3頭装備であるORキャップ+1の「女神の慈悲効果アップ」の効果について調べておりました。女神の慈悲というのは「女神の印を使った後に状態異常回復魔法を唱えると範囲化される」という白魔道士さんのアビリティなのです。
ORキャップ+1を装備して状態異常回復魔法を唱えると、時々思い出したように範囲化されるようになりました。女神の印を使わずとも範囲化されるのはうれしいけれど、思い出したように範囲化されてもなかなか実戦で使えないのですよねーっ。範囲化したらラッキー★くらい。
複数人治そうとして最後の1人で範囲化したり、1人だけ治したらいい場面で範囲化したり何てこともあり、なかなかご愛嬌なORキャップ+1。はたしてこの「女神の慈悲効果アップ」はいったいどれくらい気まぐれに発動するのかーっ。
そんなことが気になって、しばらく放置する人を捕まえてPTを組んでもらい、ポイゾナを唱えること1000回。その間に何回ポイゾナが範囲化したか調べてまいりましたよーっ。
その結果がこちら!
結果を表にまとめたらとてつもなく縦に長くなったので、続きを読む設定にて。
