きみに、胸きゅんっ

学者さんのLvをちびちびと上げておりました。
低レベルでのLv上げは久々なので、他のジョブはどうだったか忘れてしまいましたけれども、これといったパワーがない学者さんのLv上げが、だんだん辛くなってまいりました。早く、ミラテテ様言行録が使えるLv20にはしてしまわなくてはだわぁ。でもね、Lvが低いおかげで、ステータスブーストの効果をはっきりと実感することが出来て、装備って大事だなぁとしみじみ思いました。
ケアルの回復量って術者の回復魔法スキルとMND、被回復者側のVITに依存いたします。なので、ソロのときのケアル回復量を上げようと思うと、MNDとVIT装備が重要ということになります。通常時のケアルの回復量の上限は30HPだと思うのですけれども、MND装備をしているのとしていないのとでは、回復量にばっちり違いが出てきます。うちの子の学者さんは現在Lv13なのですけれども、このLvはまだHPが低いので、ちょっとの回復量の違いがかなり影響してまいります。
それは、黒魔法も同じです。早く倒してしまいたいので、1でも2でもダメージを伸ばしたい!Lv75になると、ダメージが1上がってもたいした差ではないかもしれませんけれども、Lv13だとそれがものすごく効いてまいります。だからINT装備も大事です。
学者さんというのは、黒魔法と白魔法をどちらも使えるというジョブなので、今まで低レベルでは利用しなかった「着替えマクロ」をかなり利用しております。
白魔法のときはMND重視装備。
黒魔法のときはINT重視装備。
まだまだ装備品の種類が少ないので、主に着替えるのは指輪くらいですけれどもね。Lv上げには苦戦するものの、色々考察しながらLv上げが出来るのはなかなか有意義ではあります。敵のステータスダウンの異常技の影響をものすごく感じることができ、新たな発見もたくさんあって面白い部分もあります。でもほんというと、早くLv20にしてミラテテ様言行録で楽したーい!なのですがっ、、、(>_<)ヽ。 Lv20まで、このままソロでちびちびとがんばってゆこうと思います。 と、学者さんのLvを上げていると、フレンドさんから「サベッジブレード」NM戦のお手伝いを頼まれました。 タロンギ大峡谷にいたので、アル・タユ経由でタブナジアへ。以前は、サルタバルタまで歩かなくてはいけなかったので、ブブリム半島OP利用やアル・タユ経由でモーグリのところまで戻れるのは便利だわぁ。 さて、このサベッジブレードのNM戦は、何が大変かというと移動が大変なんです。アルテパゲートというのをくぐらなくてはいけなくて、ゲートをくぐるには4つのスイッチを押す必要がございます。しかも、スイッチの途中にはガルカさんでないと開けられない扉もあるので、ガルカ以外の種族は1人でスイッチを押しに行くことが出来ないのです。 集まったメンバーはエルヴァーンさん3人とタルタルちゃん2人。えとえと、スイッチを開けるためには、ガルカさんと同じ重さにならなくっちゃいけなくって、、、ガルカさんを1とするとそれぞれの種族の重さはこうなるのですって。 ガルカ:1 エルヴァーン:2/3 ヒュム:1/2 ミスラ:1/2 タルタル:1/3 エルヴァーンさんとタルタルちゃんで扉を開けることが出来るみたいです。 ●サファイアスイッチ ●エメラルドスイッチ ●トパーズスイッチ ●ルビースイッチ これら4つのスイッチのうち、ルビースイッチは最後にみんなで通るからいいとして、残り3つのスイッチのうち「サファイア」と「エメラルド」はガルカさんでないと1人で通れない扉を通らないといけません。 エルヴァーンさん1人にトパーズスイッチを押しに行っていただいて、残ったメンバーさんでタルタルちゃんとエルヴァーンさんのペアを作って、サファイアとトパーズスイッチを押しに行くことにいたしました。うちの子は忍者エルヴァーンさんとエメラルドスイッチまでご一緒することになりました。 ※アルテパゲートの開け方はめもページにまとめましたので、わからない方はそちらをご覧くださいませ。
でね、スイッチを押した後のこと。夜中なので忍者さんはAF装備で移動速度が速くなるので、うちの子は追いつけないのですけれども、時々立ち止まって待ってくださるのです。絡まれる場所でもなかったし、ささっと先に行って下さってもいいのですけれども、待ってくださるのがなんだか妙にうれしくて。Lvが低いうちはこういうこともあったけれど、最近はあまり無い出来事だったので、ちょっとドキドキ。
人それぞれではあるでしょうけど、乙女ゴコロはこういうコトに胸きゅんしちゃうのですよネ。
無事にアルテパゲートを越えて、ささっとNMさんをやっつけて終わり。栗たるちゃん、ぴょんこらサベッジブレード習得おめでとーっ!いっぱいはねるんだよぅ。
その後、フレンドさんたちとプロミヴォンENMに行ったのですけれども、、、はっ、トリガー忘れちゃったぁ(>_<)ヽ。せっかく2番でソ・ジヤに到着したのに、うちの子がビリになってしまいました。急いでトリガーを取りに戻ってボスディン氷河に戻ると、エルヴァーン詩人さんがマズルカを歌いに途中まで迎えに来てくださいました。きゃー、ものすごくうれしいよーっ。 今日は胸きゅんしっぱなしだーっ(>_<)ヽ。 先週失敗したENMも本日は無事に成功。アットワENMにも行き、こちらも無事にクリア。いいものは出なかったけれど、経験値は非常にありがたいです。

商品のたるたるちゃん、お持ち帰りしたかった!

すーぱー詩人さんにはなれないよっ

うちの子、Lv75のジョブは白・黒・赤・吟・召の5つでございます。メインのジョブは白魔道士さん。数あるジョブの中で、白魔道士さんというジョブは一番やりがいがあって好きなのです。
うちの子の目標は、スーパー白魔道士さん。でもでも、まだまだだめだなぁと思うことが多く。やっぱりとっさの時の対応などがうまく出来なくて、へにゃーっとなることも多いです。まだまだ、白魔道士さんですら発展途上ではあるのですけれども、白魔道士さんに関してはだいぶ装備などが整ったので、他のジョブの装備をちょっぴり見直すことにしてみました。
Lv75のジョブのうち、次にどのジョブに力をいれよー!?と思ったとき、力をいれるなら好きなジョブの順にしようと思いました。次に好きなのは、、、う~んう~ん。召喚士さんか吟遊詩人さんかなぁ。召喚士さんは、ソロでののんびりおさんぽに、カーバンクル君がとことこついてきてくれるから大好き。1人のお散歩も淋しくありません。でも、PTでなにかするときにあまり出番はございません。そう思うと詩人さんに力をいれるのがよさそうです。黒魔道士さんと赤魔道士さんは、LSには他にエキスパートの方がいらっしゃるし極めるつもりもないので、詩人さんに力を入れることにいたしました。
詩人さんについては、いままであまりにも装備が微妙だったので、これを期にちょっぴり見直して見ることにしたのでした。
うちの子の普段の詩人さん装備はこんな感じです。
●頭:適当(装備なしかMP用にゼニスクラウン+1)
●首:スターズネックレス
●耳1:メロディピアス+1
●耳2:メロディピアス+1
●手:CHカフス+1
●胴:シャイルマンティル
●指1:バルラーンリング
●指2:クシャマリングNo.6
●腰:グリーマンベルト
●背:ジェスターケープ+1
●脚:CHキャニオンズ+1
●足:シャイルクラッコー
●武器
HQの属性杖8種
う~ん、、、なんだかものすごく適当な感じがいたします。
詩人さんはスキルとCHRが重要というのはなんとなくわかるのですけれども、どういうときにどう着替えるといいのかなぁ?とりあえず、味方の歌から考えていこうっと。

学校に到着。
やっぱり、お勉強はここだよねぇ!以前、白魔道士さんのバ系魔法の調査のときもやってきた、魔法学校にやってまいりましたよ~っ。

ちびっこたるたるちゃんたちに混ざってお勉強です。

うわぁ、、、かわいい(*^^*)。
はっ、、、かわいいたるたるちゃんに見とれておべんきょうが手につかないところでした。
誘惑に負けずお勉強をしなくっちゃ!
調査するのは自分で調べやすいメヌエットの効果について。装備をいろいろ変えて歌って、攻撃力がどう変わるのかを調べます。ほぼ何も装備しない状態で武器だけ装備したときの攻撃力は255。これをベースに着替ながら攻撃力の上昇をチェックすることにいたしました。
楽器なしで歌うと、、、255→284
それでもけっこうあがるのねぇ。では、メヌエットの効果が上がる「コルネット+1」を装備してみようっと。
楽器があると、、、255→318
うわー、楽器の効果ってすごいなぁ。味方の歌って、やっぱり楽器スキルが影響するのかなぁ。ここからは、歌唱スキルと管楽器スキルを上げつつ調べてみようっと。最近、詩人さん向けに入手した装備はこちらの品々。
●ライトリング(CHR+5)
●ミュージックピアス
●トランペットリング
●ウィンドトルク
なかなか購入できなかったトルクとリングをなんとか購入してみました。このあたりの装備を使ってスキルを変えつつ調べたところ、、、
管楽器スキル+5で、、、255→319
さらにスキルアップで、、、255→320
スキルを上げるまでは318だった攻撃力を、320まで上げることが出来ました。でも、そのあとどう着替えても、320以上には上がりません。手持ちの装備で管楽器スキルと歌唱スキルをブーストすると、うちの子の場合はこうなります。
管楽器スキル:240
歌唱スキル:245
240+245→485
ここから装備を調整して、どこまでスキル合計を下げても同じ攻撃力のままになるかを調べたところ、スキル合計462まで大丈夫でございました。
あれっ、、、
せっかく装備を整えたけれども、そこまでがんばらなくてもよかったのかなぁ(>_<)ヽ。スキルが重要になるならば、恥ずかしくてかぶらない毒キノコのお帽子(AF2の頭装備)をかぶろうと思ったけれど、これならかぶらなくていいのかしらっ、、、。うちの子だけでは拉致があかなくなってしまったので、先輩詩人さんに聞いてみることにいたしました。 ぴーこーさぁぁんっ^^っ。 フレンドのキリリたるたるちゃんぴこ先生に聞いてみたところ、かなりスキルブーストをしないとだめだよと教えていただきました。ブーストと効果についての表をブログに書いてくださるとのことで、このような記事を書いてくださいました。
ぴこ先生のお歌授業
予想にはなっちゃうけれど、ぴこ先生の書かれたマーチについてのスキルブースト表とメヌエット効果のスキルブーストはきっと同じくらいなのかなぁと思うのです。うちの子はスキル合計462でも485でも一緒だったけれど、差が出そうなのになぁ。うちの子のひ弱な攻撃力だったから変わらなかったのかなぁ。どなたかに協力していただいて、もう少し攻撃力の高い武器で調べてみたいところだなぁとは思います。
でもまぁ、、、ちょっとブーストした程度ではマーチ&メヌエットともに効果が変わらないみたいですし、ちょっとしたお出かけならいつものこれまで装備のままでもいいのかなぁ(>_<)ヽ。 今まで買えなかったトルクを買って、ピアスも手にしてみたけれど、それを活かすにはもっともっとがんばらないといけないのねぇ。せっかく手に入れたのにちょっとがっかりしちゃいました。魔法スキルのメリットポイントについては、今のところ白魔道士さんで振りたいスキルが見つからないので、こうなったら管楽器と歌唱に振ることも検討してみたいなぁとは思います。 あとは、敵さんへの歌について調べなきゃだけれども、これはかなり気合がいりそうなので、また後日、、、。 ぴこ先生!今度は敵歌についても授業おねがいしまーす!っ>x<っ

毒キノコ頭装備。

普段はもうこれでいいかっ、、、と妥協装備。
うちの子の詩人さん道は、早くも挫折気味でございます。

はやいところ、学者さんのLvを20にしちゃいたいよー!
そう、ちょっとずるいけれどミラテテ様言行録を使いたいからLv20にしたいなぁと思う学者さん。Lv12になったら装備がけっこう変わるので、そのためにLSの鍛冶師さんにダガー+1を作っていただいていたのでした。装備を出すのが面倒でなかなか上げられてなかった学者さんのLv上げに出かけ、やっとLv12になりましたよ~っ。

ダガー装備できたよーっ!
でも、Lv12でエアロの魔法も覚えたので、こうなったらタルタルちゃんは魔法主体がよさそうなのかなぁ、、、。そんなわけで、せっかくのダガー+1だけれども自作のウィローワンド+1を持ってみたり。Lv20まではまだまだ遠そうだけれども、なんとかそこまではがんばらなくっちゃだわ。

マトンとペアルック風。
ほんとはちゃぁんとLvを上げたかったけれど、結局ビシージでからくり士さんのLvが59にあがり、バーミリオクロークを着ることが出来るようになりました。わーい、わーい。これを着れるようになると、ちょっとLvが高そうに見えちゃいますよねっ。Lv60のAFフル装備まで、ビシージをがんばっちゃおうと。

LSの方と「兵士調練 I」というカンパニエopsに行くことになりました。こちらのカンパニエopsは3人以上じゃないといけないのです。内容はFINAL FANTASY XI Wikiさんでちぇっくっと。ふむむ~、兵士さんの演習を監督するんですって。専用のBF「ゴユの空洞」というところで監督するみたい。どんな場所なのか楽しみだわぁ。

BF入り口はこちら。

いかにも初々しい兵士さんですことーっ。
皆さん手順があまりよくわからないものの、無事クリアできました。
せっかくだから他にも1人じゃ行けないものにいってみよー!ということで、今度は「補給部隊強襲 I」というものに行ってみることにいたしました。またまたFINAL FANTASY XI Wikiさんでちぇっくっと。今度は、ヤグードさん3匹をやっつけるのね。中には敵のヤグードさんが3匹いらっしゃって、その中の1匹「Yagudo Carrier」さんはある程度ダメージを受けると逃げちゃうのですって。決まった地点にまで逃げられると失敗になるそうなので、グラビデがあるといいのだそうな。
敵さんの強さとかわからないけれど、、、
シーフ/忍者(74)さん
黒魔道士/赤魔道士(75)さん
黒魔道士/赤魔道士(75)のうちの子
こんな3人でチャレンジしてみることにいたしました。
やるからには成功したいので、みんなでじっくり打ち合わせをいたします。綿密な話し合いの結果、最初にスリプガをして、寝たら逃げない敵2体から、寝なかったら逃げちゃう敵さんからやっつけよー!ということになりました。意気込んで挑んだのですが、、、
敵さんは3体ともあっさりとスリプガでおねんね。
しかもよわっ、、、。
すぐに逃げない敵さん2匹を倒せたので、残った逃げるヤグードさんにグラビデをして、黒魔道士さん2人でサンダガIII。

呆然とする3人。
綿密な打ち合わせはなんだったのかと思っちゃうくらい、ものすごくあっさり終わっちゃいました。
これ、、、黒魔道士さん3人でサンダガIIIでよかったのかも、、、ね、、、。まぁ、クリアできてよかったよかった。

中を探検っと。

入り口はこちらでございました。
カルゴナルゴ城砦(I-8)のテンキーの7のあたりかなぁ?

謎装備のたるたるちゃん。

変わった剣を持ってるなぁ。
カンパニエエリアのNPCさんって、いろんな装備のたるたるちゃんがいて、見て回るのがとっても楽しい限りです。

サルタバルタの夜空。

謎の回復魔法のスキル

ビシージ2連戦があったおかげで、うちの子のからくり士さんもあと1000ほどの経験値でLv59というところになりました。Lv59になると、やっとアレが装備できるんです!ビシージでは、か弱い?うちの子は殴ってもダメージが0しか出せなくって、ケアルとかレイズをするしかないのです。だからずっと着れるといいなぁと思っていたのがMPリフレシュの「バーミリオクローク」でございます。着れるようになれば、ちょっとはビシージが楽になりそうです。楽しみ楽しみ。

げこげこ。
フレンドさんのフレンドさんのラーニングのお手伝いでポロッゴさんと対戦いたしました。それにしても、リアルなかえるちゃんだわぁ、、、。
その後はお誘いいただいて、経験値稼ぎのためインプさんをやっつけに行きました。ありがたいことに、メリットポイントが9も貯まっちゃいました。
「貯めすぎ」
って言われるのですけれども、なんかのときに急に振りたくなると困っちゃうから、5はないとなんとなく落ち着かないうちの子でありました。さっさと使わないともったいないとは思うのですけれどもねぇ、、、(>_<)ヽ。詩人さんのメヌエットに振り切っていなかった気がするから、そっちを振っちゃってから召喚士さんにつぎ込もうっと、、。 うちの子用にメリットポイント状況メモ。 ●HP/MP(カテゴリ上限8) MP :■■■□□□□□ ●ステータス(カテゴリ上限5) MND :■■■■■ ●白魔道士1(カテゴリ上限10) ケアル詠唱時間    :■■■■■ 属性耐性魔法効果   :■■□□□ リジェネ効果     :■■■□□ ●黒魔道士1(カテゴリ上限10) 氷属性魔法攻撃力   :■■■■■ 雷属性魔法攻撃力   :■■■■■ ●吟遊詩人1(カテゴリ上限10) メヌエット効果    :■■■■□ ●召喚士1(カテゴリ上限10) 召喚獣物理命中率   :■■■■■ 召喚獣物理攻撃力   :■■□□□ ●白魔道士2(カテゴリ上限6) デヴォーション    :■■■ プロテアV       :■□□ シェルラV       :■□□ ●黒魔道士2(カテゴリ上限6) フリーズII      :■□□ バーストII      :■□□ ●吟遊詩人2(カテゴリ上限6) ナイチンゲール    :■□□ トルバドゥール    :■□□ 魔物のシルベント   :■□□ 冒険者のダージュ   :■□□ ●召喚士2(カテゴリ上限6) ヘヴンリーストライク :■□□ それにしても、詩人さんのメリットポイントには非常に悩みます。活躍の場がはっきりしていれば、ララバイやフィナーレの時間短縮に振っちゃうのでしょうけれども、今のところあまり必要性が無いのですよねぇ。なので、ちょっとした経験値稼ぎでお役に立てそうなメヌエットに振っちゃっております。 うちの子の詩人さんは、へなちょこ詩人さんなので、単に歌ってればいいや~程度なのですが、、、フレンドの詩人さん方を見ているといろいろ着替えていてすごいなぁと思うのです。HPを黄色にしないで潜在リングを発動させる着替えとか、本職の方なら普通にしているのかも知れませんけれども、うちの子には無理だよ~っ(>_<)ヽ。 うちの子のLSには(たまにいらっしゃるむきむきの詩人さんを除いて)本職の詩人さんがいらっしゃいません。いろいろと装備を整えていて、歌にあわせて細かく着替える方は、うちの子も含め多分いらっしゃいません。最近、ちょこちょこと詩人さん向け装備を整えているので、いろいろと詩人さんの着替えを見直して見ようと思います。でも、サポートジョブが白でもHPが2000を超えケアルIIIのMPもない、むきむき詩人さんを目指したりはしませんけれども、、、。

先週NPCさんに打ち直しをお願いしておいた白魔道士さんのAF手が仕上がったので、今週はじめにとってまいりました。これで、うちの子の白魔道士さんの手装備は、AFとAF2の打ち直しで落ち着きました。AF打ち直しの「HLミトン+1」は、これまで手装備で使っていたブレスドミトンとMND値は同じ。それにプラスで「回復魔法スキル+15」というなんとも白魔道士さんらしい装備なのです。
「回復魔法スキル」
いったい何の役に立つスキルなのかかなり微妙なスキルだったりいたします。Lvが低い頃は、ケアル回復量に影響するそうなのですけれども、Lvが上がるとさっぱり何の役に立つのかわかりません。FF11用語辞典 ~ ウィンダスの仲間たち版さんによると、回復魔法スキルを上げると「詠唱中断率が低減する」のだそう。う~ん。「+15」ってかなり上がるので、ケアルの回復量にもちょっとは影響しないかなぁ、、、と思ったのですけれども、残念ながらその効果は感じられませんでした。
HLミトン+1にするまでのサポートジョブ召喚士さんでのケアルVの回復量は、857HPでございました。ミトンに変えてからサポートジョブ黒で食事(キノコシチュー)を取り、サポートジョブ召喚士の時とMNDを同じにしてケアルVをしたのですけれども、、、回復量は変わらず857HPのままでした。回復魔法スキルがちょっとでもHP回復量に影響してくれるとうれしいのだけれどもなぁ、、、
ちなみにそのときの装備はこちら。
●頭:HLキャップ+1(MND+7)
●首:阿闍梨の数珠(MND+6)
●耳1:親交のピアス(MND+2)
●耳2:スターピアス(MND+2)
●手:HLミトン+1(MND+7と回復魔法スキル+15)
●胴:アリストチュニック(HP回復量12%アップ)
●指1:アクアリング(MND+5)
●指2:タマスリング(MP+30とMND+5)※Lv75の時
●腰:ペニテントロープ(MND+5)
●背:プリズムケープ(MND+4)
●脚:マハトマスロップス(MND+8)
●足:クレリクダックビル(MND+5)
●武器
テンプラーメイス(HP回復量10%アップとMND+5)
ヌミナスシールド+1(MND+3)
ホーリーアムプラ(MP+5とMND+1)
※サポートジョブ召時基本MND 70
※装備品でMND+65
※ケアル回復量+22%
※メリットポイント:MND5段階
MND:70(基本)+65(装備)+5(メリットポイント) → 140
ケアルの回復量をわずかに上げたって仕方ないので、うちの子のMND重視装備は参考にはなりませんけれどもねっ。
回復魔法スキルアップでカーズナの失敗も減るといいのだけれどなぁ、、、。

過去のサルタバルタは幸せエリア。

いけないいけない、また日が暮れちゃうっ、、、。