ぴったりカット350

フレンドさまがペニテントロープを取りに行きたいとのことで、白魔道士でお手伝いに行ってまいりました。
ペニテントロープが出るのは、バルガの舞台でムーンオーブ(獣人印章60枚)を使って入る「美髯公」というBFNM戦でございます。敵はクァール1体。Lv60制限で人数制限が3人になります。本日は忍白赤の3人でチャレンジしてまいりましたよーっ。。
このクァールNMさんに精霊の印サイレスをすると、「バーストモード」といわれている状態になるそうで。バーストモードというのは、その名の通りバーストだけしてくるというモードです。
クァールさんは雷系のいろいろな魔法を使ってまいります。
使われると辛い魔法といえばガ系魔法です。空蝉がぜーんぶはがされて、必ずダメージを受けちゃいますもの。逆にバーストは受けると怖いけれど、空蝉で避けることができます。さらに詠唱時間が長いので、その間敵さんがすきだらけになるという。
ガ系魔法を使われるよりは、バーストを使ってくれるほうが楽だというわけです。
バーストモードになると、敵はバーストと石の吐息を交互に使ってくるのようになるのです。詠唱の長いバーストでタイムボーナスをもらって、その後の石の吐息はストナで回復。バーストの後に石の吐息が来るのがわかっているので、状態異常対応もすぐできちゃいます。

敵はヒゲの美しいクァールさん。
そんなわけで、比較的簡単にクリアできるBF戦なのでありました。本日は、だいたい10分ちょっとのタイムでクリアしておりましたよっ。
フレンドさまと倉庫のネコちゃんがそれぞれオーブを持って、2回チャレンジしたのだけど、、、結果はどっちもハズレ(>_<)ヽ。

フレンドさまがもう一度オーブを取りに行き、3回目のチャレンジ。
無事に勝ててほっとしていたら、、、うちの子なんと「宝箱を開けて」とお願いされちゃいました。
すでに2回ハズレてしょんぼりしていらっしゃるフレンドさま。ここで、うちの子があけてまたハズレだったら、、、。ものすごくプレッシャーを感じながらあけてみると、、、
Armoury Crateに、テレポリングMが入っていた!
Armoury Crateに、ペニテントロープが入っていた!
Armoury Crateに、エルメスクエンチャが入っていた!
Armoury Crateに、イカロスウィングが入っていた!
Armoury Crateに、アダマン鉱が入っていた!
Armoury Crateに、ジェダイドが入っていた!
Armoury Crateに、上質なクァール毛皮が入っていた!
Armoury Crateに、上質なクァール毛皮が入っていた!
Armoury Crateに、上質なクァール毛皮が入っていた!
でたーっ><。でてよかったっ、ほっといたしました。フレンドさまおめでとうございましたーっ。

詩人にジョブチェンジするといつもつくらなきゃーと思うのだけど、ずっとそのままだったのがストンスキン用マクロの作成です。
ストンスキンという魔法は、ダメージを一定量カットしてくれるという魔法です。後衛さんだと、わが身を守るために唱える機会が多い魔法。このストンスキンでカットできるダメージの量は、唱える人の「強化魔法スキル」と「MND」によって決まります。
同じMPを使って唱えるのなら、なるべくそのカット量が多いほうがいいですもの。さらに、カット量には上限も決まっております。どうせなら、カット量最大の「350」を目指したいじゃないですかっ。※一部装備品併用でカット量を最大410に増やすことができます。
普段なっていることが多い白魔道士では特に意識しなくても最大値に到達するし、たまに着替える赤魔道士だって特に意識しなくても最大値には達します。黒魔道士用のマクロは以前に作ったことがあったのだけど、詩人でのマクロは作っていなかったのです。
強化魔法スキル/3とMNDの合計が130以上のばあい、カット量の計算式はこんな感じになるそうです。
●ストンスキンカット量
((強化魔法スキル/3)+MND)×3-190
※小数点以下切捨て
MNDをなるべく伸ばすように、詩人のときに持ち歩くものを中心に装備をしてみたのだけど、計算してみると微妙に足りず。それならと、おそらくモグサッチェルに入っているであろう白魔道士用装備も含めてみたのです。
詩/白のときの強化魔法スキルは119。うちの子メリットポイントで強化魔法スキルに7段階振っているので、普通の方より多めです。通常はサポ白で105だそうです。
一方MNDはというと基本69の装備で+72に。合計するとMNDは141。うちの子はメリットポイントでMNDに5段回振っているので、他の白/詩たるたるちゃんよりはMNDは多めです。
これらの数字を上記式にあてはめてっと。
((119÷3)+141)-190 = 350
なんとぴったり上限の350!わーいわーい。詩人だとけっこう前衛のそばに行くことも多いし、寝かせて起きた敵に殴られたりと、けっこうストンスキンが重要ですもの。ほんとギリギリだけど、最大まで行ってよかった~っ。それにしても詩人でカット量350を目指すのは大変そうですねぇ。
ちなみに装備はこんな感じです。
●ストンスキン装備タルタル詩/白75)
Main:ネプチュンスタッフ(MND+5)
Sub:R.ストラップ+1(MND+2)
Range:none
Ammo:none
Head:魔人の帽子(MND+6)
Neck:約束バッジ(MND+5)
Ear1:スターピアス(MND+2)
Ear2:星行のピアス(MND+3)
Body:マルドゥクジュバ(MND+12)
Hands:CHカフス+1
Ring1:パイリング(MND+5)
Ring2:タマスリング(MND+5)
Back:プリズムケープ(MND+4)
Waist:虹の帯(MND+5)
Legs:マハトマスロップス(MND+8)
Feet:ケアルクロッグ→マルドゥククラッコ(MND+10)
MND:141(メリットポイント MND5段階)
強化魔法スキル:119(メリットポイント 強化魔法スキル7段階)
※虹の帯は石の見る夢の青玉のカギの報酬でMND+5がついたものです。
さてさて、、、装備を考えていてちょびっと気になったのが、マルドゥクダスタナ。マルドゥク装備の手にあたります。サルベージで入手する装備3種は揃っているのだけど、いまだに作成に至っておりません。
作るためにはブラッドウッド材というけっこうお高い木材が1ダース必要なのです。うちの子的には特に欲しいと思わせる性能でも無くって。リジェネがついているので、そこがいいと作ってらっしゃる方もおりますけれども。お金がけっこうかかるし、まあ作らなくていいやーと思っておりました。
でも、これMNDが6も増えるのですよねぇ。約束バッジとかパイリングとか、詩人では普段使わないMND装備を引っ張りだしたけれど、どうせならそういうものは使わなくてすむようにしたいですもの。もしもマルドゥク手を作ったら、装備できる詩人の時はおそらく持ち歩くはずです。
MNDが上がる手装備ならば、イギトゲージだってあるけれど、いつも詩人で持ち歩かないものだし。ただでさえ、属性杖8本と楽器あれこれの詩人の荷物をストンスキンのためだけに増やしたく無いですもの。
そう思うと、、、マルドゥク手を作るのもありなのかなぁ。微妙にリジェネもありがたそうですし。でもでもこれ以上荷物を増やしたくないしで、、、うーんっ。悩んじゃいます。

出るか外れるか

じゃーん!

本日は詩人さんにてキノコちゃんをぺちぺちと。
アガリクスというキノコを求め、グロウベルグにキノコさんをよくやっつけに来るうちの子でございます。純粋にキノコさんだけを狙うなら、過去のグスタベルグの方が弱くていいのだけれども、経験値がいただける方がいいなぁといつもグロウベルグに来ております。
本日は、ダンシングダガーを持って、詩人さんでやってまいりました。ダンシングダガーって過去のFFシリーズにも出てきて、装備してると踊りをおどったりとかあった気がするなぁ。MPを吸う踊りとかもあって、けっこう活用した気がいたします。
本日うちの子が装備しているダンシングダガーは、装備しても踊ったりなんて出来ないけれど、ミシックウェポンスキルを覚えるために使う武器なのです。装備してWSを使うと潜在がはずれてゆくので、今日はこれを装備してキノコさんをぺちぺちなのでありました。
・・・・・・数時間経過。
キノコは出ないし潜在も外れません。こうなったら、キノコが出るか、潜在が外れるかまでしないとなんだかすっきりしないーっ!時間がたつのを忘れ、黙々とキノコさんをやっつけるうちの子でありました。
そうして、キノコさんをやっつけること80匹ほど。
同じ作業の繰り返しなので、空いているマクロパレットを適当に使い、キノコ狩り用のマクロを作成しております。WSのマクロはこんな風に組んであるのです。
/ws モーダントライム <t>
/wait 1
/ws エヴィサレーション <t>
ぼーっとマクロをぽちぽちっと実行していても気がつくように、覚えたらミシックウェポンスキルが実行されるようにして、覚えてないときはエヴィサレーションが実行されることになるのです。そういえば、短剣なんてあまり使うことないから、今日はじめてエヴィサレーションを使った気がいたします。
あははははっ。

あれれ。
うちの子は、モーダントライムの構え。

わーっ!とってもきれいだ~。
アガリクスは1つもでなかったけれど、見事潜在がはずれましたよ~っ。アップ過ぎて全体が見えないから、もうちょっと離れてもう一度。

最初に縦にしゅしゅしゅっと線が。

ぴかーっと光って。

やや紫がかった薄いピンクの光になってゆきます。

きれいな結晶みたいなものがでてきて。

ぱーっと広がります。
きれいだなぁ。

だんだんと結晶が広がって。

最後に消えてお終い。
角度を変えてもう一度。

なんともいえないうす~いピンクの光。

ピンクの輪っか。

透明感があってとっても素敵です。

明るい陽の光の下、キラキラ輝いています。

覚えてよかった~っ。
学者さんのミシックウェポンスキルのエフェクトがちょっぴりがっかりだったので、詩人さんのもあんまり期待していなかったけれど、きれいだったのでうきうきです。召喚士さんのもきれいだったけれど、うん、詩人さんのもなかなか。
これでうちの子、白赤召学詩の5つのジョブのミシックウェポンスキルを覚えました。これで、残るは黒魔道士さんのミシックウェポンスキルのみとなりました。こうなったらがんばって全部覚えたいけれど、黒魔道士でだし、両手棍だし、思いつくにはちょっぴり勢いがいりそうです。でも、またがんばろうっと。
覚えたミシックWSのうち、一番のお気に入りは召喚士さんの「ガーランドオブブリス」。ほんと、と~ってもきれいなんですよっ。普段、あんまり殴ったりって好きじゃぁないけれど、WSのエフェクトがこんなにきれいなら、ちょっと殴ってみたくもなっちゃいますっ。

すーぱー詩人さんにはなれないよっ

うちの子、Lv75のジョブは白・黒・赤・吟・召の5つでございます。メインのジョブは白魔道士さん。数あるジョブの中で、白魔道士さんというジョブは一番やりがいがあって好きなのです。
うちの子の目標は、スーパー白魔道士さん。でもでも、まだまだだめだなぁと思うことが多く。やっぱりとっさの時の対応などがうまく出来なくて、へにゃーっとなることも多いです。まだまだ、白魔道士さんですら発展途上ではあるのですけれども、白魔道士さんに関してはだいぶ装備などが整ったので、他のジョブの装備をちょっぴり見直すことにしてみました。
Lv75のジョブのうち、次にどのジョブに力をいれよー!?と思ったとき、力をいれるなら好きなジョブの順にしようと思いました。次に好きなのは、、、う~んう~ん。召喚士さんか吟遊詩人さんかなぁ。召喚士さんは、ソロでののんびりおさんぽに、カーバンクル君がとことこついてきてくれるから大好き。1人のお散歩も淋しくありません。でも、PTでなにかするときにあまり出番はございません。そう思うと詩人さんに力をいれるのがよさそうです。黒魔道士さんと赤魔道士さんは、LSには他にエキスパートの方がいらっしゃるし極めるつもりもないので、詩人さんに力を入れることにいたしました。
詩人さんについては、いままであまりにも装備が微妙だったので、これを期にちょっぴり見直して見ることにしたのでした。
うちの子の普段の詩人さん装備はこんな感じです。
●頭:適当(装備なしかMP用にゼニスクラウン+1)
●首:スターズネックレス
●耳1:メロディピアス+1
●耳2:メロディピアス+1
●手:CHカフス+1
●胴:シャイルマンティル
●指1:バルラーンリング
●指2:クシャマリングNo.6
●腰:グリーマンベルト
●背:ジェスターケープ+1
●脚:CHキャニオンズ+1
●足:シャイルクラッコー
●武器
HQの属性杖8種
う~ん、、、なんだかものすごく適当な感じがいたします。
詩人さんはスキルとCHRが重要というのはなんとなくわかるのですけれども、どういうときにどう着替えるといいのかなぁ?とりあえず、味方の歌から考えていこうっと。

学校に到着。
やっぱり、お勉強はここだよねぇ!以前、白魔道士さんのバ系魔法の調査のときもやってきた、魔法学校にやってまいりましたよ~っ。

ちびっこたるたるちゃんたちに混ざってお勉強です。

うわぁ、、、かわいい(*^^*)。
はっ、、、かわいいたるたるちゃんに見とれておべんきょうが手につかないところでした。
誘惑に負けずお勉強をしなくっちゃ!
調査するのは自分で調べやすいメヌエットの効果について。装備をいろいろ変えて歌って、攻撃力がどう変わるのかを調べます。ほぼ何も装備しない状態で武器だけ装備したときの攻撃力は255。これをベースに着替ながら攻撃力の上昇をチェックすることにいたしました。
楽器なしで歌うと、、、255→284
それでもけっこうあがるのねぇ。では、メヌエットの効果が上がる「コルネット+1」を装備してみようっと。
楽器があると、、、255→318
うわー、楽器の効果ってすごいなぁ。味方の歌って、やっぱり楽器スキルが影響するのかなぁ。ここからは、歌唱スキルと管楽器スキルを上げつつ調べてみようっと。最近、詩人さん向けに入手した装備はこちらの品々。
●ライトリング(CHR+5)
●ミュージックピアス
●トランペットリング
●ウィンドトルク
なかなか購入できなかったトルクとリングをなんとか購入してみました。このあたりの装備を使ってスキルを変えつつ調べたところ、、、
管楽器スキル+5で、、、255→319
さらにスキルアップで、、、255→320
スキルを上げるまでは318だった攻撃力を、320まで上げることが出来ました。でも、そのあとどう着替えても、320以上には上がりません。手持ちの装備で管楽器スキルと歌唱スキルをブーストすると、うちの子の場合はこうなります。
管楽器スキル:240
歌唱スキル:245
240+245→485
ここから装備を調整して、どこまでスキル合計を下げても同じ攻撃力のままになるかを調べたところ、スキル合計462まで大丈夫でございました。
あれっ、、、
せっかく装備を整えたけれども、そこまでがんばらなくてもよかったのかなぁ(>_<)ヽ。スキルが重要になるならば、恥ずかしくてかぶらない毒キノコのお帽子(AF2の頭装備)をかぶろうと思ったけれど、これならかぶらなくていいのかしらっ、、、。うちの子だけでは拉致があかなくなってしまったので、先輩詩人さんに聞いてみることにいたしました。 ぴーこーさぁぁんっ^^っ。 フレンドのキリリたるたるちゃんぴこ先生に聞いてみたところ、かなりスキルブーストをしないとだめだよと教えていただきました。ブーストと効果についての表をブログに書いてくださるとのことで、このような記事を書いてくださいました。
ぴこ先生のお歌授業
予想にはなっちゃうけれど、ぴこ先生の書かれたマーチについてのスキルブースト表とメヌエット効果のスキルブーストはきっと同じくらいなのかなぁと思うのです。うちの子はスキル合計462でも485でも一緒だったけれど、差が出そうなのになぁ。うちの子のひ弱な攻撃力だったから変わらなかったのかなぁ。どなたかに協力していただいて、もう少し攻撃力の高い武器で調べてみたいところだなぁとは思います。
でもまぁ、、、ちょっとブーストした程度ではマーチ&メヌエットともに効果が変わらないみたいですし、ちょっとしたお出かけならいつものこれまで装備のままでもいいのかなぁ(>_<)ヽ。 今まで買えなかったトルクを買って、ピアスも手にしてみたけれど、それを活かすにはもっともっとがんばらないといけないのねぇ。せっかく手に入れたのにちょっとがっかりしちゃいました。魔法スキルのメリットポイントについては、今のところ白魔道士さんで振りたいスキルが見つからないので、こうなったら管楽器と歌唱に振ることも検討してみたいなぁとは思います。 あとは、敵さんへの歌について調べなきゃだけれども、これはかなり気合がいりそうなので、また後日、、、。 ぴこ先生!今度は敵歌についても授業おねがいしまーす!っ>x<っ

毒キノコ頭装備。

普段はもうこれでいいかっ、、、と妥協装備。
うちの子の詩人さん道は、早くも挫折気味でございます。

はやいところ、学者さんのLvを20にしちゃいたいよー!
そう、ちょっとずるいけれどミラテテ様言行録を使いたいからLv20にしたいなぁと思う学者さん。Lv12になったら装備がけっこう変わるので、そのためにLSの鍛冶師さんにダガー+1を作っていただいていたのでした。装備を出すのが面倒でなかなか上げられてなかった学者さんのLv上げに出かけ、やっとLv12になりましたよ~っ。

ダガー装備できたよーっ!
でも、Lv12でエアロの魔法も覚えたので、こうなったらタルタルちゃんは魔法主体がよさそうなのかなぁ、、、。そんなわけで、せっかくのダガー+1だけれども自作のウィローワンド+1を持ってみたり。Lv20まではまだまだ遠そうだけれども、なんとかそこまではがんばらなくっちゃだわ。

マトンとペアルック風。
ほんとはちゃぁんとLvを上げたかったけれど、結局ビシージでからくり士さんのLvが59にあがり、バーミリオクロークを着ることが出来るようになりました。わーい、わーい。これを着れるようになると、ちょっとLvが高そうに見えちゃいますよねっ。Lv60のAFフル装備まで、ビシージをがんばっちゃおうと。

LSの方と「兵士調練 I」というカンパニエopsに行くことになりました。こちらのカンパニエopsは3人以上じゃないといけないのです。内容はFINAL FANTASY XI Wikiさんでちぇっくっと。ふむむ~、兵士さんの演習を監督するんですって。専用のBF「ゴユの空洞」というところで監督するみたい。どんな場所なのか楽しみだわぁ。

BF入り口はこちら。

いかにも初々しい兵士さんですことーっ。
皆さん手順があまりよくわからないものの、無事クリアできました。
せっかくだから他にも1人じゃ行けないものにいってみよー!ということで、今度は「補給部隊強襲 I」というものに行ってみることにいたしました。またまたFINAL FANTASY XI Wikiさんでちぇっくっと。今度は、ヤグードさん3匹をやっつけるのね。中には敵のヤグードさんが3匹いらっしゃって、その中の1匹「Yagudo Carrier」さんはある程度ダメージを受けると逃げちゃうのですって。決まった地点にまで逃げられると失敗になるそうなので、グラビデがあるといいのだそうな。
敵さんの強さとかわからないけれど、、、
シーフ/忍者(74)さん
黒魔道士/赤魔道士(75)さん
黒魔道士/赤魔道士(75)のうちの子
こんな3人でチャレンジしてみることにいたしました。
やるからには成功したいので、みんなでじっくり打ち合わせをいたします。綿密な話し合いの結果、最初にスリプガをして、寝たら逃げない敵2体から、寝なかったら逃げちゃう敵さんからやっつけよー!ということになりました。意気込んで挑んだのですが、、、
敵さんは3体ともあっさりとスリプガでおねんね。
しかもよわっ、、、。
すぐに逃げない敵さん2匹を倒せたので、残った逃げるヤグードさんにグラビデをして、黒魔道士さん2人でサンダガIII。

呆然とする3人。
綿密な打ち合わせはなんだったのかと思っちゃうくらい、ものすごくあっさり終わっちゃいました。
これ、、、黒魔道士さん3人でサンダガIIIでよかったのかも、、、ね、、、。まぁ、クリアできてよかったよかった。

中を探検っと。

入り口はこちらでございました。
カルゴナルゴ城砦(I-8)のテンキーの7のあたりかなぁ?

謎装備のたるたるちゃん。

変わった剣を持ってるなぁ。
カンパニエエリアのNPCさんって、いろんな装備のたるたるちゃんがいて、見て回るのがとっても楽しい限りです。

サルタバルタの夜空。