属性耐性魔法の上書きの是非

フォーラムの白魔道士さんのジョブコンセプトに、開発サイドからのコメントがありました。

ジョブコンセプトについて@白魔道士

全部にコメントすると長くなっちゃうので、特に気になったことをつらつらと。

レイズの上位版は既に検討を始めています。

既存のレイズよりもメリットを持ったものになるそうでどんな感じなのかなぁと興味津々です。対象が複数はいらないかなぁなんて思ったりもいたしますが。同スレッド内のプレイヤーさんの書き込みの中に「範囲化系は全て学者、白にはいらない。女神の印での範囲化も白としては必要ない」なんてあってちょっとびっくりしました。

個人的には異常回復の範囲化は非常にありがたく思っておりますけどねーっ。もともと白魔道士は回復の専門家だし、ヤグルシュを除いて、常に異常を範囲で回復できるわけではありませんし。現状の範囲化に問題があるように思えないけれど、、、。

公式のジョブ調整コンセプトを見ても、白は「HPと状態異常回復のスペシャリスト」で、学者は「戦術魔道書と専用の魔法で戦略的に攻撃や支援を行う」だから、異常の範囲化はどっちかというと白魔道士でいいと思うのだけどっ。学者に必要で白にはいらないという考えの方もいらっしゃることにびっくりでした。

治療が難しい故の聖水の存在ということもありますので、当面はこのまま

「死の宣告の治療成功率を回復魔法スキルに応じて引き上げてほしい」といということに対する回答なのだけど、異常を治す薬には静寂を治すやまびこ薬とか毒を治す毒消しなんてあるけれど、聖水だけ特別ってことなのかなぁ。聖水の存在があるからっていう回答はちょっと意味が分からないなぁって感じです。

回復魔法スキルが全く意味がないってわけではないけれど、白魔道士さんとしてはもう少しスキルが役に立つ場面が欲しいなーって思っちゃいます。

範囲化。いいですね。検討してみます。

こちらは女神の愛撫の範囲化についての回答。

以前は範囲化されるといいのになーなんて思っておりましたが、現在は果が3分延長されて、AF3+2手があれば3回レジストできるようになったので、こんなに楽していいのーっ!?とちょっとドキドキです。そりゃあ範囲化できたらうれしいけどーっ。

上書きできないようにしてもよいのでは

これはバ系魔法に対して、「低い数値で上書きできないようにしてほしい 」という要望に対する回答なのだけど、個人的には上書き禁止にはしないで欲しいなぁと思っております。

かつてはバ系魔法はおまじないでしかなく、PTに詩人さんがいたら前衛に歌をかけに行ったついでにかけてくるみたいな。誰がかけてもいいからとりあえずかけておけばいいよねーみたいな、そういう認識の方が多かったと思います。うちの子もその一人でありました。確かにLv上げ中だとバ系魔法を唱えたときの耐性値も小さかったりしますから、ほんと誤差かなぁと思うくらいでしたし。

あるとき耐性値が唱える人によってずいぶん変わってくるということに気が付いて、そこから耐性値を上げることに興味を持つようになりました。そうして現在は耐性値を上げることにかなり力をいれて、あれこれ装備を揃えているところであります。

バ系魔法を唱えるときにポイントになるのは、

・強化魔法スキル
・魔法防御力
・AF+3のコンビネーション効果

この3つだと思います。

耐性値だけを上げたい場合は強化魔法スキルを上げることになるのだけど、耐性値を上げるだけでなく魔法防御力も上げたいという白魔道士さんは多いはず。だから、強化魔法スキル装備だけを優先するのではなく、「属性耐性魔法能力アップ」装備を優先なさる方の方が多いのではと思います。

「属性耐性魔法能力アップ」というのはブレスドブリオーやベニフィクスなどについている性能で、バ系魔法を唱えたときに魔法防御力に対するボーナスが付くのです。トータルで考えると単に耐性値を上げるより、魔法防御力を考慮する方がいい場合が多かったりします。だから強化魔法スキルのついた胴装備があるけれど、バ系魔法の時に使うという方はあまりいらっしゃらないのではないでしょうか。

それから、場面によっては「AF+3のコンビネーション効果」の一定確率で魔法ダメージを0にするのを狙う場合だってあるでしょうし。

属性バ系魔法には単純に耐性値だけでなく、魔法防御やコンビネーション効果などもかかわってくるので、耐性値だけで一概に上書きできないようにするっていうのはどうなのかなーと思っちゃいます。

まあ、白魔道士さんがPTに2人いてどちらもバ系魔法に力を入れてるんだーってことはレアケースかもしれませんが、、、。確かにかなり低いで上書きされると、あらーって思うこともあるけれど、そういう場合は「バ系魔法かけますねー」と一言伝えれば済みますし。多少の差だと個人的には気にならないのだけど。

この回答が今回一番気になった回答で、こういった要望があるのねーとちょっとびっくりでした。個人的には現状の仕様でいいと思うので上書き禁止になってほしくないなーと。魔法防御やダメージ0にこだわってかけたくても、上書き禁止でかけられない状況がでてくる方が嫌だなぁと思う派です。

フォーラムを見ると特にこのことについて書かれてる方はおらずなので、賛成の方の方が多いのかなぁ。さてどうなることでしょう。

ビシージ2連戦があったので、フレンドさまとご一緒に参加いたしました。うちの子は狩人で出撃よーっ。Lv62なのでまだ攻撃が当たらないし、当たっても0ダメージばかりなので、ひたすらケアルでありますよーっ。

↑「たらこ」といわれました。

ビシージ後にフレンドさまから合成依頼をお受けいたしました。わーい、わーい。久々の合成依頼なので腕が鳴るってもんでございますわよーっ。。

ねこちゃんにみまもられつつ、しゅごごごごーっ。

ペットベータにエータ、アルタナムルスムなどなどペット用グッズの合成をいたしました。はじめて作ったのは油壺。テントウムシのユリィちゃんを呼び寄せる獣の餌でございます。失敗もなくHQもできて増えたりしてにんまり。

そういえばその存在を忘れかけていたのだけど、職人のおやつ。HQ率が上がるなんてものがあるのですよねーっ。ココナッツラスクがその効果が一番高いそうなので、今度つくっておかなきゃーって思いました。

久々の合成を終えたあとは、フレンドさまとアビセア-ウルガランへーっ。

ぴょぴょ~。

フレンドのぽぇさまであります。そういえば、Tellは時々してるのだけど最近ご一緒に遊びに行く機会がなくて、久々だわーっ。デストリアキャップ欲しさに、ヴァナ・ディール コレクション3を買っちゃったらしいです。

うちの子もめちゃ欲しいのだけどがまんがまん~。

ぽよっ。

後頭部もかわいいよねーっ。

おへそ、おへそーっ@x@!

夢中でおへその撮影にいそしみました。たるたるのおへそはちょー貴重ですからねっ。

何するのかなーって思ったら、どうやらトリガー取りをしているようで。イスゲビンドさんというでっかいドラゴンを沸かせるための「汚れたドラゴンの皮」という大事なものを狙っているようでありました。

そういえばうちの子も持ってたかもー!と思いだしたので、「今できるならやっちゃうー?」って聞いたら、「あとでまとめて」という答えで、まとめてってどういうことかなぁ?と思っていたら、こういうことだった!

どっかーん。

天神地祇の薬という3分間だけ超人になれるお薬を使い、まとめてどっかんどっかんとする作戦のようでした。沸かせて倒したら、また次の人が沸かせて、、、をさくさくと繰り返すのだけど、途中でちょっと焦る出来事がっ。

POPさせた後、白/黒のフレンドさまの別アカウントのミスラちゃんがスタン。ちょうど沸かせたところに前に倒したときの宝箱が残っていたからか、敵をターゲットできないーっ。どうしても宝箱にターゲットが行っちゃうのです。

NMをターゲットできなくてあわわわわと焦っている間に、ミスラちゃんが沸かせたNMさんに倒されてしまって、そのあとNMさんは黄色ネームに。ターゲットもできないわ黄色ネームになっちゃうわ、せっかく沸かせたのに消えちゃったらどうしようと焦るばかり。

NMさんの前に回ったら絡んできたようで少し移動したのかなー?、やっとターゲットできるようになって何とか倒せました。ちょっと謎の出来事でありました。

ここでちょっと手間取ってしまったせいか、最後のNMさんを倒している途中でお薬でパワーアップしていた狩人さんのカラータイマーが切れ、、、

ぷりっ!

狩たるはか弱いです。でも、ほとんどHPは削れていたので、たるたるの保護者の忍者さんが倒し切ってくださいました。

ほっ。

今更だけど射撃のモーションってかわいいですねーっ。

片目をつむって構えて、、、

どかーん。

そうしてちゃぁんと弾がでていくのがわかります。

すごくエフェクトがきれいだーっ。

たるたるちゃんズと保護者のエルヴァーンさま。

たるっこはか弱いので保護者が必要なのだけど、今日は保護者のエルヴァーンさんが目を離したすきにたるたるちゃんたちは死に掛けていたりして大変でした!保護者の方はちゃんと見守ってくれないとだめですのよーっ。

そんな保護者さんとLSの王子さまを捕まえて、日課のクローンタルタル部隊へ。

3人(+1人)もいたら非常にらくらくですね。

残念ながらベストタイム更新はならずでしたが、5分ほどでさくっと終わりました。今日はカギの報酬でピアスが出たのだけど、ついていたオーグメントは魔法命中率+2と詠唱中断率3%ダウンだけでした。

うーん、狙っているスキル+のピアスはかなり出にくいのかなぁ。

テンプレートの配色がずぅっと春をイメージした色のままだったので、ちょっと変えてみました。

秋らしいシックな配色にしてみたのだけど、テーマは「あめふらし」だったりします。そうしてすっかりもう忘れてしまっている、長野まゆみさんの同タイトルの小説を引っ張りだして再読しております。

最速で回復するんだいっ

まだLv上げ途中の駆け出しの白魔道士さんだったころ。

オンゾゾの迷宮でのLv上げにて、状態異常を早く治すことが非常に楽しくなったのを覚えております。今はLv上げになんていかない場所だと思うけれど、以前はオンゾゾの迷宮にいらっしゃるトラマというクァールと、コカトリスはLv上げでかなり活用された敵さんなのであります。

石化、静寂、麻痺なんていういやらしい状態異常がある技を使ってきて、当時は石化を治せるのは白魔道士だけだったので気合が入ったものです。とにかく早く治さなきゃと、必死でログを見るようになったのを覚えております。

当時はまだ白魔道士の動きがぎこちなく、Lv上げの時、最初にしていたのはメンバーさんの名前とジョブをメモに書きだすことでした。どの方がどのジョブなのか見た目でわかりにくかったのもあって、魔法をかけるときの優先順位を決めるために、まずはジョブの把握をするようにしておりました。あと、前衛さんはMAX HPなんかもメモして、どのケアルが最適かなーというのがわかるように。

そうして狩場が決まったら、移動中に急いで対象の敵の異常技を調べたりしました。今はもう更新が止まってしまっておりますが、AHOさんというところに便利なPDFが置かれていて、敵の弱点属性やWS技を一覧にまとめた表がPDFデータとしてあるのです。当時はこれを印刷していつも手元に置いて、Lv上げの時はかなりお世話になっておりました。

おかげで今ではかなりの異常技の名前が頭に入っております。

静寂・石化・麻痺あたりの異常は受けると非常に嫌だからとにかく早く治してあげたいと思うので、なるべくさくさく治すようにしているのでありますが、まあ他にも治す人がいるならみんなで手分けして治せばいいよねーという考えでした。しかし、何としてでもうちの子が1番に治したいんだーっ!という状況が最近出てきてしまっております。

状態異常というのは気が付いた人が治せばよくて、まず第一に治すことが重要で誰が治癒しても構わないものでありました。しかーし!そうも言ってられなくなったのが、女神の愛撫の存在であります。

女神の愛撫というのは白魔道士さんのジョブアビリティです。1分間隔で使用することができ、女神の愛撫のアビリティを使った状態で、状態異常を回復すると、回復された人は一定時間その異常に対して強い耐性を持つことができるというものなのです。

たとえば麻痺になった方を女神の愛撫を使った白魔道士さんが治すと、治された方は一定時間麻痺を数回レジストすることができるようになるのです。愛撫の効果が続いている間は、パライズや麻痺技を受けても「効果なし」になって麻痺を受けなくて済むのです。

これが盾さんなんかだと異常技をもらわなくて済むというのは非常にいいですよねー。通常は1回だけレジストできるのだけれども、AF3の手装備を強化することで最大3回レジストできるようになります。

以前はこの愛撫の効果は1分というかなり短いものだったのだけど、7/12のバージョンアップにて、効果時間が3分に延長されなかなか使えるものになってまいりました。

たとえば、追加効果で状態異常がある敵とか、頻繁に同じ異常技を使ってくる敵とか、こういう敵の時に合わせて使うとかなり助かるのですよねーっ。

しかし、状態異常を治さないと女神の愛撫の効果はつかず。たとえば異常がない方に事前にパラナーっなんて使っておいて、麻痺の耐性を上げることはできないのです。異常を治したときに初めて愛撫の効果が付くので、状態異常回復魔法を使ったにはすでに異常は治っていて「効果なし」になっちゃうと、女神の愛撫の効果はつかないのです。

要するに、女神の愛撫の効果を使おうと思うと、他のPTメンバーの皆さまよりも真っ先に治さねばならないというー!

たとえば本日はアビセア-ミザレオでアンフィプテレのNMさんと戦ったのだけど、この敵さんはTP技に静寂がついていたり、魔法のサイレガなんかを使って来たりするのです。静寂ってやっぱりいやな技ですよねーっ。だから愛撫の効果を付けたくてうちの子はもう必死で絶対一番にサイレナするんだーと一方的に他のPTメンバーさんと戦って1人燃えておりましたともっ。

サイレガきたー!と思って女神の愛撫を使ったサイレナをーって思ったら、盾のナイトさんがレジストしたりなんかして。あああああっなんてこともありつつ、うまいこと愛撫の耐性を付けられた時は非常に充実感があります。

女神の愛撫は非常に地味なアビリティで、使わない方も多いかもしれませんが、楽しいです!うまくいくとこれが非常に楽しいです。他の方より先に治さねばいけないという強迫観念も出てくるので、異常の回復を鍛えることもできちゃうかもーっ。

ちなみに異常技のログが見えてから女神の愛撫を使って異常を治すスタイルだとどうしても遅くなってしまうので、異常技のある敵だな~って思ったらあらかじめ女神の愛撫を使った状態にしておくといいです。女神の愛撫の使用間隔は1分で、その持続時間も1分なので、敵によっては常に女神の愛撫を使った状態にしておくといいかもーっ。

ということで、敵によっては誰よりも早く異常を回復するんだーと一人燃えているのだけど、異常はみんなで手分けして治すのがベストだと思うので、周りの方々は遠慮せずさくさく治してくださいましっ。負けないっ!うちの子は負けませんからーっ。

メラメラ。

2つも上がったよ

今日はちょっとあれをしよう!って決めておりましたの。

こんにちわなのです。

ちらっ。
錬成窯の中に入って踊ってたら、いい感じで隙間から見ているお写真がとれておりました。
先日、玄武というNMを倒して「海霊の免罪符:頭」という免罪をいただいて帰りました。こちらの免罪符を使って呪いをとくと、ゼニスクラウンという装備品になるのだけれども、うちの子すでにその装備は持っておりまして。では何のために免罪をいただいたのかといいますと、錬成をするためなのでございます。
先月行われたバージョンアップで、既存の装備品のいくつかに錬成にてオーグメントを付けられるようになりました。Lv75の時はかなりすぐれた数々の装備品が、今となっては残念なことになってしまっていたりします。
以前はLv75という上限は覆ることがないと思われていて、その前提としてあれこれコンテンツでいただける装備品を皆様目指して頑張っておりました。最終目標になるというのもあって、どのコンテンツで得られる装備品も簡単にいただけるものではありませんでした。
苦労して苦労して取ったそんな装備品の数々が、Lv上限解放にてあっけなく不要になってしまうのは、非常にさみしいことでありますよね。
その対策として、まずは免罪装備といわれる装備品などにオーグメントで更なる性能を付けることができるようになったのです。
うちの子は免罪装備とはほとんど縁がない生活をしていたのだけど、たまたまもっていたのがゼニスクラウン+1という頭装備でありました。もともとMNDブースト用に欲しいなぁと思って作ったものだったのだけど、装備するとHPがかなり減ってしまうため、今となっては収納にしまいっぱなしになっております。
そんなゼニスクラウンにオーグメントが付けられることになったのだけど、何ともラッキーなことに「強化魔法スキル+」などという性能を付けることができるのですってーっ。現在、頭で強化魔法スキルが上がる装備というのは、+1以上に強化した学者のAF3頭のみ。白魔道士が装備できるものは1つもありません。
これはなんというーっ!
これまでケアルに力を入れていたうちの子でありましたが、それがひと段落した今は、強化魔法スキル装備を集めることに力を入れております。そんなうちの子の心をものすごくくすぐるこの錬成オーグメント装備。これはチャレンジしなくてはーっ。
でも、錬成スキルが高いほうがやはりよいらしく、まずは錬成スキル上げから入らねばならないのでありました。ちょっと前からちょっとずつスキルを上げようと思ってはいるのだけど、睡魔との戦いになってしまうことも多く、なかなか上げられずにいたのです。今日はせめてスキルを1だけは上げなければ、、、と錬成スキル上げを開始してみたのであります。
現在のうちの子の錬成スキルは「58」。現在はスターライトケーキを作ってスキル75をめざしております。75になったら、調理ギルドのカウンターでもつくろうかなぁと思っておりますが、まだもうちょっと先のお話ですよね。
そんなわけで、ウィンダスの水の区にて錬成窯をぽこぽこ、ばしばし、ぷしゅー。

どーん。
風属性暴発によりうちの子はどーんととばされてしまいました。

どーん。
あれれ、飛ばされたままなぜか固まってしまいました。なんだかおもしろいから写真をいっぱい撮っておこうとここぞとばかりパシャパシャ。

ちょっとゾンビみたいになってしまいました。
もう引退しちゃったのだけど、フレンドにいらしたきりりたるたるさまが変顔大好きで、半開きの目の写真とかえらく気に入ってくださいました。いまもうちの子のにっきを読んでくださってるかわからないけれど、このお写真をそんなフレンドさまにささげたいと思います。

体は固まっていても目はぱちぱちしてました。

こんなことして遊びながら、、、
本日はようやくスキル61まで上がりました。はぁはぁ。本日今更気が付いたことがあったのだけど、1回燃料を投入すると、スキル上限と現在のスキル差の分の不純物がでるのですねぇ。スターライトケーキは75まで上がるので、スキル60だと1回で15%の不純物が発生しておりました。いままで何も考えずにぼーっとしながらただただ窯をたたいていたので、初めて気が付きましたよ。
、、、えっ、、、今更っていわれそうだけど。
さてさて、こうなるとちょっとやってみたくなるのが、噂のオーグメント。錬成だと完成させなけければ材料は何度も使えちゃいますもの。ちょっ、、、ちょっと噂のオーグメントの錬成を数回試してみようかなぁ。
実は先日玄武戦を行ったとき2戦して、2戦とも「海霊の免罪符:頭」がでまして。1つはフレンドさまがお持ち帰りなさったのですが、それを後日「海霊免罪符の断片」にしてうちの子にくださったのですよーっ。しかも12個も!
免罪符を錬成にて断片にして、装備品とともに窯につっこんで錬成すると、装備品にオーグメントを付けることができるのです。海霊の免罪符:頭からは10個以上の断片ができるらそうなのです。うちの子の免罪符はまだ断片にはなっておりませんが、フレンドさまから頂いた断片と手持ちの免罪符を合わせると、22回は錬成にチャレンジすることになるのですよーっ。
いいオーグメントが付くかどうかは運だけど、22回チャレンジできるんだから、ちょっと1回やってみちゃおうかなぁ。錬成スキルを上げてからチャレンジしようと思っていたのに、待ちきれなくてついついやっちゃいました。

強化魔法スキル+5がついたよー!
最大は+8だそうなので、最大値ではないのだけど、なんとびっくり強化魔法スキル+5のオーグメントが付いちゃったではないですがっ!
白/学でグリモアを使うことが前提となりますが、現在のうちの場合強化魔法スキル装備をすると強化魔法スキルは430になるのです。
●強化魔法スキル装備
Main:ベニフィクス(強化魔法スキル+15)
Neck:エンハンストルク(強化魔法スキル+7)
Ear1:オーグメントピアス(強化魔法スキル+3)
hands:アウグルグローブ(強化魔法スキル+5)
Waist:カスケイドベルト(強化魔法スキル+3)
Legs:ポーテントパンツ(強化魔法スキル+15)
Feet:ORダックビル+2(強化魔法スキル+20)
Back:慈悲の羽衣(強化魔法スキル+5)
※白/学(90)・白のグリモア中・メリポ:強化魔法スキル8段階
ここに強化魔法スキル+5のついたゼニスクラウン+1をのっけると、、、強化魔法スキルは435にーっ。強化魔法スキル装備はアディ系の魔法を唱えるときの装備なのだけど、アディ系魔法はスキル10ごとに+1されるので、430が435になったところでなんの変りもないのだけど、バ系魔法の方には変化がありました。
●バ系用装備
Main:ベニフィクス(強化魔法スキル+15)
Head:ゼニスクラウン+1(強化魔法スキル+5)
Neck:エンハンストルク(強化魔法スキル+7)
Ear1:オーグメントピアス(強化魔法スキル+3)
Body:ORブリオー+2(ハートオブソラス効果アップ)
hands:アウグルグローブ(強化魔法スキル+5)
Back:慈悲の羽衣(強化魔法スキル+5)
Waist:カスケイドベルト(強化魔法スキル+3)
Legs:CRパンタロン+1(属性耐性魔法効果+22)
Feet:ORダックビル+2(強化魔法スキル+20)
強化魔法スキル:420
※白/学(90)・白のグリモア中・メリポ:強化魔法スキル8段階
属性耐性装備と強化魔法スキル装備を合わせることで、属性バ系を唱えたときの耐性値が、これまで160だったのが162になりました。バ系魔法の耐性値はスキル300を超えると、スキル4ごとに1ずつ増えてゆくのです。
これまでの装備では強化魔法スキルが415だったのだけど、スキル412で耐性値160に達するので、スキルがあと1あれば耐性値は161になるのになーという惜しいところだったのです。そこにスキルが5増えちゃったので160から162になったのでありました。
たかが+2ではありますがうちの子にとってはかなりうれしい出来事なのでありますよーっ。
しかも、うちの子の現状ではゼニスクラウンにつく強化魔法スキル+が8でも5でもおんなじということがわかりまして。ということは、もちろん最大の+8はめざしたいけれど、焦って今すぐ+8を目指さなくてもいいってことねーっ。
ということでほっといたしました。
焦らなくてよいということは、今後錬成スキルの上限が解放されてからチャレンジしてもよいということですしねっ。スキルが高い方がよいオーグメントが付きやすいならば、スキルをできるだけあげて挑戦したいですもの。
ちまちま錬成スキル上げがんばるぞーっ。