フレンドさまがサルベージにでもって言ってくださったのだけど、いつも手伝ってもらってばかりで悪いので、お断りしたのでありますがっ。じゃあ、アビセアで宝箱を開けるのを手伝ってと言われたので、Lv30のシーフで宝箱開けのお手伝いに行くことに。
でもですねー、結局経験値うま><!みたいな感じで、シーフのレベルも45まで上がりました。そんなわけで、お手伝いどころか逆に接待をされたようなそんな感じに。
逆にありがとうございました・w・
昨日から始まったエッグハントイベントにて、新しい調度品が追加されました。
エッグステラなる、祝祭に用いられるサンドリア様式の卵菓子だそう。
たまごの形で、イチゴがのっててなかなかかわゆいですなぁ。テーブルの上に乗せられなくてじべたに置いてますがね(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。
詳細はWikサイトさんに書いてある通りなのだけど、これまでのイベントで装備や調度品を持っている方はそれらを引っ張りだすのをお忘れなくーっ。
ウィンダスにてウィンダスリージョン5の役を作ったのだけど、この場合はエッグヘルムとウィンダスでもらえる以下の3つの調度品を出しておけばいいようです。Wikiサイトさんのコメントを参照してくださいませー。
・エッグロッカー
・ラプトルエッグ
・エッグランタン
Wikiサイトさんに報告のコメントをしてくださっている方のおかげでさくっと取ることができました。報告してくださっているみなさまありがとうございます~、大変参考になりました。
クローン・タルタル部隊の途中で気になる骨さんが。
なかなか渋い盾をおもちですね!
ちょぴっとカンパニエでもとカルゴナルゴにゆくと、ランプの光が変だった!
グラフィックドライバのせいかなー?
以前はFF11は動かないといってもいいくらい、かなりひどい状況だったグラフィックボードのドライバも、バージョンアップされ今ではほぼ問題ない動作となりました。ただ、微妙に変なところが残っていて、一部グラフィックが崩れたりするのですよねー。これもその影響なのか。
ゲームで遊ぶということに関しては問題がないとはいえ、やっぱりこういうのは気になりますよねー、、、。できれば、なんとか直してくださるとうれしいのですが。ドライバ開発の方(きっと海外の方だろうけど)は是非ともがんばってくださいませ~。
過去ウィンダスでLSのおしゃれなねこちゃんとばったり。
心を悪魔にやられてしまっておりました;;おめでとう。なんかね、心に別の悪魔が住み着いてるみたいだよね、ハウルの動く城みたいななんというか。
さてさて、久しぶりにカンパニエでもー!って思ったのは、、、
思いっきりケアルをするため!
昨日のバージョンアップの内容に、ケアルに関する仕様変更がございました。
・[dev1094] 白魔法ケアルによるHP回復量が調整されました。
スキルが高いと回復量が従来よりも増加し、逆にスキルが低い場合は回復量への影響がほとんどなくなります。この影響はケアルの種類によっても伸び幅に差が出ます。
o ケアル~ケアルIV: 最大で従前の約1.4倍の回復量
※ケアルガ~ケアルガVおよびケアルラ~ケアルラIIIは対象外となります。
よーするに、ケアル1~4の回復量が増えた!
昨日、白魔道士で出動したレギオンにて、ケアルをしてびっくり。ケアルIIIで460も回復しているではないですかーっ。一瞬何事かと思いましたとも。
そうして目覚めたわが心。
「思う存分ケアルをしたい!」
もともとケアルの回復量を1HPでも上げたいと思いあれこれ装備を集めてきたわが身。要するにケアルをしたり、状態異常を回復したり、ヘイストなどの補助魔法をかけるのがだーい好きなのであります。
いい感じで回復できたり、さささささっと異常を治したり、切れる前にヘイストをかけ直したり。そういうところでうきゃーっと萌えちゃうような、そんな思考回路を持ち合わせております。
昨日ケアルの回復量がどーんと上がったことにときめきを感じ、「はっ、はやく思う存分ケアルをしたい」という禁断症状に狩られ、カンパニエのNPCにケアルすべくやってきたのでありました。
ケアル1~4まではもうねっものすごーく回復量が増えちゃっておりますわよーっ。以前はケアルVが回復量とコストからすると飛びぬけていたけれど、今の仕様ではいったいどうなっているのかしら。残念なことに回復魔法スキルはまだ白字なのだけど、ここはちょっくらケアルの回復量と燃費を調べてみますかねと、カンパニエのNPCにケアルをして調べてまいりました。
その結果がこちら。
うちの子のケアル時の装備の基本回復量(回復量+装備を外した状態で、通常装備とステータスやスキルを同じにした場合)と、通常装備品を身に着けた状態でのケアル1~6の回復量を調べ、その燃費を出してみました。すると、以前はケアル5がだんとつだった燃費が、ケアル1→3→4→2→5→6の順に。
さらに、サポートジョブを学者にして白のグリモア有りのときと、それに回復量の5%がMPとして還元されるORパンタロン+2がある場合の燃費を計算してみました。
表計算ソフトでちゃかちゃかと計算しただけなのでもしかしたら若干のずれがあるかもしれませんが。あと、これはあくまでも最大回復量によるものなので、毎回この燃費がでるわけではありません。さらに、ケアル回復量装備がいまいちなので、上限の+50%に達する装備を持っておらず、+49%になっております。ちゃんとした白魔道士さんならもっと燃費はいいと思われます。
新しいケアルの仕様では、これまでのケアル1~4に関しては、一つ下の段階のケアルで回復するとよさそうですよねー。ケアル4でかなり回復するのを見ると、ケアル5の代わりに、、、ってなりそうだけど、ケアルの5と6はヘイトがちょっと特殊な魔法。燃費が悪くてもケアル5にするのか、それともケアル4を使うのか、それは白魔道士の腕の見せ所になるのかもしれません。
こうなるとこれからは敵対心マイナス装備とかが注目されちゃうのでしょうか。うちの子はあまり持ち合わせておりませんので、ケアル1~2を使い分けながら、5を使ったりしてしのぐ形になりそうですが。
今は回復量+装備も増えたので、白魔道士以外でも上限の+50%近くにまでは持っていきやすくなったのではないかと思います。ただ、ケアルがお仕事の一部の白魔道士と、もっと他に大事な仕事がある他の魔道士さんとでは、回復量装備を揃える感覚は全く違うでしょうけれども。
ちなみに、Wikiサイトさんや用語辞典さんのケアルの説明では、ケアルの回復量に影響するのは、
・ケアルを唱える側の
MNDと回復魔法スキル
・ケアルを受ける側の
VIT
と書かれてあるのですが、おそらく正しくは
・ケアルを唱える側の
MNDとVITと回復魔法スキル
のはずです。
これ、以前は確かにそういった仕様だったのだけど、いつからかVITも唱える側のスキルに依存するようになり以来おそらく変わっていないはずです。
少なくとも去年の8月29日の時点では、ケアルを唱える側のVITを上げると回復量に影響しておりました。バージョンアップでこっそり修正されている可能性もあるので、またちょっと調べに行ってみようかなーとは思っておりますが。
頼りになるサイトさんに書かれてあることと、自身の認識がちがっていると非常に気になっちゃいます。閲覧させていただいてるだけの身ではありますが、ああいったサイトさまを編集してくださっっている方には本当に感謝しております。そんな編集してくださっている方のためにも、今度身を持って調べてきたいと思います。
回復魔法スキルが重要になった今、この装備を今度引っ張り出してみようと思っています。
シロナリング
Rare VIT+3 MND+3 回復魔法スキル+10 Lv81~ All Jobs
もしかしたらケアルにはすごくいいかもしれませんねー。ただ、回復量が上がることと敵対心との調整で悩みそうではありますが。
いろいろ調べることがいっぱいだーっ。ぼちぼち調べていこうと思います。