番地違い

ログインするなりフレンドさまにお手伝いを頼まれたので、アビセア-ラテーヌへ。

会うのはかなりお久しぶりのフレンドさま。
いつぶりかなぁ。

再会を祝して変身~~~ノ・w・ノ
カラボスさんとの対戦が目的だったようで、1戦した後トリガー取りまでちらっとお手伝い。この後予定があったのでちびっとだけしかお手伝いできませぬでしたが、どうやら素材取りが目的のようでありました。この先まだまだ大変だろうけど、がんばってねー。

そんでもって本日の適当にあつまって適当になにかする会では、ヴォイドウォッチのサンドリアルートにゆくことにーっ。わーいこれが終わったら、ようやく三国のヴォイドウォッチがクリアになるよーっ。みなさまSTEP1は終わっていたので、STEP2からの開始となりました。
手慣れた方半分、初心者半分くらいのメンバーだけど、みなさまがかなりお上手なので、問題なくさくさくっと進みました。

あっという間に最後の敵まで到達。
ずーっとWikiサイトさんを見ながら進めていて、「アンデッド類ナラカ族」って書いてあるけどどんな敵だよーと思っていたら、こんな敵でした。そういえばウォークオブエコーズで見たことあるあいつだーっ。
宝箱からはガネーシャマスクなる頭装備がでました。いいものだか、微妙なものだかいまいち判断が付かないけれど、とりあえず踊り子さんで装備はできそーっ。
終わってからは、最近毎週チャレンジしている同じくヴォイドウォッチのNMセラエノさんへー。セラエノさんが落とす胴装備と楽器がほしいんだーーーっ。ふがーっふがーっふがーっ。
と、意気込んでみたものの、もちろんお目当ての装備が出るはずもなく。しかししかし。はははっ、はじめて!メンバーさんにアンフルローブがーっ。

うおーっ!!!
おめでとうとか言わないんだからっ!うらやましすぎるーーーっ。LSの王子さまに見えるけれど、王子さまに非ず。LSの黒魔道士さんにアンフルローブが出ましたよーっ。
いいなーいいなーっ。
これまで10人くらいのメンバーで18戦位してやっと出たことを考えると、確かに3ケタくらい挑戦してようやく、、、って感じなのでしょうかねぇ。これは大変だなぁ。
とりあえず、LSの黒魔道士さんおめでとうでした。くぅー、うらやましくなんかないんだからねーっ。
本日セラエノさんとは6戦行い、これまでトータルで21戦程となりました。お目当てのアンフルローブがぜーんぜん出る気配がなくて、ほんとに出るんかいなーっくらいに思っていたけれど、本日出ることが証明されたので、ちょっぴり前進したような気分です。
終わった後で荷物の整理をしながら雑談をしていたら、ご一緒したメンバーのたるっこナイトさんと、以前住んでいた川崎の住所と番地が違うだけだったという!でも割と広い地域だったので、場所はちょっと離れておりましたが。なーんだ、なーんだ、もしかしたらどこかで会っているかもしれないなぁ。
もう引退なさった方だけど、ヴァナディールで出会った方とお話してたら地元が一緒で、しかもその方が姉の同級生だったりして。
不思議なご縁もあるものです。

ケアルしたい、ただそれだけ

フレンドさまがサルベージにでもって言ってくださったのだけど、いつも手伝ってもらってばかりで悪いので、お断りしたのでありますがっ。じゃあ、アビセアで宝箱を開けるのを手伝ってと言われたので、Lv30のシーフで宝箱開けのお手伝いに行くことに。
でもですねー、結局経験値うま><!みたいな感じで、シーフのレベルも45まで上がりました。そんなわけで、お手伝いどころか逆に接待をされたようなそんな感じに。

逆にありがとうございました・w・

昨日から始まったエッグハントイベントにて、新しい調度品が追加されました。

エッグステラなる、祝祭に用いられるサンドリア様式の卵菓子だそう。
たまごの形で、イチゴがのっててなかなかかわゆいですなぁ。テーブルの上に乗せられなくてじべたに置いてますがね(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。
詳細はWikサイトさんに書いてある通りなのだけど、これまでのイベントで装備や調度品を持っている方はそれらを引っ張りだすのをお忘れなくーっ。
ウィンダスにてウィンダスリージョン5の役を作ったのだけど、この場合はエッグヘルムとウィンダスでもらえる以下の3つの調度品を出しておけばいいようです。Wikiサイトさんのコメントを参照してくださいませー。
・エッグロッカー
・ラプトルエッグ
・エッグランタン
Wikiサイトさんに報告のコメントをしてくださっている方のおかげでさくっと取ることができました。報告してくださっているみなさまありがとうございます~、大変参考になりました。

クローン・タルタル部隊の途中で気になる骨さんが。

なかなか渋い盾をおもちですね!

ちょぴっとカンパニエでもとカルゴナルゴにゆくと、ランプの光が変だった!

グラフィックドライバのせいかなー?
以前はFF11は動かないといってもいいくらい、かなりひどい状況だったグラフィックボードのドライバも、バージョンアップされ今ではほぼ問題ない動作となりました。ただ、微妙に変なところが残っていて、一部グラフィックが崩れたりするのですよねー。これもその影響なのか。
ゲームで遊ぶということに関しては問題がないとはいえ、やっぱりこういうのは気になりますよねー、、、。できれば、なんとか直してくださるとうれしいのですが。ドライバ開発の方(きっと海外の方だろうけど)は是非ともがんばってくださいませ~。

過去ウィンダスでLSのおしゃれなねこちゃんとばったり。
心を悪魔にやられてしまっておりました;;おめでとう。なんかね、心に別の悪魔が住み着いてるみたいだよね、ハウルの動く城みたいななんというか。
さてさて、久しぶりにカンパニエでもー!って思ったのは、、、

思いっきりケアルをするため!
昨日のバージョンアップの内容に、ケアルに関する仕様変更がございました。

・[dev1094] 白魔法ケアルによるHP回復量が調整されました。
スキルが高いと回復量が従来よりも増加し、逆にスキルが低い場合は回復量への影響がほとんどなくなります。この影響はケアルの種類によっても伸び幅に差が出ます。
o ケアル~ケアルIV: 最大で従前の約1.4倍の回復量
※ケアルガ~ケアルガVおよびケアルラ~ケアルラIIIは対象外となります。

よーするに、ケアル1~4の回復量が増えた!
昨日、白魔道士で出動したレギオンにて、ケアルをしてびっくり。ケアルIIIで460も回復しているではないですかーっ。一瞬何事かと思いましたとも。
そうして目覚めたわが心。
「思う存分ケアルをしたい!」
もともとケアルの回復量を1HPでも上げたいと思いあれこれ装備を集めてきたわが身。要するにケアルをしたり、状態異常を回復したり、ヘイストなどの補助魔法をかけるのがだーい好きなのであります。
いい感じで回復できたり、さささささっと異常を治したり、切れる前にヘイストをかけ直したり。そういうところでうきゃーっと萌えちゃうような、そんな思考回路を持ち合わせております。
昨日ケアルの回復量がどーんと上がったことにときめきを感じ、「はっ、はやく思う存分ケアルをしたい」という禁断症状に狩られ、カンパニエのNPCにケアルすべくやってきたのでありました。
ケアル1~4まではもうねっものすごーく回復量が増えちゃっておりますわよーっ。以前はケアルVが回復量とコストからすると飛びぬけていたけれど、今の仕様ではいったいどうなっているのかしら。残念なことに回復魔法スキルはまだ白字なのだけど、ここはちょっくらケアルの回復量と燃費を調べてみますかねと、カンパニエのNPCにケアルをして調べてまいりました。
その結果がこちら。

うちの子のケアル時の装備の基本回復量(回復量+装備を外した状態で、通常装備とステータスやスキルを同じにした場合)と、通常装備品を身に着けた状態でのケアル1~6の回復量を調べ、その燃費を出してみました。すると、以前はケアル5がだんとつだった燃費が、ケアル1→3→4→2→5→6の順に。
さらに、サポートジョブを学者にして白のグリモア有りのときと、それに回復量の5%がMPとして還元されるORパンタロン+2がある場合の燃費を計算してみました。
表計算ソフトでちゃかちゃかと計算しただけなのでもしかしたら若干のずれがあるかもしれませんが。あと、これはあくまでも最大回復量によるものなので、毎回この燃費がでるわけではありません。さらに、ケアル回復量装備がいまいちなので、上限の+50%に達する装備を持っておらず、+49%になっております。ちゃんとした白魔道士さんならもっと燃費はいいと思われます。
新しいケアルの仕様では、これまでのケアル1~4に関しては、一つ下の段階のケアルで回復するとよさそうですよねー。ケアル4でかなり回復するのを見ると、ケアル5の代わりに、、、ってなりそうだけど、ケアルの5と6はヘイトがちょっと特殊な魔法。燃費が悪くてもケアル5にするのか、それともケアル4を使うのか、それは白魔道士の腕の見せ所になるのかもしれません。
こうなるとこれからは敵対心マイナス装備とかが注目されちゃうのでしょうか。うちの子はあまり持ち合わせておりませんので、ケアル1~2を使い分けながら、5を使ったりしてしのぐ形になりそうですが。
今は回復量+装備も増えたので、白魔道士以外でも上限の+50%近くにまでは持っていきやすくなったのではないかと思います。ただ、ケアルがお仕事の一部の白魔道士と、もっと他に大事な仕事がある他の魔道士さんとでは、回復量装備を揃える感覚は全く違うでしょうけれども。
ちなみに、Wikiサイトさんや用語辞典さんのケアルの説明では、ケアルの回復量に影響するのは、
・ケアルを唱える側の
MNDと回復魔法スキル
・ケアルを受ける側の
VIT
と書かれてあるのですが、おそらく正しくは
・ケアルを唱える側の
MNDとVITと回復魔法スキル
のはずです。
これ、以前は確かにそういった仕様だったのだけど、いつからかVITも唱える側のスキルに依存するようになり以来おそらく変わっていないはずです。
少なくとも去年の8月29日の時点では、ケアルを唱える側のVITを上げると回復量に影響しておりました。バージョンアップでこっそり修正されている可能性もあるので、またちょっと調べに行ってみようかなーとは思っておりますが。
頼りになるサイトさんに書かれてあることと、自身の認識がちがっていると非常に気になっちゃいます。閲覧させていただいてるだけの身ではありますが、ああいったサイトさまを編集してくださっっている方には本当に感謝しております。そんな編集してくださっている方のためにも、今度身を持って調べてきたいと思います。
回復魔法スキルが重要になった今、この装備を今度引っ張り出してみようと思っています。

シロナリング
Rare VIT+3 MND+3 回復魔法スキル+10 Lv81~ All Jobs

もしかしたらケアルにはすごくいいかもしれませんねー。ただ、回復量が上がることと敵対心との調整で悩みそうではありますが。
いろいろ調べることがいっぱいだーっ。ぼちぼち調べていこうと思います。

高級職人

本日はバージョンアップーっ。
ということで、ログインしたのは調理ギルド。スキルの上限が110になるということで、ログインしたらすぐにギルドの人とお話できるよう、珍しく野宿をしていたのでした。
昇級試験のNPCに話しかけると。
Piketo-Puketo : そうだよね、そこで、
 君に、新たな技術を身につけてもらいたいんだ。
 じゃあ、まず、Qhum Knaidjnから
 調理ギルド指南書を受け取ってきてくれないか。
指南書というのはギルドポイントの交換品のようです。
Qhum Knaidjn : こちらの調理ギルド指南書を
 20000ポイントと交換しますか?
ポイントは76108貯まっていたので、余裕でありました。わーい。ギルドポイントを指南書と交換して、昇級NPCさんのところに戻ると、更なる条件を出してまいりました。
Piketo-Puketo : じゃあ、早速、
 ダンシングスープを作ってみて。
Piketo-Puketo : それと、
 君の銘を入れることを忘れないように注意してね。
 調理師を知ることで、ひと味ちがってくるんだ。
ダンシングスープというのはどうやら新レシピのよう。材料はこんな感じだそうーっ。
●ダンシングスープ
猛火のクリスタル
岩塩
オドリタケ
ワイルドオニオン
霊芝
蒸留水
アガリクス
銘入りを指定されたので今回使うのは猛火のクリスタルです。クリスタルもギルドポイントと交換しなきゃだよねー。ちなみに、銘入れ用のクリスタルのうち火風土の3種についてはウェディングサポートのNPCさんが3000ギルで売っております。どうせなら全種売ってくれればいいのにー。
幸いスープの材料はすべて倉庫にあったので、さくっと集めて合成して終わり。昇級NPCさんの元のもっていって、さくっと昇級試験が完了です。
調理ギルドの高級職人として、認定された。
よーし、では早速レシピを問い詰めるぞー!
各ギルドにはレシピを教えてくれるNPCが上級・中級・下級と3人おります。
上級職人:自分のスキル+5~+10
中級職人:自分のスキル+1~+4
下級職人:自分のスキル以下
それぞれの職人からは、自身のスキルに応じてレシピを教えてくれます。中級~上級職人さんから聞けるレシピを作ればスキルが上がるのだけど、適正なものは中級職人さんの教えてくださるレシピになるのでしょうか。
合成する歳、自身のスキルより+1~+5の間のものを作成すると、失敗してもスキルアップの可能性があります。でも+6以上のレシピの場合成功したときにスキルアップの可能性はあっても、失敗したときはスキルアップはしないしくみとなっております。
なので、+5以下のスキルに収まるものを作るほうがいいかなーと。
中級職人さん(エルヴァーン)にレシピを問い詰めてみたのだけど、教えてくれるのは「クルミクッキー」のみ。とりあえずこれで上げるしかなさそうかなー。上級職人さんから聞けるレシピは、割と素材の調達が面倒なものが多かったから、失敗したとき勿体ないもんなぁ。
でもね、このクルミクッキーのレシピもちょっと大変そう。
●クルミクッキー
必要なスキル:調理
必要なクリスタル:炎のクリスタル
必要なアイテム……
セルビナバター × 1
メープルシュガー × 1
アトルガン小麦粉 × 1
蒸留水 × 1
アプカルの卵 × 1
胡桃 × 1
アプカルの卵!ただでさえレアなアプカルの卵を使うクッキーとか。もったいなさすぎるぅ、、、。胡桃は過去のジャグナー森林や東ロンフォールの伐採で採れるもので、こちらは倉庫に5ダースくらいあったけど、アプカルの卵は1ダースちょっとしかストックがありませんでした。
おそらく1回で33個できるだろうから、とりあえず3回くらい座ってみようっと。

アトルガン小麦粉を買ってクッキーを作成。
うちの子の調理スキルが、0.1アップ!
クルミクッキーが33個、合成できた!
3回で0.1アップ!わーい。時々作ってスキル101になったら、中級職人さんにまたレシピを問い詰めに行かなくちゃー。
ちなみにクッキーの効果はhMP+6でした。最近はあまりヒーリングもしないから、使いどころが少なそうだけど、、、ちょこちょこ食べることにしようと思います。

栽培でセージがたくさんできたから、やまびこ薬にしておきました。ふぅ。
それにしても師範の上は「高級職人」ときましたかー。なんか高級職人より師範の方が上な気がしますよねー。
なんとなく、USBの規格がバージョンアップするごとに早い転送速度が追加され、どんどん無理のあるネーミングにしちゃった感じを思い出しました。
1.0の時はLowスピードとFullスピード。2.0でHighスピード、3.0でSuperスピードが追加され、もうわけわかんないネーミングになっちゃってます。
以前勤めていた会社の先輩が、「FullとHighだとFullの方が早い感じがするよね、ネーミングが悪いよね」と文句をぶつぶついいつつ、ドライバ作ってたのを非常に思い出します。まあ、たしかになんかわかりにくいですよねっ。
今回の合成スキルも師範が最高位としてもともとつくられているから、ネーミングが微妙になっちゃったんでしょうねぇ。そのうちさらに上限が上がって最高級職人とか追加されたりしてーっ。

そんでもって今日からエッグハントイベントーっ!

今年は調度品があるみたいだから楽しみー!

思いついたのでちびっとトライマライ水路へ。

メイジャンの試練No.1711のためスライムをどかーん。
両手棍の氷魔命ルートの試練を進めているのだけど、現在受けている試練というのが、スライム300体を氷の状態異常中に倒すというもの。
メイジャンの試練はアビセアエリアで進めると楽なんだけど、残念ながらスライムさんはアビセアにいないようで。ボストーニュ監獄がよさそうではあるのだけど、ウィンダス民からすると移動が面倒だしなーと。あと、安全地帯も少なさそうだし。
先日ちらっとトライマライのスライムを探して回ると、石の区から入って右沿いに進んだところに3体ほど固まっていて、周りには他にアクティブな敵もおらず。ここがよさそうかなーと目を付けていたのでした。
今は5分POPになっているから、1人だとこれでちょうどいい感じだったよー。贅沢をいうと、GoVの対象になってるとうれしかったんだけど!1時間ちょっとかけて試練は30ほど進みました。

デュナミスLSではおこづかいかせぎもかね、バルクルムへー。

モエパパストーンを狙ってキノコNMを倒したんだけど、、、
でない!全然装備がでない!連戦するのだけど何戦しても出る気配がなく。6戦してもモエパパストーンのドロップは0。いつもはだいたい5割くらい出てる気がするんだけどなー、おかしいなぁ。
そのうち「これってバージョンアップの不具合じゃないの!?」「GMコールするか!」とまで。だってあまりにも出ないんだものーっ。ほんとに不具合で出なくなってるかもしれないと思いだし、みなさまテンションが下がってきた7戦目にしてようやくドロップ。
13戦しての結果はこんな感じでした。
1戦目:×
2戦目:×
3戦目:×
4戦目:×
5戦目:×
6戦目:×
7戦目:○
8戦目:○
9戦目:×
10戦目:○
11戦目:○
12戦目:○
13戦目:×
後半は割と出たけど前半は全くでなくてほんとあせったー!モエパパストーンにはロット負けしたけれど、その後おまけで対戦した樹人のNMさんのモエパパメイスをお土産にいただきました。わーい。

離席中の王子さまをどかーん。

海に向かって投げたら空中で止まっていた花火。
エインヘリヤルLSでは、本日のバージョンアップで実装されたレギオンでも行ってみましょうかーというお話に。情報もあまりなくてよくわからないので、フルアライアンスの18人にてとりあえずお試しで突っ込んでみました。

ぷりっ。
どこかで見たようなこのエリア。ホルトト遺跡の広場っぽい場所でした。

死屍累々。

何が何だかーっ。
エリアにはアンフィプテレ・イクシオン・サンドウォームがいて、さらにはエレメンタルの姿も。
アンフィプテレは遠くからガ系の魔法を、イクシオンは範囲ダメージがそこそこ痛かったりして、さらにサンドウォームが引き寄せをしてきててんやわんやの状況に。安全地帯のような場所もなく、3体のNMを一気に相手にするのはかなり大変でした。
それぞれを通常のLv上げPTのような構成にして、それぞれで1体ずつをキープしつつ戦うのがいいんでしょうかねぇ。
だれかが絡まれるとヘイトが全員に乗るようになっていて、体勢が崩れたときの立て直しは無理のようです。

分かりにくいけど途中で柱が無くなってた↑

さらに再びちょびっとにぎわっていたウォーク・オブ・エコーズへも。

召喚魔法スキルがあがるのがうれしい~。