忘れたくないもの

昨日は珍しく野宿してログアウトしておりました。
たいてい、モグハウスでログアウトするというきっちり生活を送っているのだけど、昨日はアサルトカウンターにてログアウト。チケットが0枚になっていて、発券が20分後だけどもう寝ちゃいたい!明日もらい忘れないようにここで落ちちゃえーと野宿に至ったのでありました。
ログインしてチケットをちゃんと受け取り一安心。やっぱり1枚所持しておかないと、チケットがあふれたときになんだか損した気分になっちゃうものー。
そのままふらふらと競売所に行ってぼーっとしていたら、背後に見慣れたうさちゃんがー!

フレンドのぽぇさまがおりました。
はらまきうさぎちゃん。うちの子がはらまきじゃないって言ったら、脱いでくれた!サーヴィス満点。
ウィンダスに戻っていろいろうろうろしていたら、お知り合いのたるたるちゃんを発見。ぼーっとしていたのでこっそり近寄って隠し撮りーと思ったら気がつかれちゃった。

いつもかわいい格好のたるたるの鏡のようなお方です。
本日のサルベージはバフラウ遺構。先週もだったのだけど、先週に引き続き1層のNMさんはさっぱり姿を見せる気配がございません。がっくし。がっくし。がっくし。
いつも扉NMさんの時にばらばらになっちゃうのだけど、今日は飛んだ先で動かないようにーとだんご虫状態に。

だんご虫の影がゆらゆら面白いです。
あいもかわらず収穫はナシ。バフラウ遺構のNMさんは楽なのだけど、NMさんの姿が見えないとほんとがっかりしちゃいます。わらわらでてくるこの敵さんで、せめてわずかな経験値でも入ればいいのにー。
サルベージの後のモブリンズメイズモンガー傭兵課。

今日の宝箱の中もスカッ。
いつになったらうちの子のマムージャピアスは出るのでしょうか。
バージョンアップにてもう少し手軽に入手できるMND+3のピアスが出てくるのが先か、MMMでマムージャピアスが出るのが先か。
そういえば、いつもサルベージの後にMMMに行っておりますが、週末の遅めの時間入り口はそこそこ混雑気味でございます。7~8人くらいの方がスタンバイしている感じなのです。
しかしながらうちの子、トレード合戦に強いのか比較的さくっと入れるのですよねー。これ、人気の駆除部と場所が違うから入れているんでしょうか。どうなんでしょうー。
バージョンアップでは新しい課も出来るみたいですし、Lvの上限解放もあるしで、この混雑具合はさらに増すのでしょうか。
次回の傭兵課はバージョンアップ後になりますが、Lv上限解放にあわせてモンスターのLvもついでにあがっちゃうのでしょうかねっ。あんまり強くなられても困るわぁ。

バージョンアップまでひたすら妄想

公式サイトは次回バージョンアップ情報が目白押しーっ。
レベルの上限が75から80になるにあたり、魔法やジョブアビリティやなんかいろいろ追加されるはずで、どんなことになるのかなぁと思っていたら、バージョンアップを前にこんなお知らせがっ。
ジョブ調整
うちの子のメインジョブである白魔道士さんに関連することだけを抜き出すと、こんな感じ。
●ジョブ特性
ディバインベニゾン(白Lv50)
状態異常を回復する魔法を短い時間で詠唱できる。さらに敵対心マイナスのボーナスを得る。
●魔法
ケアルVI 白Lv80
プロテスV 白Lv76/赤Lv77/学Lv80
シェルV 白Lv76
バアムネジラ 白Lv78
ジョブ特性のディバインベニゾンの説明の「短い時間」というのは詠唱時間のことなのか再詠唱時間のことなのかーっ。それともどっちもなのかしらっ。はて。
サポートジョブで学者さんの範囲化魔法が解放されるにあたり、サポートジョブ時のペナルティ「再詠唱時間が3倍」の対策ならば、再詠唱時間にも影響があるのでしょうか。
現在うちの子が持ち歩いているヘイスト装備というのがこんな感じなのです。
カプリコンスタッフ(ヘイスト+5%)
ゴリアードサイオ(ヘイスト+4%)
ブレスドミトン+1(ヘイスト+6%)
スウィフトベルト(ヘイスト+4%)
ブレスドズボン(ヘイスト+3%)
ブレスドパンプス(ヘイスト+2%)
これで合計24%。あと一押しをスパーラーベレーで何とかしたいと思うものの、なかなか取りにいけずでございます。ちなみにワラーラターバンをかぶりたくないという、変なことに固執してるためこんなことになっております。ものすごくいい装備だと思うけど、うちの子かぶると性別がわからなくなっちゃうんだもん。
今まであまりヘイスト装備に興味が無くて、ほとんどの白魔道士さんが持っているブレスド脚すら持っておりませんでした。しかし、エスナでけっこうリキャストが気になるようになって、ある程度そろえてみたのでありました。
これから女神降臨の章を活用するにあたって、ヘイスト装備は持ち歩くと良さそうな装備品です。それに加え新しいアビリティで再詠唱時間も短くかもしれないとちょっと期待してもいいのでしょうかっ。
これまでわざと服毒状態にしているときはエスナが使えなくてもどかしく、そういうときに範囲化+異常回復が役にたちそうなのだけど、はたしてどうなることやら。
これまで、メリットポイントで使えたV系のプロテアとシェルラが、単品の魔法であるとはいえ「プロテスV」「シェルV」で使えるようになるようでして。
PTに全体にかけられる方が便利だから、メリットポイントは現状維持だろうと思うけれど、今後も段階的にLv99まであがるとすると、更なる上位プロ・シェルがくることになるのでしょうか。そっちが気になる!でも当分はあまり気にしなくていいのかなーっ。
赤魔道士や学者さんもプロテスVを覚えられるのに、シェルVは白魔道士だけなのですねぇ。赤や学は習得レベルがちょっと高めに設定されているってことなのでしょうかねっ。
現状でもケアルVをもてあまし気味なので、来てもあまり意味がないかなぁと思ってた「ケアルVI」が追加されることにっ。回復量に応じてヘイトが変わるほかのケアルシリーズと違って、ケアルVはヘイトがかなり低めに固定されており、緊急事態にかなり重宝する魔法です。
なので、真っ先に気になるのはケアルVIのそういった仕様です。ケアルVと同じくヘイトが低めに固定されているならば、現在IIIとVを交互にかけるような緊急事態でVとVIを交互にかけて安心度あっぷー!みたいなことになるのでしょうか。はてさて。
ケアルの回復量にこだわるうちの子としては、やっぱり気になるのがその回復量。ケアルの回復量はMND・VIT・回復魔法スキルを上げることで上昇します。しかし、ある回復量に達すると、その上昇量が少なくなります。その境目を基本となる回復量とすると、現在各ケアルの基本となる回復量は、1から順に30・90・190・390・690かなーとうちの子は思っております。
もちろんステータス等を上げると回復量はそれより増えるけれど、それまでの上昇率と比べるとかなり効率悪くなるのです。ケアル1~3までの基本値は経験上のものだけど、IVとVについてはこのあたりの記事を見ていただければ、グラフに境目がくっきりでているのがお分かりになるかと思います。
これまでのケアルの基本回復量から推測すると、ケアルVIは一体どれくらいになるのでしょうかーっ。
ケアル1: 30
ケアル2: 90(+60)
ケアル3: 190(+100)
ケアル4: 390(+200)
ケアル5: 690(+300)
ケアル6:1090?(+400?)
()内は一つ下位となるケアルとの差分です。ケアル2から5まで段階的に100・200・300と増えていることから予想すると、次は400増えるのかなー?そうだとすると、ケアルVIの基本回復量は「1090」ってことになるのでしょうか。
現在うちの子が常用しているケアル回復量+装備では+42%になるので、1090×1.42で回復量は「1547HP」にっ。これまで、ケアルVの回復量が何とか4桁にならないかなぁと努力してきていたのだけど、それが一気に今度は2000を目指さないといけなくなっちゃうのでしょうかっ、、、。
現在ハートオブソラスでのストンスキンのカット量の最大が300らしいのだけど、1500HPの25%は375HPになるので、このあたりはどうなるのかしら。どうせ30秒できれちゃうのだし、カット量の最大値もLvキャップ解放にあたってあがるといいなー。
最後に、バアムネジラ。これは実際試してみないとなんともいえませんがっ、、、。ペットに履行させようと思ったときに、ペットがアムネジアで履行できないってことが、あったりするので、バ系魔法をペットにもかけさせて欲しい!って思います。
一体どれくらいレジスト出来るようになるのでしょうかねぇ。属性バ系より効果時間が長いのでかけなおしが少なくて楽だけれども、そういえば状態バ系の効果時間を調べるといっておきながら調べていないので、時間があったら調べなくてはっ、、、。
いよいよ後5日。まだまだいろいろ妄想しつつ待っていようと思います。

マーリドさんの牙

今日はかわいい相棒、オートマトンのHinaちゃんとスキルあげにやってまいりました。

ぺちぺちぺちぺち。
このぶっとくてたくましいおみあしの敵さんは、一体どちら様でしょう。この背景とこの脚とくれば、、、あれですあれっ。正解はマーリドさん。TP技を使うごとにチゴーさんが出てくるので、あんまり殴り合いをしたくない敵さんでございます。
そんな敵さんをどうしてスキル上げとしてぽかぽかしているかといいますと、、、

こんなからくりがっ!
フレンドさまがガードスキル上げをなさっているところにお邪魔させていただいたのでありました。うちの子はただひたすらぺちぺち殴っているだけでいいという。なんという接待スキル上げっ。おかげで1時間弱の間にスキルがめきめきあがりました。
うちの子の格闘スキル:231→238
hinaちゃんの射撃スキル:204→210
以前、青魔法のラーニングでマーリドさんをぺちぺちしていた頃は、チゴーさんがものすごく厄介でかなり苦戦したのになぁ。思わず壊滅寸前になることだってあったのにーっ。
それが本日は、チゴーさんがわらわらでてきてもなんのその。マーリドさんを倒していただける経験値はもちろん、おまけにチゴーさんから経験値も入って、なにこれっ。
ものすごくおいしい思いをさせていただきました。てへっ。
そういえば、マーリドさんを殴ることってあまり無くてはじめて気がついたのだけど、ふと気がついたら牙が折れてる!これ、どういう時に折れるのかしら。フレンドさん曰く、インプとかラミアみたいにクリティカルじゃないかなーとのこと。
これは気になる気になる!とっても気になる。フレンドさまは当分ガードスキル上げなさるそうなので、これは激しく寄生して真相を探るしかないいいっ。

いつも水曜日にリンバスにいっているのだけど、夜すこし遅めになるこの時間、いつも混雑気味なのです。
アポリオンになるとけっこうどこも埋まっていたりして、待ったりすることもあります。うちの子たちは出来れば待ちたくないので、あいているところに入るようにしているのだけど、そうするとものすごく行く場所が偏ったりなんかして。
それが本日はなんと、うちの子たちが目的のアポリオンエリアに到達したときには、他の人が全くおらず!すべてのエリアが開いている状況でした。これ、どういうことーっ。
他にもいろいろとコンテンツが増えたし、リンバスの需要が少々落ち込んだのでしょうか。うちの子たちにとってはまったくもってありがたいことなのだけどーっ。本日たまたまなのかもしれないけれど、アポリオンエリアがすべて開いているなんて、ものすごく珍しくてびっくりな出来事でした。
毎週こんな感じにすんなり入れるとありがたいのだけどなーっ。