ボムボム大作戦・リターンズ

LSの方とちょっとだけ経験値をもらいに行こう!と出かけたクフタルにて、、、

ペリカンさん。

後衛さん向けの盾を落とす、ペリカンさんというNMさんがいらっしゃいました。忍/戦(73)、シ/忍(75)、白/黒(75)の3人でつっこんでみました~っ。空蝉の術の張替え途中にハンマービークでダウンしてしまったものの(>_<)ヽ、やっつけることができました。ご一緒に行ったLSの英雄さまとアストラルアスピスという盾をロットイン勝負して、うちの子がいただいちゃいました。ひそかに欲しいアイテムだったのでうきうきです~。この後はその辺の敵さんをやっつけて、経験値も結構いただけてホクホクでした。 それから、、、 東アルテパ砂漠に21時間おきにPOPするというアンティカのNMさんがいらっしゃいます。このNMさんが実装された後に1度やっつけたことがあるのですけれども、他国支配下でMPを変換することでHPが増えるピアスを落としてくださるのです。英雄さま曰くひそかに人気のピアスのピアスなのだそうです。もうすぐ沸く時間だから倒しに行ってみよう~ということに。英雄さまのおっしゃる通りの時間にNMさんが出ていらっしゃって、見事イントルダーピアスを落としてくださいましたよ~。実装直後に倒したときに英雄さまの手にわたったので、うちの子がいただきました~。メリットポイントでMPを増やしているので、MPをHPに変換するピアスは結構使えるのかなぁ。普段はそんなに必要なくてもちょっと強い敵さんと対戦するときは、HPって欲しいですもん。 さて、 獣使いさんと召喚士さんだけができる特別な戦い方というものがございます。それは、ボムさんの自爆を利用した戦い方。ボムさんは自爆という技を使ってまいりますが、自爆すると大打撃を与えて自滅いたします。普通に闘うと、自爆による事故があったりするため、ボムさんは結構嫌な敵さんだったりいたします。Lv上げのときのゴブリンちゃんの自爆も結構怖いですよねぇ。 でもでも、ペットに戦わせて自信が離れることができる獣使いさんと召喚士さんには、自爆をしてくれることで強めの相手をやっつけたり、うまく行けばチェーンを狙えてかなり経験値をいただくことが出来たりするのです。うちの子もLv60過ぎのときに、イフリートの釜のボムさんをやっつけたりいたしました。入り口付近のボムさんなら、Lv62~68なのですぐに自爆してくださればチェーンをいただけちゃったりするのです。何度もやっつけられちゃったりしたけれど、初めての経験でいろいろと勉強になりました。 そうして、Lv69になった今、またもイフリートの釜に帰ってまいりましたよ~っ。

こちらは、灼熱の回廊。

Lv20になった召喚士さんが受けられるクエストに、「○の試練・改」というものがございます。「○の試練」というクエストは6人までがBF内で召喚獣と戦うクエストですけれども、「○の試練・改」は召喚士さんが1人で召喚獣と戦うクエストです。うちの子もかつて「水の試練・改」だけがんばってクリアしたことがございます。このクエストでは「○の音叉・改」と言うアイテムをいただき、それをクエストを受けた鼻の院の研究員にトレードすると、召喚獣と闘う場所まで飛ばしてくださるのです~。通常の試練では自力で歩いてゆかなければいけませんが、試練・改ではNPCさんが現地まで送ってくださるのです。このクエストは、クリアしない限り何度も現地に飛ばしてくれて、「○の音叉・改」というアイテムは捨ててもまたいただくことができるのです。

うちの子が「水の試練・改」をクリアした頃に、このNPCさんが飛ばしてくださるというのを利用すれば、テレポに使えるという記事を読みました。カザムからイフリートの釜の奥にひとっとび、マウラからボヤーダ樹へひとっとび、サンドリアからフェ・インまでひとっとび、、、。でもこれは、メインジョブが召喚士さんのときしか使ってもあまり意味のない技です。この技を利用することはないんだろうなぁ、、、って当時は思っていたのですけれども、なーんとその技を利用しちゃえる日がやって来ました!だって、うちの子の召喚士さんも育ちに育って、Lv69になっちゃったのですもん~っ。まさかココまでLvが上がると思っていなかったので、夢みたいです。

カザムで火の試練・改を受けて、火の音叉・改をNPCさんにトレードすると、どどーんと灼熱の回廊に飛ばしてくださるのです。でも、試練を受けるわけではございません。ここからてけてけと歩いてイフリートの釜に出ると、、、そこにはボムさんがっ!!そうなのです、本日はボムさんリターンズ!このボムさんをやっつけるのが、うちの子の使命なのです。

イフリートの釜の奥にいるボムさんのLvは71~78。Lv69のうちの子から見ると強い~とてもとても強い敵さんとなります。Lv60になったころは入り口の弱いボムさんと戦っておりましたが、今度は強い方のボムさんと戦ってみることにいたしました。ここなら、カザムからひとっとびで移動も楽だし、危ないと思ったら灼熱の回廊に逃げ込むことが出来ます。

まずは、場所のちぇっくをしなくっちゃ。

カーバンクルくんをぶつけては逃げ、ぶつけては逃げという戦い方になるため、ちょっぴり広い場所が必要になります。歩き回ってみると、そこにはボムさんが2体。少し進むと段差があってもどれなさそうなので、ここは気をつけなくっちゃ。こちらのエリアの敵さんは16分おきにポップなので、ボムさん2体だとちょっと物足りないかも~、、、?とも思いましたけれども、のんびり遊べて安全だから丁度いいのかなぁ。現地の下見も終わったので。早速チャレンジしてみよ~!

まずはタイタンを呼び出してストンスキン、ガルーダを呼び出してブリンクをかけておきます。自分でかけるより効果時間が長いので、履行を使ってかけるほうがいいみたいです。リレイズやプロテスやシェルもお忘れなく。準備が終わったらカーバンクル君を呼んでボムさんに攻撃させたら、灼熱の回廊の入り口へ。まちがってエリアチェンジしてしまうといけないので、ここまでなら大丈夫ってポイントの目印を見つけておきます。敵さんをターゲットできない位置より、気持ちもう少し離れるのが安全かなぁって思います。自身

計ること

白魔道士さんや赤魔道士さんや吟遊詩人さんで遊ぶときは、歌や魔法の効果時間を計るのがうちの子の中でごく普通のこととなりました。やっぱりプロテアやヘイストや歌が切れるのって気分のいいものじゃないから、みんなが気がつかないうちにささっとかけなおせるようにしております。

それから、敵さんのリポップ時間(一度倒してから、再度POPするまでの時間)も結構重要です。

うちの子が始めてリポップ時間を意識したのは、LSの方に誘われていったLv上げPTでのこと。LSの方は良い意味で効率主義というのでしょうか、とても頭の良いかただなぁという感じの方でいらっしゃいました。「敵が少ないからもう1体沸いてから行きましょう」とか、そんな指示をしております。何故敵さんのPOPを待つかというと、チェーンボーナスのため。

当時はチェーンボーナスを意識することが、今のように一般的でなかったような気がします。チェーンボーナスというのは、一定時間以内に敵を倒すことで得られる、経験値のボーナスポイントのこと。どうせ経験値を稼ぐのであれば、利用しない手はありません。敵さんを6体倒すとして、むやみに敵さんを倒すよりは、チェーンボーナスを利用する方がいただけるトータルの経験値も多くなります。

敵さんのリポップ時間はたいていの場合、ダンジョン(エスケプできる場所)で16分、フィールド(エスケプ出来ないエリア)では5分になっております。仮に、敵さんが4体しかいないフィールドでLv上げをするとき、敵さんを見つけるたびにどんどん倒すより、敵さんのPOP時間を計ってチェーンをつないでいく方が、戦闘も楽だしにトータルの経験値も多くいただけることになります。

LSの中を見てみても、前衛さんでPTで敵さんを釣ったりすることが多い方や、いろいろとお詳しい方は、いろいろな場面でやはりそのあたりはちゃんと意識していてさすがだなぁって思います。

POP時間を計るのは、チェーンボーナスのためだけではございません。

Lv上げのキャンプ地の周辺に敵さんがPOPしたりする場合、ちゃんとリポップ時間を計らないと、戦闘中にPOPされるとPTが危険にさらされることになります。うちの子も召喚士さんソロで遊ぶときなどは、安全にヒーリングできる場所を確保するために、リポップ時間をちゃんと計ります。

Lv上げのPTでは、チェーンの時間を計ったりリポップ時間を計るのは、釣り役となる方や前衛さんがしてくださることが多いのですが、本日はちょっとそうでもない様子。キャンプに敵さんがPOP(しかもスリプルでは殆ど寝てくださらない敵さん)するのですけれども、もうすぐリポップするなぁって時間なのに、他から敵さんを連れてきたりっ、、、。うちの子は赤魔道士さんだったので、あまり余裕は無いのだけれども、これは計らないと犠牲者がでちゃうわ~(>_<)ヽ。後衛さんがでしゃばってリポップ時間を報告するのも、嫌な感じかなぁと思ったけれども、危ないなぁと思ったので途中からキャンプの敵さんのPOP時間を報告するようにいたしました。ほんとは釣り役の方が把握してくださるのがいいと思うのですけれども、慣れないとなかなかすぐにはできませんもんねぇ。 楽しく遊べればいいわ~という方だと、リポップ時間やチェーン時間を計ったりしなくてもいいよねって思うかもしれません。そういった時間を計ったりして効率を良くしようとすることで、なんとなくLv上げのPTが息苦しく感じる方もいらっしゃるかもしれませんし。でも、やっぱりPTの安全を確保することを考えると、キャンプの敵さんのリポップくらいは意識した方がいいかなぁと思うのです。死んでしまったら楽しくないですもんっ。 まぁ、うちの子も最初はこういった時間を計ることは知らなかったわけですけれどもっ。でもね、より安全により楽しく遊ぶために、うちの子は今日も時間を計ります。 魔法や歌をを切らさない、チェーンを切らさないほうが気分がいいですもんっ。チェーンを狙うために、無理するのは良くないけれども、そういったことを強制されるのではなく、うまく利用してよりよく遊べたらうちの子は楽しいなぁって思います。 最近はLSでの経験値稼ぎに詩人さんで参加して、敵さんを釣ってくることが多くなって来ました。詩人さんの時に計る時間は、前衛さん向けの歌(HQ楽器を使うので2分20秒)と後衛さん向けの歌(2分)の時間の2つだったけれど、これにチェーンボーナスの時間と敵さんのPOP時間も増えて4つの時間を計るようになりました。敵さんの1体を倒す時間を考えつつ、敵さんを釣ってきてララバイで寝かせてから味方に歌を歌います。敵さんを倒す時間によりますけれども、後衛さんに歌を歌ってから敵さんを釣ってきて寝かせて、、、前衛さんに歌を歌ってから敵さんを釣ってきてから寝かせて、、、の繰り返し。チェーンボーナスを考えて、よりチェーンをつなげるように、よりチェーンボーナスでいただける経験値が増えるように考えて敵さんを釣ってきます。 釣りにゆきながら、次はあそこにいる敵さんを連れてこようとか、もうすぐあそこに敵さんが沸くからそれをつれてこようとか。今まで詩人さんで敵さんを釣る事がなかったのですけれども、LSのPTなので練習をかねて頑張って釣ったりしております。うまくいったときは喜びもひとしおです。いろいろ考えて忙しく動き回るのは楽し~いっ! LSのシーフ様に比べるとうちの子の腕はまだまだだけれども、これからもLSのPTのときは頑張るぞ~っ。

いいことあるさ

こちら裏世界でご一緒のシーフさんの別のキャラクターさん。

シーフさんもちょーらぶりーなたるたるちゃんだけれども、こちらのたるちゃんもめちゃかわいいよ~っ(>_<)ヽ。 うちの子が火曜日に行っている裏LSさんでは、AFなどの取得に関してこのようなルールがあります。
・LSに入るとまずはAFの第一希望と第二希望を申告する。

自分の希望するAFの第一希望と第二希望をあらかじめ申告することになっております。基本的に一度申告したら変更は出来ません。それからデュナミスに突入のときのルールがこちら。

・突入前に、AF希望の場合はサーチコメントに希望のジョブのAFとそれが第一希望か第二希望なのかを書く。希望できるのは、第一希望か第二希望のどちらか一方。

・AFがドロップした場合、第一希望の方がいればその方々でロットイン。第一希望者が1人ならその方のもの。第一希望の方がいないAFなら、第二希望の方でロットイン。第二希望者が1人ならその方のもの。誰も希望者がいない場合は、フリーで欲しい方でロットイン。

・AFと100貨幣以外はすべてロットインせずに流す。

どれか1種類のAFか100貨幣を希望することができるようになっております。うちの子は第一希望を白魔道士さん、第二希望を吟遊詩人さんにしておりますが、今まで吟遊詩人さんのAFが出るのを余り見たことがございません。裏世界に行くようになってすぐにたまたまフリーになった手装備をいただきましたが、その後詩人さんのAFのドロップを見たのは3回くらいかなぁ。裏LSに入ったときは、詩人さんをメインにしよー!くらいに思っていたし、装備もAF程度しかなかったのですけれども、今はそれなりに詩人さんの装備も揃いました。

詩人さんのAF2はHPが増える(トータルでHP+77)のがたるたるちゃんにとってはありがたいものではあるのですけれども、シャイル装備もあるからもういいかなぁって、、、。裏LSでは基本的に希望AFの変更は出来ないのですけれども、年に数回変更時期を設けるということになりました。変更しちゃうと、しばらくの間1貨幣やその他の雑貨を含めて、ロットイン禁止となりますが、思い切って第二希望を黒魔道士さんに変更してみることにいたしました~。第二希望を変える場合は、4回参加分はロットイン禁止だけれども、4回ならすぐすぐ!黒魔道士さんの胴装備がいつかいただけるといいなぁ。

さて、毎週LSの王子さまとリヴェーヌ岩塊群サイトのENMに行っているのですけれども、最近LSで経験値を稼ぎにいったりなので、今週はまだ行けていなかったのです。ENMのついでにクエストを2つ(失われた料理とタブナジアの商人)することで、ミラテテ様言行録という経験値アイテムも2ついただけるので、できれば行きたいなぁと思います。そんな折、ひょっこりLSに王子さまがいらっしゃったので、さくっと行ってくることにいたしました~。

まずは巨大な鱗というアイテムを取らなくてはいけないのですけれども、先についた王子さまが黒魔道士さんで1人でチャレンジしていたものの、戦闘不能に(>_<)ヽ。うちの子は赤魔道士さんで後から行ったのですけれども、そこには1人でワイバンさんと戦う忍者さんがいらっしゃいました。 なんとなく危なっかしかったので、敵さんのHPが結構減っているのを確認してからその忍者さんにケアルしてヘイスト。むやみにケアルをすると敵さんのターゲットが来てしまうことがあるので、そうするとケアルした方に逆にご迷惑をかけてしまいます。だから、ちゃーんと敵さんのHPの減り具合も見なくっちゃです。かわいそうではあるけれど、ケアルしたらこちらにヘイトがきそうなときは、うちの子はケアル等をしないことにしております。だって、逆の立場だったらそのせいで知らない方を死なせてしまったりすると、とてもいやだなぁって思うから。助ける相手の方のジョブ(挑発があるかとか)と敵さんを見て、ヘイトをとってしまいそうな場合はケアル等は控えます。 王子さまを蘇生してヒーリングしながら、ソロの忍者さんの様子を見ておりました。あとちょっとで倒せそう!というところで、敵さんのTP技で忍者さんがダウンっ。こうなるとケアルしてしまったうちの子たちに敵さんが向かってきてしまいますっ(>_<)ヽ。敵さんを寝かせて忍者さんを蘇生したのだけれども、この敵さんどうしよう、、、。ほんとにあとちょっとでやっつけられそうなのですもん。ここまでHPを減らしたのに、うちの子たちがやっつけてしまって鱗がでたら忍者さんもしょんぼりだよなぁ、、、。 念のため鱗とリをしていたのかと尋ねてみると「そうです」とのこと。でも敵さんはうちの子たちが寝かせちゃったので、うちの子たちが占有している状態になっております。鱗は渡すことが出来ないアイテムなので、一時的にPTにお誘いして魔法でやっつけてしまうと、鱗が出ましたよ~っ。 ということで、鱗を忍者さんに差し上げて、うちの子たちは鱗とりをしながらもう1人後から来る方を待つことに。しかし、、、先ほどあっさり出た鱗が出ないっ(>_<)ヽ。黒魔道士さんと赤魔道士さんのPTでは魔法を使いつつ、寝かせてやっつけるので1体倒すのに結構時間がかかってしまいます。さっきいいことしたからすぐ出るよ~!と会話しながらも倒せど倒せど出なくって、ようやく5、6匹目でドロップ、、、。今日はなんだかついてないよぅ。 鱗が出たのでようやくENMへ向けて出発です。 さっきちょっといいコトしたから、ENMでいいものが出るといいねぇ、なーんて話しながら行ったものの、ENMの戦利品はしょんぼりアイテム(>_<)ヽ。この後礼拝堂に料理書を探すクエストをしに行ったけれども、???を探すものの???が出る4ヵ所を回っても見つからず。タイミング悪く回っているうちに移動しちゃったみたいで、2周目を回ることになってしまいました。

あんまりいいことがなかったとは言え、ENMに勝利できたのは良かったかな~と思うことにしようっと。うんっ。