バラバラ

本日は、過去クロウラーの巣のキノコNMさまが沸かずでありました。
早いところ、目的の装備を取ってしまいたいのだけど沸かないことにはどうしようもございません。まあこういう日もあるわーっ。結局本日の沸かせ作業は無駄になってしまったということだけど、うちの子はこういうつらい仕様も結構好きであります。
苦労してとった装備ってちょっと思い入れができますよねーっ。なんでも取りやすくして!って緩和されちゃうと、それはそれでなんだかつまらないような気がしちゃうのは、うちの子だけでしょうか。
デュナミスでAFがぽろぽろ出るようになったのはいいことかもしれないけれど、貨幣が欲しい方とAFが欲しいだけの方とのバランスが悪くなっちゃったかもなぁって思います。
お金がないけど、いつかレリック武器を作ることを夢見て、デュナミスで拾った貨幣をコツコツ貯めていたフレンドさまは、参加していたデュナミスLSがアビセアにかなりシフトすることになりしょんぼりしておりました。
デュナミスで欲しかったものがなかなか手に入らず、長い間もどかしい思いをすることがありました。今、ドロップした装備品がロットインされることなくどんどん消えていくのを見ると、複雑な心境になります。
サルベージのバフラウ遺構の扉NMさんから1匹もNMさんが沸かない!っていうことに関しては、何とかしてほしいと思うけどっ。

フレンドさまが欲しいという装備品を取りにアビセア-ブンカールに行きました。イクシオンのNMさんなのだけど、イクシオンってエレメンタル類なんだねーっ!ちょっとびっくり。フレンドさまは両脚装備が欲しかったみたいなのだけど、残念ながらドロップせず。
しょんぼりしつつ、一度ホームポイントにもどったのであります。
フレンドさまがホームポイントのジュノに戻ると、ちょうどPTを組んでいるみんなが共通のお知り合いの方がジュノに何人かいらっしゃったようです。そこで、その方々PTに誘いみんなでどこかにいこうかー!ということになりました。
まずは、アビセア-タロンギにてクロリスとグラヴォイドというNMさんを倒すことになりました。みなさま何度も戦っているようで、なんだか手慣れた感じであります。うちの子はあんまり対戦したことないからきんちょーしまくりでありますがっ。
この後ですねっ、うちの子のリフレ杖を取ろう!というお話に。
あると便利なのかなぁと思いつつ、「欲しいです」と言ったことはなかったのだけど、「うちの子のリフレ杖取りしよう」って言い出してくださった方がおりまして。とんとん拍子に話が進んだというわけであります。
いいのいいのっ!ほんとにいいのーっ。
リフレ杖というのは「アウルアイズ」という片手棍のことであります。片手棍だけどリフレシュが付いているという、何とも素敵装備品なのであります。
アビセアエリアだとアートマのリフレシュが協力過ぎて、装備品のリフレシュはいまいちありがたみが薄れてしまっておりますが、アビセア外だとリフレシュ装備はとっても有効であります。魔道士さんはMPがないと魔法をつかえませんからねーっ。
目的の片手棍を落とすのは、アントリオンのNMさんなのだけど、アントリオンさんというだけあって普段は地中に潜っているのです。しかし、ウィーパーNMさんが近づくと地中から顔を出してぱっくりとウィーパーNMさんを食べちゃうのだそうです。沸かせ方がちょっと変わったNMさんでありますねーっ。
まずはウィーパーさんを倒して、ウィーパーNMさんを沸かせるのに必要な「嘆くものの残滓」というトリガーを取ります。それを該当の???にトレードしてウィーパーNM沸かせ、あとはひたすらアントリオンが潜伏しているらしいエリアを、走り回ります。
潜伏しているアントリオンさんの上を通ると、アントリオンさんがぼこっと出てきてウィーパーさんは消えてしまいます。アントリオンさんを安全な場所まで引っ張って、あとは倒すだけ~っ。サンドピットで雑魚を呼び出すので、人数が少ないとちょっと倒すのが大変かもしれないです。うちの子たちは忍シ赤赤白(+倉庫3人)で倒しました。
うちの子は、フルスイングの構え。
モンスターの弱点を突いた!
モンスターの特殊技を封じた!!
ばっちり弱点を突くことができたその結果。
Myrmecoleonは、剣豪鉢巻を持っていた!
Myrmecoleonは、タクティカルマントを持っていた!
Myrmecoleonは、アウルアイズを持っていた!
Myrmecoleonは、ハカランダ原木を持っていた!
おーっ、でーたーよーっ。あまりドロップはよくないそうなのだけど、さくっと落としてくださいました。わーいわーい。ありがたくちょうだいいたしました。
アウルアイズにはリフレシュのほかに「被ダメージ+10%」という性能がついていたりもします。あまりよろしくない性能ではありますが、後衛さんだとあまり殴られることもありませんからねーっ。範囲ダメージなどを受ける場合は注意しなきゃですけれどもっ。

こんな感じの見た目が個性的な片手棍でありますよーっ。

ピヨっ・w・
ラピュタにでてきたシータのペンダントの模様を思い出しちゃう(うろ覚えだからかなりいい加減だけどっ)!
そして再び先ほど目的の装備を落としてくださらなかった、イクシオンのNMさんへ。

ヘイトリセットの技がある敵はいろいろ厄介でありますねーっ。
Karkadannは、オリゾンロケットを持っていた!
Karkadannは、伊賀道中合羽を持っていた!
Karkadannは、アンブッシャホーズを持っていた!
今度は見事ドロップ!おめでとうございましたっ。
さてさて、アウルアイズをいただいたおかげで、うちの子のリフレシュ装備がこんな状況になりましたよーっ。

はずかしいけど、さっサブリガもはいちゃうもんねっx;
槌の髪飾り(+1)
アウルアイズ(+1)
ORブリオー2(+2)
スタークサブガ(+1)
装備品でのリフレシュの合計はこれで5MP/3secとなりました。これ、魔道士のバラードIIと魔道士のバラードIIIがかかっているときのMP回復量と一緒なんだよーっ。すっ、すごい!ちょっと、、、いやものすごく恥ずかしいのを我慢すれば、「バラバラ」と同じになるというわけであります。
じーっと見ると恥ずかしいけれど、うちの子がサブリガはいてても目立たないですしねっ><!しかも戦闘中はそんなにみられることもないでしょうしっ。
アビセア外だとMPが心もとない状況になることは多々ありますし、ばりばり活用したいと思います。

恒例のアビセアの会に参加してアビセア-グロウベルグに行った帰りのこと。

お知り合いの方とであいました!
こちらのエルヴァーンのおじいさまは一時期引退なさっていたのだけど、2月に復帰なさったそうです。うちの子のフレンドさまと非常に仲が良くて、よく仲良し3人であれこれなさっておりました。
うちの子の中ではシーフとか戦士のイメージが強かった方なのだけど、モンクがんばる!っておっしゃってました。モンク!爺モンク!そういえばよく一緒に遊んだのにフレ登録をしてなかったので、フレンドさんになってもらっときました。
何でもやるからいつでも呼びつけてネ!

ケアル6の未来

公式に開設されたフォーラムをちょくちょくのぞいたりしております。
当日などは、ちょっとはしゃぎすぎて悪ノリしているような書き込み等が目に付きました。楽しめたらいいじゃないかというのもわからないでもないのだけど、個人的にはそういうノリが許される場所で行って欲しいなぁと思っちゃいます。
でも、開設当日にちょっとはしゃいでしまっただけのようで、だんだんと落ち着いているような感じはいたしますけどっ。あまり堅苦しすぎて意見が出しにくいのも問題ですしねっ。でも最低限のマナーというか規約は守っていただきたいなぁと思います。
うちの子としてはやっぱり白魔道士さん関連の話題がひじょーに気になってしまいます。中でも気になったのが「ケアル6」についての意見です。MP効率が悪いというような意見があったのだけど、きっとLv99になるとちょうどよくなるよーってうちの子は思っております。
白魔道士ではじめて外に出たとき、覚えたてのケアルの回復量は10程度だったと思います。ご存知の通りケアルの回復量はMND・VIT・回復魔法スキルによって増やすことができます。Lvが上がってステータスやスキルが上がると、ちょっとずつその回復量が増えてゆくのですよねーっ。そうして現在はケアルで30HPほど回復するようになっていることとおもいます。
覚えたてのときの3倍ですよーっ3倍!
そんなケアルには回復量の基本となるような値があります。なんて表現していいのかわからないけれど、ケアル1なら30HP、ケアル2なら90HPと、それぞれのケアルの回復量ってだいたい決まっております。ステータススキルをものすごくブーストすると、それらの回復量を増やすことはできるのだけど、かなりのブーストが必要になります。
ある回復量まではステータスやスキルの上昇により、回復量が増えてゆくのがわかりやすいのだけど、ある一定の回復量になると回復量が悪くなる境目みたいなのが存在するのです。この境目になる回復量が、回復量の目安であり基本回復量なのかなぁと思っています。
さてさて、それを踏まえ、これまでのケアルの1~5の回復量はいったいどれくらいなのでしょう。そしてそれらを踏まえるとケアル6はどれくらい回復するようになるのでしょう。ケアル6が実装される前に、にっきにも書いたことがあるのだけど、こんな感じになるのではー?と思っております。
ケアル1: 30
ケアル2: 90(+60)
ケアル3: 190(+100)
ケアル4: 390(+200)
ケアル5: 690(+300)
ケアル6:1090?(+400?)
これまでのケアルの増分を見る限り、ケアル5から+400程度の回復量がのぞめるのではーと思いました。ちなみに現在のうちの子は、回復量+装備の増分を差し引いてのケアル6回復量は938HPであります。上記回復量(ケアル6は予想値)をもとにそれぞれのケアルで消費するMPをもとに、1MPあたりのHP回復量を計算してみると、、、
ケアル1(8MP) :3.75
ケアル2(24MP) :3.75
ケアル3(46MP) :4.13
ケアル4(88MP) :4.43
ケアル5(135MP):5.11
ケアル6(227MP):4.80
あれっ、やっぱりケアル6の効率は5よりわるーい!
ケアル2から上位ケアルになるにつれ、100、200、300と上がってきた基本回復量から次は400増えるかもーって思ったけれど、実は500増えるとか期待しちゃっていいんでしょうかどうでしょうかっ。まだ、Lv99に達していない今、これからまだまだ回復魔法スキルも上がるでしょうし、MNDやVITも増えるのでまだまだケアル6化けるとうちの子はあれこれ妄想しちゃってます。
ケアル5はLv61で覚えるのだけど、基本となる回復量とされる690HPの回復をするためには、Lv75の時点でもある程度のMND装備をする必要がありました。種族にもよりますし、その他の装備品にもよるのではっきりとした値を示せないのだけど、+30ほどのMNDを増やさなければ690HPの回復量に達せないようになってました。
裸でなければそれくらいのMNDは装備で補えていたとは思うけれど、Lv75の白魔道士でさえ、Lv61で覚えるケアルVを有効に使えなかったかもしれないということであります。それを踏まえると、Lv80で覚えたケアル6については、Lv99くらいで使いこなせるのではなるのではないかなぁって思っております。その日が来るのがたのしみだーっ。
ケアル回復量装備が充実しているため、アビセアエリア外にでちゃうと、ケアル4でさえその回復量をすべて活かせる場面があまりありません。ケアル6はどうなっちゃうんだろーって感じなのでありますが、アビセアのようなドーピングができる場面が増えたりするのでしょうかねーっ。アビセアばかりが目立ってしまうけれど、今の時点でMMMでもHPがどーんと増やして戦闘できちゃったりしますものね。
個人的にはまだまだケアル6には謎が秘められているので、今の時点で微妙だと判断するのは早いかもしれないなぁって思っております。
という長々と書いたことを、フォーラムに書き込んでみたいと思うのだけど、どうしても短くまとめられずでありますっ。ああいう場面に書き込みするのはどきどきするけれど、いつか書き込みをしていろいろな白魔道士さまとお話ししてみたいです。

LSの方とアビセア-アットワに型紙とりへーっ。忍者型紙があとちょっとで、、、という方のために、スラッグのNMさんと対戦することになりました。

TP技にてLSのミスラさんがせくしーになってた!
なんというおいしいNMさんでありましょう。てへっ。

ジュノ港でフレンドさまとお会いいたしました。
いつもほぼ装備なしで頭だけ帽子をかぶっていることが多いフレンドさまなのに、今日はお洋服を着ていたよーっ。しかも、根っからののうきんさんなのに白魔道士とかっっっ!!!!見たことない、白魔道士姿のフレンドさまなんていままでみたことないよおおおおおっ。
もうこれは、天然記念物です;w;ノ

ぴよっ。

ぴよっ。
召喚士のジョブエモーションのひなちょこぼちゃんって、呼び出したときに頭のちょっと上にでてきて、そのあとすとんっって落ちるのがもうめちゃめちゃかわいいです。
このあと、「ちょっとけあるしてくるよ!」と言ってフレンドさまはジュノ港の雑踏に消えてゆきました。
いつもおてんばなのに、ちょっと女の子らしい一面を見せられてドキッとしてしまう。そんな気分。

魔法の地図をコンプリート

本日もキノコのNMさんをもとめ、過去のクロウラーの巣へ。
さくっと沸いてくださったNMさんを、カンパニエでも激戦が広げられる広場の近くにてフェンリル君でマラソンいたします。

カンパニエにも参加したいのだけど、今はキノコさんとバトル!
広場の階段を上ると、右の壁沿いにぐるっと回ってまた広場に抜けられるようになっているのです。もちろん逆に回るのも可能ですよーっ。ぐるぐる回れるということは、マラソンができるということで、ペットを使ったマラソンには最適な地形なのであります。

キノコさんのダークスポアが非常に痛いのです。
キノコさんのWS技を受けないためにも、円形にくるくるまわれる地理は非常にありがたいのだけど、本日ヒヤッとしたことが。
かーくんを出してアル・タユをおさんぽしたことのある召喚士さんならきっとよくお分かりだと思うのだけど、物資輸送のクゥダフが通るとひじょーにあぶない!
召喚士の呼び出しているペットは、ほかのジョブのペットとちがって、召喚士本体にヘイトを持つ敵に勝手に向かっていくという性質があるのです。そのおかげでペットを使ってロケットマラソンができ、本体のヘイトを抑えながらマラソンができているわけなのであります。
アル・タユには金魚のようなペミデというモンスターがおります。HPを減らすことのないパライズ・スロウ等の弱体魔法を入れても、PCを襲ってこないという非常に穏やかな性質を持っております。しかも、人懐っこいようで、PCがそばを通りかかると後ろをついてくるのですよねーっ。
これが召喚士にとっては脅威でありまして、人懐っこく後ろをついてくるというのがヘイトを持っているとみなされるようで、ペットは勝手に金魚ちゃんに攻撃を始めちゃうのです。召喚士の皆様の多くがきっと経験をなさっていることで、その時はびっくりしちゃったのではないでしょうか。
カンパニエをしていると、3体で物資を輸送している獣人とすれ違うことがあります。特に危害を加えてくるわけではないのだけど、近くを通りかかると、くるっと振り返ったりしてしばらくこちらを見るので、ひじょーにドキッとします。
この、PCを認識して振り返る行為が金魚の後ろをついてくるのと同じヘイト行動とみなされるようであります。そのため、マラソン中の再召喚をしている横を物資輸送NPCが通りかかると、、、ペットがそっちに攻撃をしようとしちゃったり。
いやー、おそらくそうだろうと予想はしていたけれど、どきっとしました。あわてて退避させましたけどっ。
そんなハプニングもありつつ倒したキノコさんは、もちろん何も持っておらずでした。

キノコのあとはトンベリNMさん。
Sozu Sarberryは、トンベリコートを持っていた!
Sozu Sarberryは、遁甲の術:弐を持っていた!
こっちも目的のものは持っておらず。いつまで通うことになるのかぁぁぁぁぁっ。

タブナジア地下壕に行ったので、なんとなく思い出してフォミュナ水道に。
このフォミュナ水道にはカギのかかっている扉があって、扉を開けるにはシーフさんが使えるカギを使うか、フォミュナ水道にいるフォモルが落とす「青銅のカギ」が必要になります。
以前、ミッションで来たときに流れてきたカギを、いつかLSの方の倉庫ちゃんのミッションで使おうと、ずーっと持っておいたものでした。
しかしながら、Lv40に制限されていたなっていたフォミュナ水道でのLv制限も撤廃されました。カギも楽に取れるようになったし、Lvの方は倉庫ちゃんのミッションを進める気もなさそうだし、持ち物枠を一つ使っているカギをつかっちゃおーっと。
実は、Lv制限エリアの撤廃のあと、今まで一人では取りがたかった各プロミヴォンの地図を取って回ったりしたのです。フォミュナ水道の地図も取ろう!と出かけたりしたのだけど、こちらはどうしても地図を探すことができず。制限撤廃後あまり経っていなかったので、同じことを考えていらっしゃる方が多かったのかもしれません。
他のPCが一人もいらっしゃらない今なら、きっと地図があるのではーっ!と、カギを握りしめていってまいりました。
地図は、フォミュナ水道内のカギを使って開ける扉の奥2か所のどこかにある「???」を調べて取ることができるそうです。運が悪ければカギが2ついることになるのだけど、運よく1か所目の扉の奥(西側)で見つけましたよーっ。

こんなところにあったーっ。

地図は壺の中に!
だいじなもの:フォミュナ水道地図を手にいれた!
ヴァナディールエリアの地図はたぶんこれでコンプリートであります。わーいわーい。地味にうれしいっ。
この後ジュノに行ったら、先ほどフォミュナ水道で見た壺とかなり似ている壺があるではないですか!これはもしやっ!!

って思ったけれど、全然似てなかったーっ。
うちの子の目は節穴です。

エルヴァーンのシーフのお姉さまが、装備品の見た目がいろいろひどい!などと嘆いておりました。

一部せくしーでありながら、微妙なところが惜しい感じであります。

AF3はかわいくない感じも若干するけれど、、、
胸元もせくしーだしおへそがみえていいんじゃないでしょうかね(*^^*)!!!うふふ。なによりそのくびれがうらやましいたる~~~。
ちょっとした空き時間を利用して、ナシュモで釣りをしていたところ、、、
うちの子の釣りスキルが、0.2アップ!
おーっ、久々のスキルアップだーっ。釣りスキルが上がったのなんて何年ぶりかしらなんて思って感激していたらですねっ。
うちの子の釣りスキルが、0.1アップ!
うちの子の釣りスキルは、80になった。
おおおおおっ、ついにスキル80になったーっ。長らく79で止まっていた釣りスキルが、ようやく80になりました。
FFを始めたころからすると、利用しているパソコンの性能がずいぶんよくなりました。ゲームが軽快に動作するようになったのはよいのだけど、逆に釣りはしにくくなっているという現状がございます。
公式のフォーラムにも「クライアントに依存する難易度をどうにかしてほしい」という意見がでておりました。開発なさっている側の方が把握してないことはないだろうと思うので、何らかの対策がなされるといいなぁと願っております。