ちょっぴりにっきをお休みしてしまいましたっ(>_<)ヽ。 冒頭からちょっぴりFFXIの話題と離れちゃうのだけれども、実はサーバーのお引越しを考えていたのでしたっ。こちらのにっき用に使っている画像は、全部で4067枚。過去に書いていたにっきのものもあわせると、全部で4758枚になるのです。表示用のサイズの小さなものと、クリックしたときに大きな画像で見えるように大きな画像を用意しているので、1枚のお写真に2枚の画像を使っているのです。で、これらの画像だけの総容量がもうすぐ300MBほどになってしまうので、サーバーを移転しようかなぁとか、画像のサイズを考えようかなぁとか、いろいろと考えていたのでありましたっ。 無料で開設できるブログサービスなどで、画像の容量1GB!なんてあることはありますけれども、転送できる画像サイズの上限が決まっているのですよねぇ、、、。何よりも、1枚ずつしか画像をサーバーに送れないので、いっぱい画像を載せたいときにはそれが面倒だったりして(>_<)ヽ。FTPでどーんと上げられれば楽なのですけれども、1枚ずつ上げるのはかなり辛いですっ。 まだしばらくは大丈夫なのですけれども、今借りているサーバーはこれ以上容量を増やせないので、もしかすると移転するかもしれませんm(__)m。 さて、うちの子の最近の野望はというと、調理以外の合成スキルを60にするということと、召喚士さんのLvを71にすることだったりいたします。合成スキルはあると便利だなぁと思いつつ、しかし、お金をかけたくはない!のでちびちびと地味に上げていたりします。それから、召喚士さんをLv71にというのは、Lv71になるといろいろと装備を換えられるからなのですっ。エボカーリングという召喚獣の維持費を-1する指輪を装備できたり、背中装備も白魔道士さんで使っているものが使えるので荷物が楽になるし。だからちょっとずつでも経験値をと思って、ちびちびと一人で出歩いていたりします。 混んでいる場所が嫌いなうちの子は、なるべく一人でのんびりできる場所を探すようにしております。人がいないといえば、以前お世話になったトライマライ水路もいいかも~!なんて思って出かけてみたのですけれども、やっぱりアトルガン地方の取得経験値ボーナスの効果を経験しちゃうと、アトルガン地方に思いを馳せてしまいますっ。ソロで遊ぶときはほんとに経験値のボーナスが身にしみるのですもんっ。確実に経験値をと思うと、街を出てその周辺のコリブリさんが確実なのですけれども、ちょっと気になることがあったので、バフラウ段丘にいる強めのコリブリさんと対戦してみることにいたしました~。 召喚士さんが召喚獣と一緒にぽかぽかと敵さんをやっつけようと思うと、いくつか気をつけないといけない点がございます。ここからは、うちの子の経験上の感想になってしまいますので、そんなことないよ~なんていわれることもあるかもしれませんけれども、うちの子の思ったことを書いてみたいと思います。ソロで闘うとき、相手にする敵さんが楽な強さの敵さんなら、強めの召喚獣の履行を使えば敵さんのターゲットは安定して召喚獣に向かうのですけれども、強めの敵さんを相手にするときはちょっと注意が必要です。 本日お相手するコリブリさんは、うちの子から見て強い敵さんなのです。基本的にはフェンリル君のエクリプスバイトという履行を使うのですけれども、丁度から楽な敵さんに対しては1000前後のダメージが出てターゲットは安定しますが、強い敵さん相手だと650前後のダメージになってしまい、たま~に100~500程度のダメージしか出ないことがあるのです。このダメージが出ないときがとっても怖い(>_<)ヽ。 フェンリル君がターゲットを取ってくれないと、うちの子なんてすぐにコリブリさんにやっつけられちゃうのです。だから、ヘイトの調節というのでしょうか、考えて行動しないと大変なことになっちゃうのです。実はもう、何度もやっつけられちゃっていたりして、、、(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。安全に経験値をいただくなら、弱めの敵さんを相手にするのが一番なのだけれども、ソロ活動を極める?ためにあえて強い敵さんを選ぶことにしたのでした。 うちの子の経験上、フェンリル君の履行でのダメージが500後半くらいあれば大丈夫な感じなのですけれども、少ない場合は一緒にぽかぽか殴るとうちの子にターゲットがきてしまったりするのです。なので、その場合は戦闘態勢にはしないで、すぐに遠くに離れるようにいたします。召喚獣だけに攻撃させて、召喚獣に敵さんのヘイトを安定させるのが目的です。十分に離れたら、ストンスキンとブリンクをして防御対策をしておきます。召喚獣がやっつけられたら、再度召喚して、すぐに履行技でヘイトを召喚獣に向けるようにするのですけれども、ここで、履行技のダメージがダメージが出ていれば一緒に攻撃することが出来ます。でも、ちょっと少ないなぁというときは、しばらく待ってから一緒に攻撃したりいたします。このあたりの調節が結構難しいのだけれども、何度もやっつけられたりしたおかげで、なんとなく勘でわかるようになってまいりました。 うちの子のTPが貯まると、スピリットテーカーでMPをいただいちゃうわけなのですけれども、本日ちょっとここで使うと危ないかなぁと思った時に使ってみたところ、案の定危険な目に合ってしまいました(>_<)ヽ。 召喚獣のHPが少なくなってくると、再度召喚する準備のために遠くへ離れるわけなのですけれども、召喚獣にターゲットがある状態で離れても、しばらくすると敵さんがうちの子を追っかけてくることがあるのです。えーっ、ターゲットはワンコがとってたのに~っ、って思うのだけれども、ワンコの攻撃ミスが続いたりするとうちの子にターゲットが来ちゃうのでしょうかねぇ。戦闘の場から離れているのでその様子はわからないのですけれども、うちの子が十分離れて何もしていなくても、ワンコへ向いていたターゲットがこちらにきてしまうことがあるのです。 うちの子はたいてい召喚獣のHPのバーが消えるくらいの位置まで下がって、再召喚の準備をいたします。でも、たま~にその消えたはずのHPバーの表示が再度見えてきたりするのです。この場合、敵のターゲットがうちの子に向いてきたということになります。召喚獣のHPがまだ結構あるならば、殴られて耐えてペットにターゲットを向かせたあとすぐ離れて再召喚というのもなんとかできるのだけれども、出来そうに無い場合は召喚獣を帰還させて再召喚。このあたりの判断を間違うとすぐに倒されちゃうのでかなりスリリングです。 まっ、本日は 失敗してやっつけられちゃったわけなのですけれどもね、、、(>_<)ヽ。 で、本日は、ちょっと実験的に「敵対心-」の装備を持ってきてみたのです。これ、召喚獣に対しても効果があるのかわからないのですけれども、あるとしたら少しでもこういった事故が減るかなぁ、、、と思って。いつもは手にカーバンクルミトンを装備しているのですけれども、かーくんとおさんぽしないときは無くてもいいので、敵対心-2の効果のあるAFの手装備にしてみました。さらに、一緒に攻撃するときはライフベルトをつけていたけれど、攻撃しないときはこれを敵対心-3の効果のあるペニテントロープに。はっきりと効果があったとは言えないのですけれども、ちょっぴりいつもより事故が減ったような気がいたします。敵対心-装備ってなんとなく効果がある気はするのだけれども、気のせいかもしれないし、、、これってどうやって調べるといいのかなぁ、、、。 しばらくは、これらの装備などを活用してもちょっと実験してみたいなぁって思います。
