ヴァナディールで過ごしてゆくためには、いろいろとちょっとした知識があるとより快適に、より良く過ごせたりいたします。
例えば、ウィンダス水の区には、森の区に飛ばしてくださるNPCさんがおりますけれども、このNPCさんには階段の上からも話かけることが出来ます。階段を下りて話し掛けるより、ほんとにちょっとだけではありますけれども、ショートカットできて便利です。たいしたことで無くっても、いろいろと覚えて活用すると、ヴァナディールでの生活がぐ~んと便利になったりするというものです。
食事にはいろいろと効果がありますけれども、この食事も効果も豆知識といえば豆知識かもしれません。食事の効果ってすぐわからないけれども、いろいろとその効果を調べてくださった方々がいて、そのおかげで現在わかっているのですよねぇ。効果を知っておけば、いろいろな場面で食べ分けたり出来ます。食事効果を活用すれば、いろんな場面で役立てることが出来ます。
合成をするときも、ちょっと知っておくと便利なことっていろいろとあります。
例えば、合成スキルを上げようと思うと、現在の自分のスキルよりもスキルが上のものを作ることになります。現在のスキルより+10のレシピまで作ることが出来るので、+1~+10の範囲のレシピの合成をすればスキルが上がるわけですけれども、スキルの差があると失敗も多くなってきちゃいます。でも、スキルが5以内のものを作った場合は、合成に失敗してもスキルが上がることがございます。なので、できれば+5以内のものを作る方が、スキル上げの効率はいいということになります。
ちなみに、合成サポートをつけてスキルを上げてもらうと、その分スキルが上のものまで作ることができるようになりますけれども(サポートで+1になると本来のスキルより+11のものまで作れるようになる)、失敗時のスキルアップは本来のスキルに依存しているような感じでした。これはうちの子の今までの経験によるもので、もしかしたらたまたま上がらなかっただけかも知れないのですけれども、、、。
さて、このような合成の基礎知識が職人の庭という合成サイトの「合成基礎知識メモ」にいろいろと書かれてあります。こちらのメモはもとの「職人魂」さんというサイトの管理人さんのかかれたもので、職人の庭さんはそのサイトさんを後継したサイトさんで、そのまま引き継いで掲載してくださっております。よく調べたなぁってことなども色々と書かれてあって大変参考になるのですけれども、その中でとっても気になっていたのが、HQ発生率のところ。
HQというのはハイクオリティーのことで、スキルが上がってくると、合成したときのエフェクトが変わって、いつもよりたくさん品物が出来たり、いつもと違う品物が出来たりすることがございます。そうして出来たものが、HQといわれているものたち。HQ品のほうがNQ(通常)品より効果が上だったり作成個数が増えたりするので、いいお値段で売れたり単位あたりの材料費が安くなったりするわけです。
職人の庭さんの情報を元に簡単にまとめてみると、、、「HQ率は合成品のスキルと自分のスキル差で変わってくる」というもの。
●スキル差+11~
NQ:90.3%
HQ1:3.6%
●スキル差+31~
NQ:71.3%
HQ1:17.8%
HQ2:3.7%
HQ3:2.2%
●スキル差+51~
NQ率:47.5%
HQ1率:35.6%
HQ2率:8.9%
HQ3率:2.9%
ということなのだそうです。
なので、HQ品の合成を目指そうとすると、まずは+11以上を目指すと良くて、さらに+31を確保すると確率がすごく上がって、+51を確保できれば半分近くがHQになると言うことになります。なので、何かを合成する場合は、+11・+31・+51のスキル差をとても意識して、サポートをつけてあがるならサポートをつけたりするわけなのですけれども、これってほんとなのかなぁなんて思うこともございます。疑うわけではなくって、「こんな法則見つけたのってすごい!うちの子が合成してもこの法則にちゃぁんとあてはまるんだよね、すごいなぁ。」こんな気持ちから、ずっとずっとこの式が気になっていたのです。
でも、こういうことを調べようと思っても、10回や20回の合成では正確にわかりません。普段大量に合成するときって、たいていスキル上げのときなので、HQ率を調べたりって出来ないのですよね~。なので、調べてくださった方に感謝しつつ、参考にだけさせていただいているわけなのです。
ここでちょっと話が変わりまして、忍具や矢弾って纏めることが出来ますけれども、うちの子が狩人さんのレベルを上げていたときに良く使っていたのが「アシッドボルト」と「ホーリーボルト」というボルトです。これらのボルトは木工スキル16で作成することが出来て、結構使う弾なのです。Lv上げではたくさん弾を使うので、これらの合成素材を持ち歩いて、現地で作ったりしていたのですけれども、、、つい最近になって、これらのボルトも纏められるということに気がつきました(>_<)ヽ。いつの間にできるようになったのかな~、、、前は出来なかったと思うんだけどもっ。 狩人さんを上げていた名残で、うちの子の木工材料倉庫にはこれらのボルトの材料がいっぱいあるのです。狩人さんで出動するときは、土のクリスタル・鏃・アッシュ材の3点セットを持ち歩いていたわけなのですけれども、ボルトを纏めれば持ち歩くものが少なくってすむということになります。狩人さんで出かけることは無いと思いますけれども、使わないなら売っちゃうこともできるし、いざというときのために纏めておくのもいいかもなぁ。 そんなわけで、HQ率の実験もかねて、倉庫にあった素材をぜ~んぶ使ってボルトにして、纏めちゃうことにいたしましたっ! 矢・弾の纏めは、コンクエスト1位の国にいるバレリアーノ一座付近のミスラさんにお願いして纏めていただきます。
こちらがそのミスラさん。
99個の矢・弾とカーネーションを渡せば、それらを纏めてくださいます。例えば99個のアシッドボルトなら「矢筒【酸ボルト】」に、99個のホーリーボルトなら「矢筒【聖ボルト】」にしてくださいます。それぞれの矢矢筒は12個までスタックできるので、アイテム枠1つの使用で99×12で「1188」のボルトを持てるということになるのです。今まではアイテム枠1つに99個しか持てなかったことを考えると、かなり便利!
ジュノの庭の子ミスラちゃんからカーネーションをいっぱい買って、合成材料を倉庫ちゃんから送って、ボルトを纏めちゃおう大作戦の開始ですっ。
ミスラさんのお隣で、矢筒にまとめてもらいながら、合成しちゃいます。
うちの子の現在の木工スキルは54。アシッドボルトもホーリーボルトのスキル16との差はというと、38。先ほど上に書いた、職人の庭さんのメモの情報によると、
NQ:71.3%
HQ1:17.8%
HQ2:3.7%
HQ3:2.2%
の確率になるということになります。材料のある限りひたすら合成を続けて、、、128回ほど合成をいたしましたっ。ふ~っ、うちの子にすればスキル上げでもなかなかここまで一気には合成しないかも!というくらいの回数です。
合成の結果はこんな感じとなりました。
●アシッドボルト
NQ:13
HQ1:4
HQ2・HQ3:3
●ホーリーボルト
NQ:66
HQ1:24
HQ2・HQ3:7
失敗回数:11回
※HQ2とHQ3は作成個数が同じ
どちらのボルトもスキルが同じなので、2つの結果を合わせちゃうと、
NQ:79———61.7%
HQ1:28——–21.9%
HQ2・HQ3:10—7.8%
100回ちょっとだとまだまだサンプルが少ないのでしょうけれども、かなり予想されたHQ率に近い結果となりました。う~ん、すごいわぁ。やっぱりこのHQ率の式は、かなり信憑性のあるものなのねぇ。普段合成するときは、多くてもせいぜい数ダースの材料を使うくらいなので、HQ率にかなり偏りが出来てしまったりするけれど、たくさん作ると、理論に近づいてくるのですねぇ。
いつもいつも参考にさせていただいている情報を、実際に実感することができて、本日はとっても満足でございましたっ。

