長くなっちゃいそうなのでどうしようかなぁと迷ったのだけれども、あまりにも舞い上がってしまったのでやっぱり書いてしまいます。メイン白魔道士さんのうちの子としては、サポートジョブ学者さんで劇的変化を遂げたことにものすご~く満足していたのです。
本日、公式ページのトピックスに「ジョブ調整について その1」という記事が掲載されておりました。内容はというと、白魔道士さんに関する調整についてでございました。何よりびっくりしたのが、そのボリューム。
あまりにもありすぎて、ぶすぶすぶすっ、、、頭の中がショートしそうでした。
ゆっくり読みつつ、いろいろ考えてみることにいたしました。長くなっちゃいそうなのと、あくまでも勝手な想像になっちゃうので、読むのに面倒だけど、珍しく続きを読む設定にしておきます。
以下、うちの子どきどきジョブ調整!でございます。
最初にでてきたのが、以下の2つのアビリティ。
・ハートオブソラス(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
回復に特化し、回復を力とする。
・ハートオブミゼリ(Lv40 使用間隔:1分 効果時間:2時間)
自身に対する禍を力に変える。
効果時間2時間で、「回復をじゃんじゃんするといいモード」と「被ダメージをびしばしうけるといいモード」の2つの状態を作ることができるみたいです。学者さんの「白のグリモア」と「黒のグリモア」みたいな使い方をするイメージでいいのかなぁ?
回復に特化している状態、回復をじゃんじゃんするといいモード「ハートオブソラス」中は、ケアル等で回復したHP回復量に応じて、特定の魔法を詠唱したときにボーナスが得られるのだそうです。何度読み返しても、あんまりちゃんと理解できなかったのだけれども、、、
そのボーナスというのが「ホーリー」ってことなのかな、、、@x@?
今回、白魔道士さんにいくつかの魔法が追加されるそうです。「ハートオブソラス」中は、新規に追加される魔法や、既存の「ケアル系」魔法や「バ系」魔法にボーナスを得られるのだそうです。このボーナスというのは「HP回復量の蓄積」と関連があるのかなぁ?それとも、白のグリモアみたいに、アビリティ効果中は、必ず一定のボーナスがあるってことなのかなぁ?
「蓄積された回復量がリセットされる」という記述が、ホーリーの説明にしか書いてなかったので、ケアルやバ系魔法の「ボーナス」というのが気になるところでございます。回復蓄積によるボーナスが、バ系魔法とかにも反映されるとすごいなぁ。「ハートオブソラス」で効果アップ、さらにHP回復蓄積量に応じてボーナス!みたいな。
現在、バ系魔法の最大値を目指すのを目標にがんばっているのだけれども、ますますやりがいがあるといいましょうか。白魔道士さんのメリットポイントカテゴリー1は、リジェネに3段階ほど振ってしまっているのです。その分を返上して、属性耐性魔法効果に振ろうと思いつつなかなか振りなおせていないのだけれども、思い切ってがんばっちゃおうかなぁ。ああっ、慈悲の羽衣が欲しいっ。
それにしてもホーリーっ、、、。最近はリポーズ用に神聖魔法スキル装備を持ち歩いているので、強いて言えばモルダバイトピアスくらいを持ち歩けば良さそうではありますが。なんだかあんまり使わない気がいたします。
でもね、たま~に何か接戦中の場面で、最後にええい!と放ったホーリーで敵さんをしとめることがあると、なんだかすっきりするのよねっ!
敵さんに近寄っているほうがいい、被ダメージをびしばしうけるといいモード「ハートオブミゼリ」というのがまたなんだかとっても不思議なモード。
直前に受けたダメージ量を記録し、いくつかの魔法を詠唱した際に、
その量に応じたボーナスを得られるようになります。
だそうです。ダメージを受けたほどボーナスをもらえるという、不思議な感じでございます。気になるのが直前という言葉。さらに続けて書かれていた以下の文章もよくわからないっ(>_<)ヽ。
記録されたダメージ量がレベルに応じた規定値を上回っている場合、余剰分はカットされます。また、「ハートオブソラス」の効果と異なり、規定値を下回っていた場合でも加算されることはなく、常に上書きされていきます。
要するにこっちはダメージを蓄積するのではなく、直前のダメージだけが関係するってことなのかしら?はてさて。
ダメージの規定値の最大が仮に300として
200のダメージを受ける
↓
200ダメージを受けたと記録
↓
50のダメージを受ける
↓
(200と50を加算しても規定値の300は超えないけれど常に上書きされるので)
50のダメージを受けたと記録
こんな感じの理解でいいのかなぁ?
ここで、今回の売りの1つの新魔法「ケアルラ」が登場するわけでございます!
・ケアルラ(Lv40)
範囲内にいるパーティメンバーのHPを回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、直前に受けたダメージ量に応じて回復量にボーナスを得ます。
使用後は記録された被ダメージ量がリセットされます。
大ダメージを受けた直後の方が、回復量が多くなるというよくできた仕組みみたいでございます。気になるのはそのヘイトでしょうか。ケアルVみたいに、ヘイトが回復量にあまり左右されないのならかなり良い感じなのかなぁ?
まぁ、うちの子はあんまり殴ったりとかしないから、あんまり恩恵を受けることは無さそうではありますがっ。針千本とかにはいいのか、、、な?かなり限定されるけれど、針千本みたいにみんなでダメージを受けた方がいい、サルベージのゼオルム遺構のボスさんの技とかにもいいのかな。
ストンスキンでカットされた分がどうなるかが気になるところです。きっと、蓄積はされないのだろうなぁ。
あとは、、、デュナミスで、ストンスキンをかけておいてから忍者タイプの獣人に近寄っておいて、微塵がくれをもらったらすかさずケアルラ!とか、、、?
まあ、きっとそんなチャレンジャーなことはしないけれど、一時、デヴォーション用にと持ち歩いていたHP装備をちょっと減らしちゃったので、また持ち歩かないとなのかなぁ。かばんの容量も増えるそうだしちょっぴり考えなくっちゃ。現在、HP1100くらいにできる程度の装備は持ち歩いているけれど、時と場合によってはHPブーストがきいてくる場面もあるってことかしら。
・・・うーん、考えて見たけれどそんな場面はあんまり無さそうだっ(>_<)ヽ。
ケアルラの消費MPやヘイトなど、性能がわからないとなんともいえませんけれどもっ。
ケアルラ以外に今回いっぱい増えた魔法がこちら。
・サクリファイス(Lv65)
対象のPCが受けている弱体効果を1つ、自身に移し替えます。
「ハートオブソラス」の効果中は、移し替える弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。
・エスナ(Lv61)
自身が受けている弱体効果1つを、範囲内にいるパーティメンバーを含んで回復します。
「ハートオブミゼリ」の効果中は、回復する弱体効果の数や種類にボーナスを得ます。
・オースピス(Lv55)
範囲内にいるパーティメンバーの攻撃時の与TPを減らします。
「ハートオブミゼリ」の効果を得ている白魔道士のみ、上記効果に加えて、初段のみ光の付加ダメージを与え、かつ攻撃をミスした際に、命中にボーナスを得ます。
いっぱい追加されちゃって、覚えられないぃぃぃっ><。エスナとかとっても懐かしい気がしてきちゃいますね。
まずはさくっと「オースピス」なる魔法。効果時間などが気になるけれど、これ、自分が攻撃に参加しないときも、ヘイストみたいに常時かけるようになるのかなぁ?どれくらい与えるTPを減らせるかにもよるのでしょうけれど、その効果・消費MP・効果時間によっては常時かけることになるのかもしれません。そうなると、バ系魔法みたいに、定期的に前衛さんに近寄って魔法をかけなきゃって感じなのかなぁ。
それから、きっとセットで使うことになるのが、「サクリファイス」と「オースピス」。学者さんの「状態異常回復の範囲化」に近いことが出来るようになるみたいだけれども、リキャストや消費MPが気になるところ。ポイゾナ・パラナ・サイレナなどの比較的リキャストの短い魔法はこれまでどおり、ちゃちゃちゃっと1人ずつ治すことになるのだろうと思います。
新魔法が生きてくるのはブライナ・カーズナ・イレースあたりでしょうか。デュナミスのザルガバードだと、ヘカトンウェーブによる暗闇をブライナでちびちびしてゆくわけですが、リキャストが長くて、合間にヘイストして、、、としていると、どなたまで治したっけ?と思うことがしばしば。2PT分のヘイストと異常回復を担当することが多いのだけど、だんだんわからなくなっちゃうのですよねっ(>_<)ヽ。
そういうときに、ささっと「サクリファイス」→「ハートオブミゼリ」→「エスナ」って感じなのかしら。そんでもって、おわったら常時「ハートオブソラス」にしておくっと。でも、PTメンバーのみだから、アライアンスメンバーは結局ちびちびブライナなのねぇ。
う~ん、改めてよく考えてみると、なかなか使いどころが難しそうな魔法のような気もしてきました。あっ、あれかっ!イレースでも直せなくて、最近いらいらいらいらしちゃうアムネジアっ。これが直せるとすごいなぁ。これならかなり活躍しそうな魔法だわ!うん。
ところで、今、ヘカトンウェーブを調べて、はじめて「風属性」だということを知りました。今度から、バエアロラをかけてみることにしようっと、、、。
それから、ケアルに関してものすごく気になることが!
・ケアル/ケアルII/ケアルIII/ケアルIV/ケアルV
「ハートオブソラス」の効果中は、対象のPCに効果時間の短いストンスキンの効果を付与するようになります。
追加効果として得られるストンスキンは、白魔法「ストンスキン」、契約の履行:験術「大地の守り」を上書きすることや、重ねがけすることはできません。
ものすご~く仕様が気になるところ。付与されるストンスキンのダメージのカット量とか。忍者さんが詠唱中断されたとき、「フラッシュ」→「ケアル」だったのが、「ケアル」だけでも良くなるのかなぁ。ダメージで減ったHPを回復したい、でも先にフラッシュ、、、でも間に合わなくてさらに殴られたら、、、みたいな心配が要らなくなるのかも!?
このストンスキンのカット量が、ケアル回復量に影響する回復魔法スキル・MND・VITなどに応じて上がるとうちの子としてはうれしいなぁ。
バージョンアップ前にあんまり想像しすぎちゃうと、あとでしょんぼりなんてことがあったりすると嫌だからあんまり考えないようにしなくっちゃと思いつつ、、、どんどん妄想しちゃうのでありました。
学者さんの白のグリモア・黒のグリモアみたいに、「ハートオブソラス」と「ハートオブミゼリ」を上手く切り替えつつ使えるアビリティに仕上がると楽しそうに思います。
それから、、、いままで一生懸命そろえたMND装備が、、、今後も生きますようにっ!
もぉこのVUみたときに
まっさきに『くらげかるしうむ』が
頭にうかんで
zuizuiちゃん喜んでるだろぉなぁ~
って思いました(笑
もぉ・・・ほんと増えすぎてわけわかメ(つД`)
しかし・・・強化されることは間違いないですね!
バ系魔法2がこずに
アビリティでバ系魔法強化に
ふみこんだのですなぁ(^u^)ほむほむ
それと!エスナを
アムネジア!オイラこれは考えつかなかった!
んぢゃあテラーも!?
とか思ってしまってけど
テラーはそもそも動けなくなる状態異常だから
無理なコトにすぐ気づいたちゃもでした^^;
アムネジアが治るなら
すごいコトになりそぉーですねー(‘ヮ’*)
対象の弱体効果を自分にうつすってありますけど
石化や麻痺 な効果をうつしちゃったら
どぉなっちゃうんでしょう!?
とかちょと、マイナス面でも
考えてしまったり・・・
麻痺中ってすごい詠唱中断されちゃうし・・・
エスナしようにもヽ(´Д`;≡;´Д`)丿しそう
あっ!それとモグボナンザの発表がありましたね♪
ふふり!ヴァナライフが楽しくてしかたな♪
●ちゃもさま
ご想像通りちょー喜んでますよ~っ。
ふたを開けてみないとわからないものの、
異常回復の範囲化では今までどおり学者さんが確固たる地位を持ったままだし、
いろんな手段が踏めるようになって、
なかなかテクニカルで面白い感じになりそうですよねっ。
とりあえず、実装までに、魔法の効果と名前を覚えて、
辞書に登録しておかなくっちゃ!
こうやって待ってる間がほんと楽しいですねぇ。