学問のススメ

うちの子、最近白魔道士さんのサポートジョブを学者さんにすることが多くなってまいりました。
白魔道士さんで出動するのが、デュナミスくらいしかないことと、そのデュナミスでは毎回構成がわからないということから、サポートジョブを学者さんにするのが無難かなぁということからの選択でございます。編成が決まっていたり、人数が揃った後で組み直しをしてくだされば他の選択肢も出てくるのですけれども、前衛4人白黒なんてこともよくあるのです。さらに、アライアンスにヘイストをかける人のいない前衛さんの多いPTがくっつくと、そちらにもヘイストをしなくちゃいけなく、、、。そうなると、自己でのMP回復に優れている学者さんはサポートジョブとしてかなり重宝しております。
最初の頃は、サポートジョブ学者さんのメリットは「机上演習」や「白のグリモアの効果」程度だと思っておりましたけれども、使っていくたびにその奥深さがわかってまいりました。でね、今は、サポートジョブ学者さんはものすごく楽しい!
他の白魔道士さんに「サポートジョブ学者は上げた方がいいの?」と聞かれると、うちの子としては「あると楽しいけど無くてもいいと思う」と答えます。「サポートジョブ学者はよさそうだけどどうなの?」という質問なら、「楽しいから上げてみるといいよ」と答えると思います。
ちょっぴり厳しい言い方になってしまいますけれども、、、
白魔道士さんのサポートジョブとして、これまでの定番的なものに召喚士と黒魔道士とがございます。それら2つのサポートジョブを場所によって使い分けしようという意識の無さそうな方は、サポートジョブ学者というのはあまり恩恵を受けないのかなぁと思ったりいたします。なにより、ご本人が楽しくないんじゃないかなぁなんて。サポートジョブ学者さんは確かにすごいと思います。でも、「楽しそう」とか「面白そう」と思う方だけ上げればいいのではないかなぁというのが、うちの子の意見でございます。
最初に思っていた、サポートジョブ学者さんのメリットは、、、
●机上演習
2MP/3SecでHPの1/4までMPを貯めることが出来、赤魔道士さんがいなくても、なんちゃってリフレシュとして使える。ただし、赤魔道士さんがいる場合は、机上演習の効果はリフレシュとは重ならないので注意。
●白のグリモア
白のグリモア中は消費MPが10%減、リキャスト及びキャストが10%早くなる。
これら2つでございました。サポートジョブを学者さんにすると、サポートジョブ召喚士さんのときと比べ、たるたるちゃんだとMPが67ほど減ってしまうのですけれども、グリモア中の消費MP減があれば、それを埋めることができます。あとはどのようなスタイルの戦闘かによって、召喚士さんのオートリフレシュと学者さんのグリモア&机上演習のどちらがいいかは変わってくると思います。
でも、それはMPだけを見た場合のこと。
サポートジョブ学者さんをある程度突き止めていくと、今までの白魔道士ライフが一気に変わっていろいろなことに目覚めることが出来ました。
●グリモアによるスキルUP
白のグリモア中:弱体・強化・回復
黒のグリモア中:弱体・精霊・暗黒
各グリモア中は、これらのスキルが最大B+まで上がっちゃうのです。このスキルUPによる恩恵はかなりすごいです。
●弱体魔法スキル
ランクCだった弱体魔法スキルがB+になることで、白魔道士さんでも遠慮なく弱体魔法を入れやすくなりました。もともと、うちの子はケアルVのためにMNDブーストをしていたので、サポートジョブ召喚士の時でも、パライズだけは率先して入れておりました。弱体スキルよりMNDを重視しているので、レジストされることはしばしば。白魔道士さんが弱体魔法をするにあたっての強みは、MNDブーストをしやすいことだと思っております。弱体に気合を入れてらっしゃる赤魔道士さんからすると、「MNDブーストしてないのに弱体いれるなー」なんて方もいらっしゃるのではないでしょうか。赤魔道士さんのいらっしゃる前で中途半端な装備でパライズ等を入れてしまうのは失礼だと思い、MNDにだけ特化しレジストは気にしないことにしておりました。
それが、グリモアの恩恵で、MNDをブースト装備をしていても弱体魔法のレジストがこれまでより格段に減ったのです。赤魔道士さんに「赤の仕事がなくなる」と言われちゃったけれど、分担できるならした方がいいと思いますし、赤魔道士さんが他の事に力を注いでくれればそちらの方がいいのではないかなぁと思います。まあ、その赤魔道士さん曰く、弱体魔法を入れる白魔道士さんはあまりいらっしゃらないそうですが、弱体魔法のポイントをわかって唱える弱体魔法なら赤魔道士さんもどんとこいなんではないでしょうかねっ。それが嫌な赤魔道士さんは、上位のパライズ&スロウを入れるから様子を見ればいいのじゃないかなぁと。
うちの子、最近やっと白魔道士さんのAF胴装備を打ち直すことが出来たので、弱体魔法用にHLブリオー+1を持ち歩くようになりましたよっ。スキルもある程度ブーストすれば、サイレスだって堂々と入れられますし、サポートジョブ学者さんだと弱体魔法を入れるのがより楽しくて仕方ないです。
●暗黒魔法スキル
見逃せないのがこちらの暗黒魔法スキルでございます。アスピルやドレインは、敵さんとの暗黒魔法スキル差でその吸引量が決まってくるのだそうです。いままで、サポートジョブを黒魔道士さんにして、精霊の印→アスピルで吸えるわずかながらのMPをみては淋しく思っておりました。しかーし、暗黒魔法スキル自体が上がるので、アスピルが普通に実用的なものとして使えます。ただし、暗黒騎士タイプや黒魔道士タイプの敵さんからだとあまり吸えないので、それ以外の敵さんからちゅーちゅーするのがおすすめでございます。
黒のグリモアと白のグリモアはそれぞれ1分ごとのアビリティでございます。白魔道士さんは基本グリモアの切り替えだけで良いので(補遺などを使う必要が無い)、黒のグリモアのキャストごとにアスピルでかなりのMPが助かっちゃいますよ~っ。白魔道士さんだと、なるべく緊急時のケアルに備えたいというのはありますけれども、MPがきびしいときなどはケアルのMPがないよー(>_<)ヽという前に、補充しておくと考えるとアスピルするのもありじゃないかなぁと思うのでありました。 もちろん、ドレインも実用的になるので、こちらもへこんだHPの補充に!最近は、闇輪の帯を作ろうかと悩み中だったりもいたしますよ。 ●強化魔法スキル うちの子が白魔道士さんを極めることができるー!と、サポートジョブ学者さんの真髄を見出したのは、この強化魔法スキルでございます。たかがバ系、されどバ系。バ系魔法の効果はただかけているだけではあまり得られませんが、特化するとものすごく効果を得ることができます。 学者というジョブが登場する前から、うちの子はこのバ系魔法についてはそこそこ気合をいれて参りました。これは白魔道士さんの特権ですもの。他のジョブの方では出来ないことが、白魔道士さんだからこそできるのです。メイン白魔道士さんとしては、そこを伸ばして行くのが一番いいと思い、強化魔法スキル装備を揃え、メリットポイントを振ってみたりいたしました。個人的には、最大といわれているバ系魔法の耐性値126を目標にしていて、目下装備とメリットポイントを調整中でございます。現在のうちの子のバ系魔法の耐性値は120なので、メリットポイントと相談して上げて行こうと思います。 AF2の脚を打ち直せればと思ったのですけれども、残念なことに脚の劣化はタブナジアだそう、、、。うちの子の裏LSでは行かないだろうなぁ、、、。うーん、悩ましい、、、。 白魔道士さんだけが出来ることというのがいくつかございます。 ケアルV プロテアV シェルラV バ系魔法の耐性キャップ126 リジェネIII ケアルガIII以上 ケアルVが出来ることで、HPの回復をするという点で言うと、HP回復のエキスパートはやっぱり白魔道士さんだと思います。回復量やヘイトを考えても、他のジョブでは真似が出来ないことでございます。バ系魔法のエキスパートになれるのも白魔道士さんでございます。先日、うちの子がかけた120の耐性値のバ系を、赤魔道士さんが耐性値90で上書きするのがものすごくもどかしかったのですが、バ系魔法の効果についての認識はあまり無いのでしょうねぇ~、、、。装備ウィンドウをちょこっと開けば済むことでございますが。 白魔道士さんの能力を、より強化したり、新しい方向に引き出せるのがサポートジョブ学者さんかなぁと思います。 もちろん、コンテンツごとに向き不向きがあると思うので、サポートジョブの使い分けは大事だと思います。サポートジョブの選択肢が増えると白魔道士さんとして幅が出てまいります。 以下は、うちの子的な白魔道士さんのサポートジョブの見解でございます。 ●サポ学者さん うちの子にとっては定番的な位置づけとなりました。ただ、学者さんのことを理解していないと、その能力をきちんと活かせないとも思います。本気で白魔道士さんをしたい=PTメンバーさんの補助をめいいっぱいしたい方向け。極めたいと思わない方は無理に無くてもよさそうかなぁと思います。 ●サポ黒魔道士さん 初期に選べるジョブなので、ほとんどの人がサポートジョブとしてあると思われます。なんと言っても、ここぞというときの精霊の印がいいです。スリプル・スリプガという寝かせの手段が増えるのもありがたい限り。トラクタも必要な場面はまだまだあるので、PTの構成や目的によってはかなり有効なサポートジョブだと思います。 ただ、精霊の印を使いこなせない方にはあまり恩恵が無さそうではございます、、、。白魔道士さんは回復がメインとはいえ、精霊の印→リポーズとか精霊の印→バインドなど、敵の足止めの補助も出来るようにしておきたいものです。また、黒魔道士さんがいらっしゃるときの、リンク寝かせ補助はリポーズよりスリプルをチョイスするほうが個人的にはいいと思っております。そのときは、寝かせの位置もポイントでございますね。 ●サポ召喚士さん MNDブーストには欠かせないサポートジョブでございます。ある程度MND装備を揃えると、わずか1や2のMNDブーストにかなりお金がかかるようになっちゃうので、手軽なMNDブーストとしての選択はありだと思います。また、編成によっては真空の鎧があるのがよかったりもいたします。オートリフレシュも赤魔道士さんとの相性は抜群ですしねっ。 最大MPも増えるので、MPの少ない種族にはかなり良いサポートジョブなのでしょうかねっ。個人的にはMNDブーストが出来るのが一番うれしいところでございますが。ヘイストやケアルがお仕事の白魔道士さんだと、一番適したサポートジョブかもしれません。 ●サポ赤魔道士さん ディスペルがほしいとき。 ●サポ暗黒騎士さん 上げたいと思っているサポートジョブでございます。使える場面が限定されてくるとは思いますが、フラッシュとスタンの両方が使えるのはかなりすごいことだと思います。 ●サポ青魔道士さん 上げたいと思っているサポートジョブでございます。いままでナイズル島アサルトで一度あった「白魔法禁止」の時に、どれだけもどかしかったか、、、。何も出来ずなすすべもなく、、、だったので、あるに越したことはないなぁと思いました。 白魔道士さんというのは、それだけで能力がかなり充実しているジョブだと思うのです。他のジョブと比べて、サポートジョブが無くてもメインの能力だけで十分なのは白魔道士さんだけだと思っております。なので、サポートジョブをいろいろ選べることが楽しいジョブでもあるのですよね~っ。全ジョブをサポに!とまでは行かなくても、なるべくいろいろな可能性を引き出せるように、努力はしたいなぁと思っております。

さて。
本日ものすごくオトコマエな詩人さんに出会いました。
以前から知っている方なのですが、その方の詩人道にびっくり!
その方はデュナミスをごいっしょする方で、裏LSで行ったBFNM戦で大当たりをあて、シャイル胴までそろえてしまった方なのでございます。つつくと反応がかわいくて面白いので、以前からみんなで装備を見ては、これをこうしろあーしろとつついて遊んでいたのです。
本日もそうやってみんなでつっついて遊んでおりました。
そこで衝撃の事実が判明したのでございます。以前から、楽器がNQだったので、HQを買いなさいとみんなで突っ込んでいたのです。でも、その方がシャイル胴を買っても楽器がHQになることはございませんでした。どちらかというと、シャイル胴よりは楽器をHQにするほうが大事だと思うのですけれども、、、。それもそのはず、その方Lv75の詩人さんでありながら楽器の効果をご存知なかったのでありました。
その方に対する楽器というものは「管楽器はレジが減る」だそうで、、、
そうじゃないのよ、間違ってないけどそれだけゃないのよ~~~~っ。「コルネット+1」という楽器がございます。この楽器を見ると、メヌエット+2と書いてあります。メヌエットを歌うとき「メヌエット+2」の楽器コルネット+1を装備していると、その効果時間やメヌエット効果がUPいたします。その方は、その「メヌエット+2」の意味をご存知無かったのでございます。
お話をきくと、管楽器と弦楽器それぞれ1種だけでLv75まで乗り切ったのだそう。
Σ@x@ノノ。
いや、もうね、そこまでくるともうほんと脱帽しちゃいます。裸でもいい、楽器1本あればいい。こんな感じでしょうか。ある意味今まで出会った中で、最強の詩人さんでございます。HQ楽器の効果を説明し、せめて、マーチ・エレジー・ララバイ・メヌエットのHQ楽器は買いなさい!シャイルを売ってでも買いなさい!と、言っておきました。
ふー、、、。
でもここまでくると、もうね、そのままのオトコマエな詩人さんでいて欲しい。そんな気もしてくるのでありました。あと、いつもつついてゴメンネ。でも、みんなからの激しい突っ込みに負けない、そんなオトコマエな詩人さんがラブリーなのでございますよ。
でね、本日気になったのが、楽器の+効果による効果延長の「時間」でございます。
うちの子、ずっと+1で10秒延長だと思っておりました。でも、10%延長とおっしゃる方がおりました。確かに、Wikiサイトさんには10%と書いてありました。でも、10秒と書いてあるところもあるし、、、気になったので、実際に試してみることにいたしました。
歌の効果アイコンが付いて消えるまでを計ってみたのですけれども、+10秒でも+10%でもなくその間くらい、、、というのが、実験の結果でございました。+1で10秒延長とすれば、+2楽器で歌えば効果時間2分20秒になりますが、それよりはわずかに長い感じ。+1で10%延長とすれば、+2楽器で歌えば効果時間が2分24秒になりますが、それよりは微妙に短い感じ。これ、、、どちらが正解なのでしょう。
+効果が高い敵歌の楽器で、敵さんへどれだけの時間歌が入っているか調べる方がいいのでしょうかねぇ。これは、宿題にしようっと、、、。

ウィンダスの七夕飾りの土台。

この大きな笹飾りにたるたるちゃんはどうやって短冊をつるすのでしょう。

学問のススメ」への4件のフィードバック

  1. > この大きな笹飾りにたるたるちゃんはどうやって短冊をつるすのでしょう。
    ズバリ!お答えしましょう。
    まず、ガルカがタルタルを笹につるします。
    その後、タルタルが短冊を笹につるします。
    最後に皆で七夕の歌を歌います♪
    関西では常識ですョ!~ヽ>w<b

  2. 歌の時間やら効果の大小やら面倒ですよ。。。
    例えばマーチの場合、歌唱スキル+管楽器スキルの合計値でヘイストの上昇%が変わって来るとか知ってた~?
    敵歌だけじゃなく、味方歌の時も激しく着替えるのです。。。
    詩人組合では、CHR110と歌唱スキル+管楽器スキル500あればいいとかなんとか。
    人によって違うでしょうけど!!
    で、みゆりん関西だっけか、、、

  3. お久しぶりでございます!
    あ・・・覚えてないかもですねぃ・・・
    学者75まで上げました♪
    白のサポとしてまだ使った事はないのですが・・・
    サポ青っていうのは一度も考えた事なかったのですが
    白魔法禁止とかあるんですね・・・
    青もあげてみようかなって思っちゃいました。
    どこかいく時にどのサポにしようかなぁって考えるのも
    サポが増えると楽しそうですよね♪
    最近学者でぷらぷらしてるので白でもぷらぷらしようかなぁと!

  4. ●Miyuriさま
    たるたるはミスラのしっぽに短冊を吊るします。
    その後、ミスラを笹に吊るします。
    これでどだっ!
    ハワイでは常識ですョ!~ヽ>w<b
    ●Pnaviさま
    メヌエットはスキルを意識しなくてもキャップまでいくし、
    マーチにいたっては管+歌505の壁を越えられないので、
    結局私の中では着替えなくてもいいという結論に。
    たとえ管+歌505を越えても10.9%と11.1%でその差0.2%なので
    よっぽどスキルブーストしないと意味が出てこないしな~。
    なびさんはメイン詩人じゃしメリットポイント振ってがんば~ノ=x=ノ
    ●Bertsさま
    もちろん覚えておりますよ~!
    一度だけナイズルで白魔法禁止が来たことがありました。
    後にも先にもそれだけでしたけど。
    ナイズルをするならサポ青はあってもよさそうではありますが、
    そのためだけにサポ青で毎回行くのもあれ?って感じではありますねぇ。
    ただ、白はサポの自由度が高いから、
    いろいろ選択肢があるのは楽しい限りですよねぇ。
    サポ暗黒とシーフは余裕があったら上げてみたいです。

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