足りないところを補う

毎週デュナミスでご一緒するたるちゃんに、つつくと面白いキャラクターのたるちゃんがいるのです。ちょっと前から、その方の詩人装備を見てはみんなであーでもない、こーでもないと、つついて遊んでおりました。本日は、その方白魔道士さんでいらしたので、またいつものようにみんなで装備チェックをしてみたのです。
HPが700を切っているので、どんな装備をしてるのかと思いきや見事なまでのMP装備でございました。
うーん、一昔前のうちの子を見ている気分だワ。
ずっとずっと前の話。メリットポイントのカテゴリー2が実装される前でございます。その頃は、弱体魔法をするのにMNDを上げるといいとか、ケアルをするのにもMNDをあげるといいとか、そういったことをまったく知りませんでした。白魔道士さんが範囲攻撃をもらうような戦闘をすることもほとんど無かったし、MPはあるだけ良い!とそう思っていた時期がうちの子にもありました。
そんなある日のこと。お空のNMさんをやっつけるお手伝いに行ったことがございました。そのときにお誘いくださった方が、「白さんはHPも増やさないと」みたいなことをおっしゃっておりました。範囲ダメージのある敵さんだと、確かにその必要もあるのでしょうけれど、うちの子はあまりそういう機会もないのであまり気に留めておりませんでした。
でもでも、メリットポイントでデヴォーションとマーターというHPに依存するアビリティが追加され、HPもだいじなものになってまいりました。
白魔道士さんをするにあたり、タルタルという種族に有利な点はMPが多いことしかありません。でも、同時にそれは「HPが少ない」という良くない点にもなってしまうこととなりました。Lv75の白魔道士さんにとって、テクニカルな面以外での大切なことはHP・MP・MNDだと思うのです。HPで言えばガルカさん、MPで言えばタルタルちゃん、MNDで言えばエルヴァーンさんがそれぞれ優れておりますが、HPやMNDが多くてもMPが少なかったり、MPが多くてもHPやMNDが少なかったり。HPが多い分MPにまわせるとか、MNDが多い分MPにまわせるとか、MPが多い分他にまわせるとか、結局は足りないところを補う装備というのが一番大事なのかなぁと思うようになりました。タルタルに優れているMPをより多くというのも一つの考え方なのでしょうけれどもねっ。
そうやって装備品を見直していくことで、場面に合わせた装備をこれまで以上に複数用意するようになりました。今ではうちの子の装備はこんな感じに、、、。
★★★ケアル用装備★★★
コンセプトはMNDとケアル回復量UP
●頭:HLキャップ+1(MND+7)
●首:阿闍梨の数珠(MND+6)
●耳1:スターピアス(MND+2)
●耳2:スターピアス(MND+2)
●手:HLミトン+1(MND+7とおまけの回復魔法スキル+15)
●胴:アリストチュニック(HP回復量12%アップ)※借り物
●指1:パイリング(MND+5)
●指2:タマスリング(MP+30とMND+5)※Lv75の時
●腰:ペニテントロープ(MND+5)
●背:プリズムケープ(MND+4)
●脚:マハトマスロップス(MND+8)
●足:クレリクダックビル(MND+5)orケアルクロッグ
●武器
テンプラーメイス(HP回復量10%アップとMND+5)
ミューズタリカー(MND+7)
ホーリーアムプラ(MP+5とMND+1)
★★★スロウ用装備★★★
コンセプトは弱体魔法スキルとMND。
●頭:HLキャップ+1(MND+7)
●首:阿闍梨の数珠(MND+6)
●耳1:スターピアス(MND+2)
●耳2:スターピアス(MND+2)
●手:CRミトン+1(弱体魔法スキル+15)
●胴:HLブリオー+1(弱体魔法スキル+12)
●指1:パイリング(MND+5)
●指2:タマスリング(MP+30とMND+5)※Lv75の時
●腰:ペニテントロープ(MND+5)
●背:プリズムケープ(MND+4)
●脚:マハトマスロップス(MND+8)
●足:クレリクダックビル(MND+5)
●武器
テラスタッフ
R.ストラップ+1(MND+2)
ホーリーアムプラ(MP+5とMND+1)
★★★パライズ用装備★★★
コンセプトはMND。
●頭:HLキャップ+1(MND+7)
●首:阿闍梨の数珠(MND+6)
●耳1:スターピアス(MND+2)
●耳2:スターピアス(MND+2)
●手:HLミトン+1(MND+7)
●胴:エラントウプランド(MND+10)
●指1:パイリング(MND+5)
●指2:タマスリング(MP+30とMND+5)※Lv75の時
●腰:ペニテントロープ(MND+5)
●背:プリズムケープ(MND+4)
●脚:マハトマスロップス(MND+8)
●足:クレリクダックビル(MND+5)
●武器
アクィロスタッフ
R.ストラップ+1(MND+2)
ホーリーアムプラ(MP+5とMND+1)
★★★バ系用装備★★★
コンセプトは強化魔法スキルと耐性属性UP。
●首:エンハンストルク(強化魔法スキル+10)
●耳2:オーグメントピアス(強化魔法スキル+3)
●胴:ブレスドブリオー(属性耐性魔法能力アップ)
●脚:クレリクパンタロン(属性耐性魔法効果+20)
●足:クレリクダックビル(強化魔法スキル+10)
★★★HP UP用装備★★★
コンセプトは最大HP強化
●首:約束バッジ
●耳1:イントルダーピアス(コンクエスト・リージョン支配限定)
●手:ガーデンバングル
●胴:ゴリアードサイオ
●指1:ボムクィーンリング
●腰:パワフルロープ
●背:ギガントマント
●脚:オラクルブラコーニ
●足:ルートサボ
●武器
フォースメイス
ホーリーシールド
弱体魔法は赤魔道士さんがスロウIIを入れる事が多いので、スロウはMNDよりスキル重視、パライズはMND重視など、けっこう細かく着替えたりするようになりました。MNDブースト用にミステルテインを持ち歩いているので、弱体が入る敵さんなら武器は属性杖でなくそちらを使うことも、、、。
これらの装備で一番使いどころが難しいのがHP装備だったりいたします。HP装備は主にデヴォーション用に持ち歩いているのですけれども、徐々に着替えないとHPが黄色になっちゃうし、ケアルや弱体魔法にベストな装備をしようと思うと、HP装備は外れてしまうことに、、、。
ここがもどかしい。
MPが余裕ならば、デヴォーションの時にだけぱっと着替えてケアルしちゃってもいいのでしょうけれど、そのために自身のMPを消費するのもどうかなぁとか、、、。う~ん。考え方次第なのでしょうけれど、HP装備とデヴォーションの運用についてはなかなかいい答えが出てまいりません。
そこで、それらを埋めるべく10ポイント貯まってしまっていて振らないとと思っていたメリットポイントを、デヴォーションに振り切ってみました。これで、10分に1回デヴォーションができるように!デヴォーションは基本20分に1回のアビリティなのですが、メリットポイントを振ることで10分ごとに使えるようになるのです。HPが少ない分、回数で勝負だ~っと、振り切って見たのでありました。
これまではHPブーストして、、、と手間がかかったけれど、10分ごとに出来るようになったので、HPブーストをしていなくても、以前より気軽に使えるようになりました。まあ、そりゃあ10分ごとに出来るようになっても、元のHPが大いにこしたことはございませんが、、、。たるたるちゃんの場合、気をつけないとHPを800きってしまうことがあるので、最低HPは800は保つ用にしてデヴォーションで200MP以上はおすそ分けできるようにを心がけております。
優れているところも伸ばすのもよし。
不足しているところを補うのもよし。
そうやって考えると、ものすごく深いなぁと思うのでありました。まだまだ、白魔道士さんをつきとめるべく、うちの子いろいろ装備を集めてゆこうと思います。装備が変われば、またコンセプトも変わるでしょうしねっ。

バストゥークの笹飾りの土台。

笹飾り。
今年の七夕祭りも今日で終わり。あとは、夏祭りを待つだけだ~!

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