装備って大事です

本日も運良く学者さんでLv上げのお誘いをいただけたので、戦暗青コ詩学という構成でLv上げに行ってまいりました。盾さんがいらっしゃらないけれど大丈夫かなぁ、、、と思っていたら、さっぱりそんな心配は必要ございませんでした。やっつけるのも早ければ、ほとんど被ダメージを受けることもなく。さくさくと狩りは進んで行きます。
あのー、、、うちの子のMPさっぱり減りませんっ(>_<)ヽ。 うちの子あまりにも何も出来なくて申し訳なく、、、。でも、ディア、スロウ、パライズの3点セットを入れたら、ほとんど敵さんのHPは減ってしまっております。敵さんがクロウラー・ダイアマイト・キキルンだったので一応異常を治したりディスペルなどのお仕事はあるものの、ほぼMPは常にいっぱいでございました。イレースとディスペルを使うためにはグリモアを切り替えないといけないから、せめて敵に応じてあらかじめグリモアを切り替えておこう、、、。 詩人さんとコルセアさんがいるとこんなにすごいのかなぁ。暗黒騎士さんがいるからカオスロールの効果がUPするというのもあるのでしょうか、戦士さんのWSのダメージが1600とかでていてものすごくびっくりしました。こんなに出るものなのかしらっ。 うちの子はというとあまりにも余裕がありすぎて、「ディア」「スロウ」「パライズ」の弱体をどういう順番でいれるかに悩んでおりました。 白魔道士さんのときはパライズを何より先に入れることが多いです。PTに赤魔道士さんがいらっしゃるから、ディアIIIを入れてくださるからとりあえず「パライズ」みたいな感じのことが多いのです。赤魔道士さんがいらっしゃらないときや、うちの子が赤魔道士さんの時は「ディアII」から入れることが多かったりいたします。 本日のうちの子はサポートジョブが白だったので、Lv62ではまだディアIIが使えないのです。サポ赤なら使えるのですけれどもねっ。ディアの防御ダウンの効果をなるべく得るほうがいいという判断から、なるべくディアを早めに入れるようにはしているのですけれども、ディア1だから先に他の弱体を入れるほうがいいのかなぁ、、、。でも、発動も早い魔法だし1番にいれるのがいいのかなぁ、、、。 とりあえずディアを1番に入れておこうっ。 パライズとスロウはどうしようかなぁ。パライズで麻痺してくれるとありがたいから、パライズを先にと思うのだけれども、スロウって結構リキャストが長い魔法なのねぇ。レジストされることを考えると「スロウ」→「パライズ」の方がいいのかなぁ。うーん、難しい。今度プロの赤魔道士さんの行動をちぇっくしとこうっ、、、。 さて。 うちの子はマクロは1ジョブ1パレットに納めるようにしております。ただ、マクロがどーんと増えたので最近は1ジョブに2パレット分のスペースを用意して、メインとサブの2つ分のパレットを使ったりしております。サブのマクロを使うときは「/macro set 」コマンドを利用して、メインのマクロに戻すようにすればマクロ誤作動が無くなって使いやすくなりました。今まではこのコマンドが無かったから、複数のパレットを切り替えて使うとパレットが戻ってなかったりして、、、あたふたしてしまってどうもうまく使えなかったのですよねぇ。 学者さんは新しく上げているジョブなので、他のジョブよりちょっぴり洗練されたマクロになっているはずでございます。現在のうちの子の学者さんのマクロはこんな感じになっております。 ●メインパレット Ctrl+1:ケアルII Ctrl+2:ケアルIII Ctrl+3:ケアルIV Ctrl+4:精霊魔法用(ファイアIII) Ctrl+5:精霊魔法用(ウォータIII) Ctrl+6:アスピル Ctrl+7:ドレイン Ctrl+8:エン系魔法(強化装備) Ctrl+9:黒のグリモア Ctrl+0:白のグリモア Alt+1:パラナ Alt+2:ポイゾナ Alt+3:ブライナ Alt+4:サイレナ Alt+5:机上演習 Alt+6:バ系魔法(強化装備) Alt+7:サイレス Alt+8:パライズ Alt+9:スロウ Alt+0:ディア ●サブパレット Ctrl+1:INT装備 Ctrl+2:INT装備 Ctrl+3:MND装備 Ctrl+4:MND装備 ケアルや状態異常などは、直接コマンドを入力することが多いけれど、念のためマクロに組み込んでおります。基本着替えやリキャストを表示させるためにマクロを組んでいる感じでございます。 サブパレットはINT装備とMND装備の着替えになっていて、各グリモアにあわせて装備を変えている感じです。INT装備は黒のグリモアにあわせた装備、MND装備は白のグリモアにあわせた装備になっております。学者さんのAFって結構微妙で、胴装備と脚装備くらいしかあまり使うところがないのですよねぇ(>_<)ヽ。足の詠唱短縮(キャスト・リキャスト5%短縮)をどうみるかは人それぞれでしょうけれど、うちの子はあまりファストキャストに魅力を感じないので靴は黒のグリモアのときくらいしか使いません(それも他に履くものがないから、履いとけっくらい)。キャストの長い魔法などにはよさそうではありますが、、、。 現在のうちの子の着替えはこんな感じになっております。 ●INT装備(黒のグリモア用) 頭:スカラーボード 胴:スカラーガウン 手:シアーミトン+1 脚:マジックズボン 足:スカラーローファー 首:知徳の首鎖 耳1:エレメンタルピアス 耳2:モルダバイトピアス 指1:タマスリング 指2:壮健の指輪 投擲:スィートサシェ ●MND装備(白のグリモア用) 頭:なし 胴:バーミリオクローク 手:スカラーブレーサー 脚:スカラーパンツ 足:コブラピガッシュ 首:約束バッジ 耳1:ガイストピアス 耳2:ガイストピアス 指1:タマスリング 指2:壮健の指輪 投擲:ラッキーエッグ 弱体魔法を入れるときは、MND装備が基本となっているわけなのですが、スロウとサイレスの場合は「壮健の指輪」を「バルラーンリング」に着替えております。

バルラーンリング
Rare Ex 魔法命中率+4 アサルト:INT+4 MND+4 CHR+4 リフレシュ Lv50~ All Jobs

スロウとサイレスは少しでも魔法が入るように魔法命中重視で「バルラーンリング」にして、パライズは少しでも麻痺するようにとMND重視で「壮健の指輪」にしているのです。本日パライズとスロウの入り具合をチェックしてみたところ、、、
スロウ:89.92%(116/129)
パライズ:81.56%(115/141)
こんな感じでスロウの方が入り具合がいいという結果となりました。この差は魔法命中からくるのでしょうかねぇ、、、。一応同じ敵さんに両方の魔法を入れているので、敵さんに耐性がないなら同じ条件なんだろうとは思います。でも、、、ほんとに比べようと思ったら、同じ敵さんに同じ魔法で装備だけを変えないとなのかもしれませんけれどもっ。ちなみに、パライズの回数が多いのはレジストされて再度入れているからでございます。
意識しないとなかなかわかりませんけれども、やっぱりこうやって見ると装備の効果って結構あるんだなぁと実感できます。うちの子、弱体のピアスやトルクは持っていないのだけれども、トルクくらいは買うかなぁ、、、。悩むところではございます。
Lv上げではかなりの経験値をいただいており、Lv62だったうちの子もあとちょっとでLv64というところまでになっておりました。解散後にちびっとカンパニエをして無事にLv64にあーっぷ!Lv64になれば、サポ白でイレース、サポ赤でディスペルが使えるようになるのです。ふー、これでチャージがなくて慌てることがちびっとなくなるかなぁ。
Lv66になればいよいよプロテスIVが使えるようになります。Lv67になれば両耳にスターピアスを装備できるようになるので、白魔道士さんの時と同じ装備が使えてちびっと荷物が楽になりそうです。Lv70になればチャージが4つに増えて楽しそうだ~っ。
Lv75は遠いけれど、1つLv上がることの楽しみをかみしめながらがんばっていこうっと。

龍になるおねーさまと。

Mikhe Aryohcha : どぅ、にぁう、この帽子?
 んにぃ? ミケ様、化けてんじゃなぃにぁりん。
 これでヤグードたちをかんかんに怒らせたりぁ
 平常心を失うにぁろ? ミケ様の高等戦術にぁりん。
カンパニエに出陣するNPCさんは、カンパニエに行っていると街から消えてしまいます。だからはじめて街で見かけたのですが、、、ミケ様だいじょぶかなぁ、、、。うちの子、ウィンダスのことがちょっと心配になってしまいました。

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