会心の暗黒魔法スキル

さてさてさてさて。
昨日錬成スキルが80になりました。
錬成スキルはもう少しまで上げられるようですが、お手伝いの方がいないと上げられなさそうです。うちの子の手持ちの合成スキルでは、80まであげるのが精いっぱいのようでした。
スキルが80になったら、やりたいことがあったんだーっ。
それは免罪装備のオーグメント化。トゥー・リア地方やエインヘリヤルなどでもらえる免罪符の装備品に、錬成でオーグメントを付けることができるようになってずいぶん経ちました。やっぱり錬成スキルが高いほうが、いいオーグメントが付きやすい=会心の錬成になりやすいということで、スキルを上げたら頑張ろうと思ってたのですよね~っ。
錬成/オーグメント錬成
詳細は上記Wikiサイトさんをご覧くださいませ。
お空活動などしたことがなく、免罪装備とはほぼ無縁だったのだけど、1つだけ免罪装備を持っていたのです。それに大好きな強化魔法スキルのオーグメントが付くというので、ずーっとずーっとそれをつけたくてうずうずしてたのです。
待ちきれず1回だけオーグメントに挑戦したら、いきなり強化魔法スキル+5がついて、かなり満足。最大で+8までつくらしく、錬成スキルを上げきったら+8目指してがんばるーっ!って思っていたのです。
さらに、錬成スキルをあげなくてはーと思って時が過ぎる間に、他のオーグメント化できる装備をいくつかいただいたので、それらにもチャレンジしたいんだーっ。
ってことで、まずはゼニスクラウン+1にオーグメントを付けるべく頑張ってみましたよーっ。
さてさて、この錬成にも、通常の合成のように「HQ」があるそうです。どうやって判断するのーって思っていたら、完成したときにできる「灰」で判断できるそうです。
今回挑戦するゼニスクラウン+1のばあい、通常は完成時に「100pz」の灰が得られます。しかし、会心の錬成!と表示されるときは、この灰が多くなるそうなのです。
NQ:100pz
HQ1:110pz
HQ2:120pz
HQ3:130pz
こんな仕組みになっているとはーっ。
確かに、何度か錬成してみたところ、灰の量が多いほうがより素敵なオーグメントがついている傾向にあります。錬成スキルをあげたおかげか、ほとんどがHQになってるーっ。
そうして、HQ3らしい130pzの灰が得られる会心の錬成ができたとき、つっついにスキル+8の文字がーっ!!!!!
あったんだけど、
回避+4
魔法攻撃力+3
暗黒魔法スキル+8
ちがう、それじゃなーいっ!
ゼニス装備にオーグメントを付けるには「海霊免罪符の断片」なるアイテムが必要なのですが、約2ダース分の断片を使い切り、一番目的に近いオーグメントが付いたのがこちら。
魔法攻撃力+3
強化魔法スキル+7
おっ、おしいっ。あと+1なんだけどーっ。あと+1がなかなか出ないものですねぇ。はぁ。
くぅぅ、負けないんだからーっとLSの王子さまを捕まえて、お空にGO!
オーグメント化に必要な断片は、免罪符を錬成窯に突っ込むとできる仕様になっています。てなわけで、免罪符を取るために必要な、NMトリガーを取りに行ってまいりましたよーっ。

たるたるの攻撃が本当に効いているのか心配になるサイズ。
トリガーを取って、

ウリクミさんというNMさんをべちべち。
Lv95だしとなめてかかっていたら、二人とも死亡という@x@。何とか倒し切ったけど危なかったーっ。
トリガーとりの時にGoVの訓練を受けてみていたのだけど、トリガー取りながらポイントもたまるとなんだかお得な気分でした。アルカナ類を倒すって訓練だったと思うけど、ウリクミさんを倒してもカウントされなかった。
今晩はバージョンアップのためのメンテナンスがあるので、ジュノでログアウトなのでした。

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