カテゴリー:00.白魔道士さん

実はとっくに上限がっ!

2012年1月17日 (火)


昨日クレリク脚強化のためにル・ルデの庭に行ったので、スーリヤの杖も+3にしとこーっ!と思ったら、石印がたりなかったというっ。

スーリヤの杖+3にすると装備レベルがLv95になっちゃうので、長らくLv94だった黒魔道士で装備できなくなっちゃうなーと思ってあえて+2のままにしてたのですよね。それに、そのころは名前問題もあってどれを最終まで強化しようかなーと悩んだりもしておりました。

先日黒魔道士のLvも無事95になったことだし、名前の問題も解決したし。もう今なら安心して強化できちゃう。

しかし、そんな悩み以前に石がたまってなかったっていう!

日頃拾った石印はこつこつ倉庫に貯めているのだけど、やっぱり拾った分じゃ足りないねーっ。まあ急ぐ必要もないのでゆっくりためてゆくことにいたしましょうっ。



昨日クレリクパンタロンを+2まで強化することができました。

これでサポ学のとき、バ系魔法を唱えるときの強化魔法スキルが「500」の上限に達するようになりました。しかも、これまでバ系魔法ブースト装備と強化魔法ブースト装備が微妙に違っていて着替えなくてはなりませんでしたが、アディもバ系魔法も同じ装備で済むことに。

バ系魔法時のオリゾン装備のコンビネーション狙いの時はまた変わってきますけれどもっ。

さてさて、覚えたてのバ系魔法の効果時間は、150秒=2分半という固定の時間となっております。これが、強化スキル180を境に、少しずつ時間が延長されるようになるのです。シンプルにまとめると、こんな感じ。

●スキル180まで
2分30秒

●スキル181以降
バ系魔法効果時間=5/6×強化魔法スキル

強化魔法スキルを上げると、耐性値もあがるし、強化魔法スキルも上がるという。なんてすてきなのーってことになっていたのです。

しかし、装備品が充実するにつれ、徐々にわかってきたのが「強化魔法スキルは300が上限」ということでした。Lv75時代は強化魔法スキルが300までしか属性耐性値に反映されず。その効果にはスキルによる上限がありました。

でもねーっがっかりすることなかれ!

耐性値に反映されるのはスキル300まででも、効果時間には300以降のスキル分も影響がありました。耐性値に変化はなくとも、効果時間はのびたのですよねーっ。だから、スキルが増えた分、地味に報われるというか。スキル300以上になることが全く無意味ではありませんでした。

詳しくはこち→ちょっとは意味があったスキル

昨日、強化魔法のスキルブースト装備をすると、503を達成することができるようになりました。500を超えることができたよーっ。ということで、500以降のスキルは全く意味がないのかっ。スキル装備をいままで必死に集めてきたうちの子は気になる気になる。

ってことで、バ系魔法の効果時間を計ってみることに。

Lv99になるまではいろいろ調べてもまたすぐ変わっちゃうしなーと、しばらく真剣に考えたことがなかったのだけど、普段使っている経験上アディ系魔法とほぼ同時に切れるので5分くらい持つようになってるんだなーなんてなんとなく思っておりました。

ストップウォッチを使って効果時間を計ってみたところ、スキル500での効果時間はぴったり5分。そうしてそこに驚愕の事実がぁぁぁぁぁぁぁーーーーーーーーーっ!

計算があわんやん!

改めて計算してみると、上記のスキル181以降の計算式にあわなーいっ。5分の効果時間になるのはスキルいくつの時だろうかと逆算すると、スキル360でした。

こここっ、こんなところに地味に上限があったなんてーーーっ(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。

要するに、効果時間に関してはとっくの昔に上限に達していたというわけです。全く気が付いてなかったーっ。もしも上限が無かったら、スキル500で416秒=6分56秒持つはずなのに。7分くらい持つと、かけ直しの回数も減るしものすごく楽なんだけどなーっ。


サポ黒にしてもスキル500を達成できるようにっていうそういう野望のために、今後もスキル装備を集めるのもいいかもだけど、なんかとたんにしょんぼり。コレクター魂に火をつけるために、効果時間の制限はとっぱらってくれないかなーっ、、、。

長らく頑張っている追加シナリオのカギ取りのクローン・タルタル部隊BFは、強化魔法スキルのついたピアス狙いで通っております。もうそんなに必要ではなくなってしまったのだけど、、、せっかくなので時間があるときは、目的だったピアスがでるまで続けようかなーと思います。

5分の制限がなくなるのを祈ってー!



本日のデュナミスLSは、踊り子の劣化頭希望の方がいらしたのでデュナミス-バルクルムへ。

劣化装備を狙いつつ、トリガーも取りつつ、もりもり敵をたおした後は、トリガーNMをもりもりと倒しました。





本日のターゲットはモエパパメイスのNMさん。

リーフストームやまつぼっくり爆弾のダメージが結構痛いのだけど、空蝉があるとまああまり怖いことはございません。最終的には全員分のモエパパメイスを取れました。おこづかいばんざーい。





ぴょぴょ。





はっぱっ。

終わってからLSの倉庫ちゃん軍団のためにアサルトにいったのだけど、LSの王子さまの倉庫ちゃんがものすごくかわゆいことに!





まぁ!なんてかわゆいーヽ(*^^*)ノ

帽子もおそろいで買ったようです。すごくかわいいねー。スコットランドとかイギリスのかわいい制服みたいーっ。この装備、おとこのこの方がよく似合うねーっ。かわいい、かわいい、かわいい、なんてかわいいっ(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。



Lv91以降の魔法は白魔法も黒魔法もあまり積極的に覚えてなくって、アディストだけはなんとか買ったものの、その他魔法はぽっけに入ってきたらまあ覚えよう程度でここまで過ごしてまいりました。白魔道士としてはずかしいけど、だって新魔法高いんだもーん。

そのうち、そのうち覚えたんでいいよねと、結構虫食い状態の魔法の習得状況でありますが、本日ポストに「アディイン」と「ケアルラIII」がつまってたーっ。フレンドさまのVWの宝箱に入っていたらしく、プレゼントしてくださいました。わーいわーい(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。

フレンドさまありがとうっ><っ

これで、覚えていないのは、

・ケアルガV
・ホーリーII
・アディデック

の3つに。アディディックは近いうちに買おうかなーとは思っておりますが、今のところ上2つは覚えてもほぼ使わないと思うし、まあそのうちでいいかなーなんて思っていたりして。

黒魔法の方は穴だらけだけど、まあこっちもおいおい覚えるといたします。



某通販会社から、頼んでいたお皿がとどいたー。





天野喜孝さんのイラストのチャリティープレートです。

私の中では「ファイナルファンタジー」=「天野さん」というイメージが強くって。昔の制限のあるグラフィックの中で、あの独特の美しい世界観が表現されている初期のFFシリーズは本当に大好きです。何も見た目が天野さんっぽくなくても、黒魔道士のビビがでてきたりした9も好きですが。

割と新しい10とか13になると、主人公の見た目&性格がどうしても受け入れがたく、いまだにクリアできておりませぬ(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。8に至っては2時間くらいで受けれるのは無理だとあきらめた覚えがあったりして。やっぱりキャラクターに感情移入できるかどうかって大きいです。

話しがそれたついでに、ちょっと暴走気味にかいちゃいます。

先日段ボールに詰まった荷物を整理していると、買った覚えのない雑誌を発掘。





はて、これはなんだ?w?

中身を見てたぶん思い出したっ、きっとこの記事のために買ったんだーっ。





↑ファンタジーRPGイラスト展の記事。





↑これこれ。

このイラストを描いたイラストレーターさんのことが当時大好きで。それで見に行ったんですよねーっ、滋賀まで。他にも天野喜孝さん、草彅琢仁さん、末弥純さん、山田章博さん、米田仁士さんという豪華メンバーさんのイラストも展示されました。

お目当てだったイラストレーターのゴカトーさん(当時後藤さん&加藤さんのふたりで活動なさってました)は、過去にスーパーファミコンで発売されたレナスというRPGのキャラクターデザインもなさっておりました。





シリーズ2まででたんだよー。

左手だけでほとんどの操作ができるという画期的なゲームシステムで、右手が開いてお茶飲みながら楽々ゲームができるという!





ゲーム中のグラフィックもかなりゴカトーさんの世界が再現されておりました。

長らくゲーム界で、グラフィック面はFFがずば抜けていたなーという印象だったけれど、レナスもよくできてたなぁという記憶がございます。





去年発掘した昔のゲームコレクションたち。





かわゆす・w・





ご近所冒険隊の須藤真澄さんコレクションその1。





その2。





ゴカトーさんコレクション。

朝日ソノラマから出ていた月刊のSF小説雑誌に長らく扉絵を描いていて、それがかわいかったんだー。

アル・タユにゆくと、このゴカトーさんの昔のイラストを非常に思い出すのであります。ああっ、しみじみ。トーランドットの錬金術師という本が2冊あるけど、1冊は個展に行った友達が買って送ってくれたサイン入りなのですです。

ということで非常に暴走しちゃったけれど、どこかに同志の方がいらっしゃるとうれしいと思う今日この頃であります。

幸せのクレリク

2012年1月12日 (木)

本日は、デュナミス-クフィムへ行ってまいりましたーっ。

侍青(赤) + ナ戦シ黒詩白の構成で、強い方の敵をげしげしと倒してまいりました。狙うは強化素材でありますよーっ。


ダイアマイトはスロウがいやらしいよねーっ。

強い方の敵といっても丁度の強さになるのだけど、丁度の強さでもスキルが青まで上がるようになったので、スキル上げがてらにもなっていいよねーっ。経験値は微妙にしか入ってこないのだけど。

それでね、白魔道士のレリック装束は強化すると割といい感じになるのです。○元の防具、●+1に強化、 ◎+2に強化されたそれぞれの性能を書き出すとこんな感じ。


■クレリクキャップ■
○防24 MP+25 VIT+4 敵対心-4 レジストサイレス効果アップ Lv72~ 白
●防25 MP+25 VIT+5 敵対心-5 レジストサイレス効果アップ Lv75~ 白
◎防31 MP+35 VIT+7 MND+7 ケアル詠唱時間-10% 敵対心-7 Lv90~ 白

頭はケアル詠唱時間-10%がなんといってもポイント。

その他VITとMNDも増えるのでその分わずかながら回復量も増えますし、敵対心もあり難いところ。ケアルのときに回復量を重視すると、オリゾン頭+2になっちゃうと思うけど、その他回復量装備が充実してきた今、回復量は他の部位でも補えますものねーっ。それに、装備品での上限50%を無理に目指さなくてもいいですし。

敵対心と詠唱速度のバランスが取れたなかなかステキ装備ではあると思います。オリゾンとクレリクとどっち取るか迷っちゃう~っ。

さらにメイジャンを進めると「デヴォーション効果アップ」のオーグメントがつくそうな。


■クレリクブリオー■
○防42 MP+24 敵対心-2 リフレシュ リジェネ回復量アップ Lv74~ 白
●防43 MP+29 敵対心-3 リフレシュ リジェネ回復量アップ Lv75~ 白
◎防55 MP+41 敵対心-5 リフレシュ リジェネ回復量アップ Lv90~ 白

胴はまあなんでしょう、防・MP・敵対心に変化はあるものの回復量アップもリフレシュもそのままなんでしょうかねぇ、、、。謎です。とりあえず強化はするつもりだけど、オーグメントの「女神の祝福効果アップ」はどんな感じなのかなー。謎多し。


■クレリクミトン■
○防16 MP+20 弱体魔法スキル+15 敵対心-3 バニシュの対不死生物効果アップ Lv75~ 白
●防17 HP+20 MP+20 弱体魔法スキル+15 敵対心-4 バニシュの不死生物効果アップ Lv75~ 白
◎防21 HP+28 MP+28 神聖魔法スキル+18 弱体魔法スキル+18 敵対心-6 バニシュの対不死生物効果アップ Lv90~ 白

手は+2になると神聖魔法スキル+18なんてのがいきなり付いちゃうという。弱体魔法スキルも上がるので、もうリポーズ用って感じですよねーっ。手は弱体魔法とアンデット用によく使うものだし、強化はしたいなーっ。

オーグメントには「マーター効果アップ」が付くそうです。たるたるだからマーターにはメリットポイントをふってないんだよね(>_<)ヽ


■クレリクパンタロン■
○防31 MP+17 回復魔法スキル+15 敵対心-2 属性耐性魔法効果+20 Lv73~ 白
●防32 MP+17 回復魔法スキル+15 敵対心-3 属性耐性魔法効果+22 Lv75~ 白
◎防40 HP+24 MP+24 回復魔法スキル+18 強化魔法スキル+18 敵対心-5 属性耐性魔法効果+25 Lv90~ 白

脚、脚、脚ぃぃぃーーーーー!なんという性能って思いますよねぇ。強化前のノーマルのクレリクパンタロンでさえ神!といえるほどのステキ装備なのにーっ。+2まで鍛えると大盤振る舞いの恐ろしい性能になっちゃいます。

なんといっても強化魔法スキル+18というのがっ、手がふるえちゃうくらいすごいですよねーっ。バ系魔法の装備にはオリゾン装束+2をフルで装備するという選択肢もあるものの、まだまだクレリク脚も現役です。耐性値は数値になって出てくるので、目に見えて増えるのはうれしい限りです。

でもでも、フォーラムで回答されてた、バ系魔法を低い数値で上書きをできないようにっていうのはほんとやめてほしいなーっ、、、。

上書きできなくなると、オリゾン+2フル装備のコンビネーションを狙おうと思ってたのに、間違えて耐性値最大装備でかけちゃったってときにひじょーに困るんだよーっ。最近のバ系魔法は5分近く持つようになってるので、5分もかけ直せないと困っちゃう。昔はともかく、今は数値が上だから性能が上ってことになっておりませんし。

耐性値だけでなく場面に応じて使い分けるバ系魔法にこだわってる人だと、上書きできないようになるときっとこまるんじゃないかなぁ、、、。同じ考えの白魔道士さんはきっといっぱいいらっしゃると思うのです。

ほんとうにやめてー><!欲しいです。

って話がそれたけれど、この脚は何としてでも強化したいっ!早く強化したい!ものすごく強化したい!そんな素敵な装備であります。

オーグメントは「シェルラV効果アップ」なんてのが付くのですってーっ。これまたすてき。


■クレリクダックビル■
○防15 MP+18 MND+5 強化魔法スキル+10 敵対心-1 Lv71~ 白
●防16 MP+18 MND+6 強化魔法スキル+10 敵対心-2 Lv75~ 白
◎防20 HP+25 MP+25 MND+8 強化魔法スキル+12 弱体魔法スキル+12 敵対心-4 Lv90~ 白

足はいきなり弱体魔法スキル+12なんてのが出てまいります。MND重視だとまだまだマルドゥククラッコなんだけど、スキル重視だとこっちで弱体魔法になるんだろうなー。

強化魔法スキルに至ってはORダックビル+2が+20で一枚も二枚も上手だという。白魔道士の装備品って、なんか同じ部位で性能がちょっとかぶりぎみのものが多いような気がいたします。

オーグメントには「プロテアV効果アップ」がつくそうで。どんなことになるかわからないけれど、プロテアVは覚えている魔法だし、いずれ強化はしたいなぁって思います。

そんわけで、うちの子的には、

脚>手>頭>足>胴

の順番くらいで強化していけたらいいなーって思っております。

さてさて、一番強化したい脚を+2にするのに必要なアイテムというのが、ここデュナミス-クフィムなどで出る「忘れ去られた道程」なのです。強い方の敵を倒したおかげで、割とでたのかなー?おひとり途中でお休みになられたのだけど、その方を除いて全員の道程を集めると56個になりました。





道程だけ集めて山分け中。

7人で分けたので1人8個の取り分になりました。割とあつまったのかなー?以前ぽっけにはいってきた道程が3個あったので、本日の8個とあわせて全部で11個集まりました。

さらに、分けあった道程をすぐにバザーに出していたLSの方のものを買い取りさらに8個追加。全部で19個集まったよーっ。

クレリクパンタロンは+1にしてある場合、道程は全部で30個必要になるんですって。ということは、あと11個だーっ。ぼちぼちデュナミスで拾って来ようと思います。

すぐにバザーに出したLSの方はメイン黒魔道士さんなのだけど、AF2の強化しないの?ってきいたら、黒のは微妙って答えが。

たっ、確かに黒魔道士さんは他にも装備が充実しているから、ちょっと微妙な感じなんでしょうか。黒魔道士の装備に詳しくないのでなんともわかりませんが。付与されるオーグメントもちょっと微妙な感じがしますしね。

そう思うと、ものすごくいい装備になる!っていう装備があるだけ、白魔道士は恵まれてるんだなーなんて思いました。

ああ、幸せヽ・w・ノ

フォーラムの白魔道士さんのジョブコンセプトに、開発サイドからのコメントがありました。

ジョブコンセプトについて@白魔道士

全部にコメントすると長くなっちゃうので、特に気になったことをつらつらと。

レイズの上位版は既に検討を始めています。

既存のレイズよりもメリットを持ったものになるそうでどんな感じなのかなぁと興味津々です。対象が複数はいらないかなぁなんて思ったりもいたしますが。同スレッド内のプレイヤーさんの書き込みの中に「範囲化系は全て学者、白にはいらない。女神の印での範囲化も白としては必要ない」なんてあってちょっとびっくりしました。

個人的には異常回復の範囲化は非常にありがたく思っておりますけどねーっ。もともと白魔道士は回復の専門家だし、ヤグルシュを除いて、常に異常を範囲で回復できるわけではありませんし。現状の範囲化に問題があるように思えないけれど、、、。

公式のジョブ調整コンセプトを見ても、白は「HPと状態異常回復のスペシャリスト」で、学者は「戦術魔道書と専用の魔法で戦略的に攻撃や支援を行う」だから、異常の範囲化はどっちかというと白魔道士でいいと思うのだけどっ。学者に必要で白にはいらないという考えの方もいらっしゃることにびっくりでした。

治療が難しい故の聖水の存在ということもありますので、当面はこのまま

「死の宣告の治療成功率を回復魔法スキルに応じて引き上げてほしい」といということに対する回答なのだけど、異常を治す薬には静寂を治すやまびこ薬とか毒を治す毒消しなんてあるけれど、聖水だけ特別ってことなのかなぁ。聖水の存在があるからっていう回答はちょっと意味が分からないなぁって感じです。

回復魔法スキルが全く意味がないってわけではないけれど、白魔道士さんとしてはもう少しスキルが役に立つ場面が欲しいなーって思っちゃいます。

範囲化。いいですね。検討してみます。

こちらは女神の愛撫の範囲化についての回答。

以前は範囲化されるといいのになーなんて思っておりましたが、現在は果が3分延長されて、AF3+2手があれば3回レジストできるようになったので、こんなに楽していいのーっ!?とちょっとドキドキです。そりゃあ範囲化できたらうれしいけどーっ。

上書きできないようにしてもよいのでは

これはバ系魔法に対して、「低い数値で上書きできないようにしてほしい 」という要望に対する回答なのだけど、個人的には上書き禁止にはしないで欲しいなぁと思っております。

かつてはバ系魔法はおまじないでしかなく、PTに詩人さんがいたら前衛に歌をかけに行ったついでにかけてくるみたいな。誰がかけてもいいからとりあえずかけておけばいいよねーみたいな、そういう認識の方が多かったと思います。うちの子もその一人でありました。確かにLv上げ中だとバ系魔法を唱えたときの耐性値も小さかったりしますから、ほんと誤差かなぁと思うくらいでしたし。

あるとき耐性値が唱える人によってずいぶん変わってくるということに気が付いて、そこから耐性値を上げることに興味を持つようになりました。そうして現在は耐性値を上げることにかなり力をいれて、あれこれ装備を揃えているところであります。

バ系魔法を唱えるときにポイントになるのは、

・強化魔法スキル
・魔法防御力
・AF+3のコンビネーション効果

この3つだと思います。

耐性値だけを上げたい場合は強化魔法スキルを上げることになるのだけど、耐性値を上げるだけでなく魔法防御力も上げたいという白魔道士さんは多いはず。だから、強化魔法スキル装備だけを優先するのではなく、「属性耐性魔法能力アップ」装備を優先なさる方の方が多いのではと思います。

「属性耐性魔法能力アップ」というのはブレスドブリオーやベニフィクスなどについている性能で、バ系魔法を唱えたときに魔法防御力に対するボーナスが付くのです。トータルで考えると単に耐性値を上げるより、魔法防御力を考慮する方がいい場合が多かったりします。だから強化魔法スキルのついた胴装備があるけれど、バ系魔法の時に使うという方はあまりいらっしゃらないのではないでしょうか。

それから、場面によっては「AF+3のコンビネーション効果」の一定確率で魔法ダメージを0にするのを狙う場合だってあるでしょうし。

属性バ系魔法には単純に耐性値だけでなく、魔法防御やコンビネーション効果などもかかわってくるので、耐性値だけで一概に上書きできないようにするっていうのはどうなのかなーと思っちゃいます。

まあ、白魔道士さんがPTに2人いてどちらもバ系魔法に力を入れてるんだーってことはレアケースかもしれませんが、、、。確かにかなり低いで上書きされると、あらーって思うこともあるけれど、そういう場合は「バ系魔法かけますねー」と一言伝えれば済みますし。多少の差だと個人的には気にならないのだけど。

この回答が今回一番気になった回答で、こういった要望があるのねーとちょっとびっくりでした。個人的には現状の仕様でいいと思うので上書き禁止になってほしくないなーと。魔法防御やダメージ0にこだわってかけたくても、上書き禁止でかけられない状況がでてくる方が嫌だなぁと思う派です。

フォーラムを見ると特にこのことについて書かれてる方はおらずなので、賛成の方の方が多いのかなぁ。さてどうなることでしょう。



ビシージ2連戦があったので、フレンドさまとご一緒に参加いたしました。うちの子は狩人で出撃よーっ。Lv62なのでまだ攻撃が当たらないし、当たっても0ダメージばかりなので、ひたすらケアルでありますよーっ。





↑「たらこ」といわれました。

ビシージ後にフレンドさまから合成依頼をお受けいたしました。わーい、わーい。久々の合成依頼なので腕が鳴るってもんでございますわよーっ。。





ねこちゃんにみまもられつつ、しゅごごごごーっ。

ペットベータにエータ、アルタナムルスムなどなどペット用グッズの合成をいたしました。はじめて作ったのは油壺。テントウムシのユリィちゃんを呼び寄せる獣の餌でございます。失敗もなくHQもできて増えたりしてにんまり。

そういえばその存在を忘れかけていたのだけど、職人のおやつ。HQ率が上がるなんてものがあるのですよねーっ。ココナッツラスクがその効果が一番高いそうなので、今度つくっておかなきゃーって思いました。

久々の合成を終えたあとは、フレンドさまとアビセア-ウルガランへーっ。





ぴょぴょ~。

フレンドのぽぇさまであります。そういえば、Tellは時々してるのだけど最近ご一緒に遊びに行く機会がなくて、久々だわーっ。デストリアキャップ欲しさに、ヴァナ・ディール コレクション3を買っちゃったらしいです。

うちの子もめちゃ欲しいのだけどがまんがまん~。





ぽよっ。





後頭部もかわいいよねーっ。





おへそ、おへそーっ@x@!

夢中でおへその撮影にいそしみました。たるたるのおへそはちょー貴重ですからねっ。

何するのかなーって思ったら、どうやらトリガー取りをしているようで。イスゲビンドさんというでっかいドラゴンを沸かせるための「汚れたドラゴンの皮」という大事なものを狙っているようでありました。

そういえばうちの子も持ってたかもー!と思いだしたので、「今できるならやっちゃうー?」って聞いたら、「あとでまとめて」という答えで、まとめてってどういうことかなぁ?と思っていたら、こういうことだった!





どっかーん。

天神地祇の薬という3分間だけ超人になれるお薬を使い、まとめてどっかんどっかんとする作戦のようでした。沸かせて倒したら、また次の人が沸かせて、、、をさくさくと繰り返すのだけど、途中でちょっと焦る出来事がっ。

POPさせた後、白/黒のフレンドさまの別アカウントのミスラちゃんがスタン。ちょうど沸かせたところに前に倒したときの宝箱が残っていたからか、敵をターゲットできないーっ。どうしても宝箱にターゲットが行っちゃうのです。

NMをターゲットできなくてあわわわわと焦っている間に、ミスラちゃんが沸かせたNMさんに倒されてしまって、そのあとNMさんは黄色ネームに。ターゲットもできないわ黄色ネームになっちゃうわ、せっかく沸かせたのに消えちゃったらどうしようと焦るばかり。

NMさんの前に回ったら絡んできたようで少し移動したのかなー?、やっとターゲットできるようになって何とか倒せました。ちょっと謎の出来事でありました。

ここでちょっと手間取ってしまったせいか、最後のNMさんを倒している途中でお薬でパワーアップしていた狩人さんのカラータイマーが切れ、、、





ぷりっ!

狩たるはか弱いです。でも、ほとんどHPは削れていたので、たるたるの保護者の忍者さんが倒し切ってくださいました。

ほっ。

今更だけど射撃のモーションってかわいいですねーっ。





片目をつむって構えて、、、





どかーん。


そうしてちゃぁんと弾がでていくのがわかります。

すごくエフェクトがきれいだーっ。





たるたるちゃんズと保護者のエルヴァーンさま。

たるっこはか弱いので保護者が必要なのだけど、今日は保護者のエルヴァーンさんが目を離したすきにたるたるちゃんたちは死に掛けていたりして大変でした!保護者の方はちゃんと見守ってくれないとだめですのよーっ。

そんな保護者さんとLSの王子さまを捕まえて、日課のクローンタルタル部隊へ。





3人(+1人)もいたら非常にらくらくですね。

残念ながらベストタイム更新はならずでしたが、5分ほどでさくっと終わりました。今日はカギの報酬でピアスが出たのだけど、ついていたオーグメントは魔法命中率+2と詠唱中断率3%ダウンだけでした。

うーん、狙っているスキル+のピアスはかなり出にくいのかなぁ。



テンプレートの配色がずぅっと春をイメージした色のままだったので、ちょっと変えてみました。

秋らしいシックな配色にしてみたのだけど、テーマは「あめふらし」だったりします。そうしてすっかりもう忘れてしまっている、長野まゆみさんの同タイトルの小説を引っ張りだして再読しております。

最速で回復するんだいっ

2011年8月18日 (木)

まだLv上げ途中の駆け出しの白魔道士さんだったころ。

オンゾゾの迷宮でのLv上げにて、状態異常を早く治すことが非常に楽しくなったのを覚えております。今はLv上げになんていかない場所だと思うけれど、以前はオンゾゾの迷宮にいらっしゃるトラマというクァールと、コカトリスはLv上げでかなり活用された敵さんなのであります。

石化、静寂、麻痺なんていういやらしい状態異常がある技を使ってきて、当時は石化を治せるのは白魔道士だけだったので気合が入ったものです。とにかく早く治さなきゃと、必死でログを見るようになったのを覚えております。

当時はまだ白魔道士の動きがぎこちなく、Lv上げの時、最初にしていたのはメンバーさんの名前とジョブをメモに書きだすことでした。どの方がどのジョブなのか見た目でわかりにくかったのもあって、魔法をかけるときの優先順位を決めるために、まずはジョブの把握をするようにしておりました。あと、前衛さんはMAX HPなんかもメモして、どのケアルが最適かなーというのがわかるように。

そうして狩場が決まったら、移動中に急いで対象の敵の異常技を調べたりしました。今はもう更新が止まってしまっておりますが、AHOさんというところに便利なPDFが置かれていて、敵の弱点属性やWS技を一覧にまとめた表がPDFデータとしてあるのです。当時はこれを印刷していつも手元に置いて、Lv上げの時はかなりお世話になっておりました。

おかげで今ではかなりの異常技の名前が頭に入っております。

静寂・石化・麻痺あたりの異常は受けると非常に嫌だからとにかく早く治してあげたいと思うので、なるべくさくさく治すようにしているのでありますが、まあ他にも治す人がいるならみんなで手分けして治せばいいよねーという考えでした。しかし、何としてでもうちの子が1番に治したいんだーっ!という状況が最近出てきてしまっております。

状態異常というのは気が付いた人が治せばよくて、まず第一に治すことが重要で誰が治癒しても構わないものでありました。しかーし!そうも言ってられなくなったのが、女神の愛撫の存在であります。

女神の愛撫というのは白魔道士さんのジョブアビリティです。1分間隔で使用することができ、女神の愛撫のアビリティを使った状態で、状態異常を回復すると、回復された人は一定時間その異常に対して強い耐性を持つことができるというものなのです。

たとえば麻痺になった方を女神の愛撫を使った白魔道士さんが治すと、治された方は一定時間麻痺を数回レジストすることができるようになるのです。愛撫の効果が続いている間は、パライズや麻痺技を受けても「効果なし」になって麻痺を受けなくて済むのです。

これが盾さんなんかだと異常技をもらわなくて済むというのは非常にいいですよねー。通常は1回だけレジストできるのだけれども、AF3の手装備を強化することで最大3回レジストできるようになります。

以前はこの愛撫の効果は1分というかなり短いものだったのだけど、7/12のバージョンアップにて、効果時間が3分に延長されなかなか使えるものになってまいりました。

たとえば、追加効果で状態異常がある敵とか、頻繁に同じ異常技を使ってくる敵とか、こういう敵の時に合わせて使うとかなり助かるのですよねーっ。

しかし、状態異常を治さないと女神の愛撫の効果はつかず。たとえば異常がない方に事前にパラナーっなんて使っておいて、麻痺の耐性を上げることはできないのです。異常を治したときに初めて愛撫の効果が付くので、状態異常回復魔法を使ったにはすでに異常は治っていて「効果なし」になっちゃうと、女神の愛撫の効果はつかないのです。

要するに、女神の愛撫の効果を使おうと思うと、他のPTメンバーの皆さまよりも真っ先に治さねばならないというー!

たとえば本日はアビセア-ミザレオでアンフィプテレのNMさんと戦ったのだけど、この敵さんはTP技に静寂がついていたり、魔法のサイレガなんかを使って来たりするのです。静寂ってやっぱりいやな技ですよねーっ。だから愛撫の効果を付けたくてうちの子はもう必死で絶対一番にサイレナするんだーと一方的に他のPTメンバーさんと戦って1人燃えておりましたともっ。

サイレガきたー!と思って女神の愛撫を使ったサイレナをーって思ったら、盾のナイトさんがレジストしたりなんかして。あああああっなんてこともありつつ、うまいこと愛撫の耐性を付けられた時は非常に充実感があります。

女神の愛撫は非常に地味なアビリティで、使わない方も多いかもしれませんが、楽しいです!うまくいくとこれが非常に楽しいです。他の方より先に治さねばいけないという強迫観念も出てくるので、異常の回復を鍛えることもできちゃうかもーっ。

ちなみに異常技のログが見えてから女神の愛撫を使って異常を治すスタイルだとどうしても遅くなってしまうので、異常技のある敵だな~って思ったらあらかじめ女神の愛撫を使った状態にしておくといいです。女神の愛撫の使用間隔は1分で、その持続時間も1分なので、敵によっては常に女神の愛撫を使った状態にしておくといいかもーっ。

ということで、敵によっては誰よりも早く異常を回復するんだーと一人燃えているのだけど、異常はみんなで手分けして治すのがベストだと思うので、周りの方々は遠慮せずさくさく治してくださいましっ。負けないっ!うちの子は負けませんからーっ。

メラメラ。

2つも上がったよ

2011年6月11日 (土)

今日はちょっとあれをしよう!って決めておりましたの。





こんにちわなのです。





ちらっ。

錬成窯の中に入って踊ってたら、いい感じで隙間から見ているお写真がとれておりました。

先日、玄武というNMを倒して「海霊の免罪符:頭」という免罪をいただいて帰りました。こちらの免罪符を使って呪いをとくと、ゼニスクラウンという装備品になるのだけれども、うちの子すでにその装備は持っておりまして。では何のために免罪をいただいたのかといいますと、錬成をするためなのでございます。

先月行われたバージョンアップで、既存の装備品のいくつかに錬成にてオーグメントを付けられるようになりました。Lv75の時はかなりすぐれた数々の装備品が、今となっては残念なことになってしまっていたりします。

以前はLv75という上限は覆ることがないと思われていて、その前提としてあれこれコンテンツでいただける装備品を皆様目指して頑張っておりました。最終目標になるというのもあって、どのコンテンツで得られる装備品も簡単にいただけるものではありませんでした。

苦労して苦労して取ったそんな装備品の数々が、Lv上限解放にてあっけなく不要になってしまうのは、非常にさみしいことでありますよね。

その対策として、まずは免罪装備といわれる装備品などにオーグメントで更なる性能を付けることができるようになったのです。

うちの子は免罪装備とはほとんど縁がない生活をしていたのだけど、たまたまもっていたのがゼニスクラウン+1という頭装備でありました。もともとMNDブースト用に欲しいなぁと思って作ったものだったのだけど、装備するとHPがかなり減ってしまうため、今となっては収納にしまいっぱなしになっております。

そんなゼニスクラウンにオーグメントが付けられることになったのだけど、何ともラッキーなことに「強化魔法スキル+」などという性能を付けることができるのですってーっ。現在、頭で強化魔法スキルが上がる装備というのは、+1以上に強化した学者のAF3頭のみ。白魔道士が装備できるものは1つもありません。

これはなんというーっ!

これまでケアルに力を入れていたうちの子でありましたが、それがひと段落した今は、強化魔法スキル装備を集めることに力を入れております。そんなうちの子の心をものすごくくすぐるこの錬成オーグメント装備。これはチャレンジしなくてはーっ。

でも、錬成スキルが高いほうがやはりよいらしく、まずは錬成スキル上げから入らねばならないのでありました。ちょっと前からちょっとずつスキルを上げようと思ってはいるのだけど、睡魔との戦いになってしまうことも多く、なかなか上げられずにいたのです。今日はせめてスキルを1だけは上げなければ、、、と錬成スキル上げを開始してみたのであります。

現在のうちの子の錬成スキルは「58」。現在はスターライトケーキを作ってスキル75をめざしております。75になったら、調理ギルドのカウンターでもつくろうかなぁと思っておりますが、まだもうちょっと先のお話ですよね。

そんなわけで、ウィンダスの水の区にて錬成窯をぽこぽこ、ばしばし、ぷしゅー。





どーん。

風属性暴発によりうちの子はどーんととばされてしまいました。


どーん。

あれれ、飛ばされたままなぜか固まってしまいました。なんだかおもしろいから写真をいっぱい撮っておこうとここぞとばかりパシャパシャ。





ちょっとゾンビみたいになってしまいました。

もう引退しちゃったのだけど、フレンドにいらしたきりりたるたるさまが変顔大好きで、半開きの目の写真とかえらく気に入ってくださいました。いまもうちの子のにっきを読んでくださってるかわからないけれど、このお写真をそんなフレンドさまにささげたいと思います。





体は固まっていても目はぱちぱちしてました。





こんなことして遊びながら、、、

本日はようやくスキル61まで上がりました。はぁはぁ。本日今更気が付いたことがあったのだけど、1回燃料を投入すると、スキル上限と現在のスキル差の分の不純物がでるのですねぇ。スターライトケーキは75まで上がるので、スキル60だと1回で15%の不純物が発生しておりました。いままで何も考えずにぼーっとしながらただただ窯をたたいていたので、初めて気が付きましたよ。

、、、えっ、、、今更っていわれそうだけど。

さてさて、こうなるとちょっとやってみたくなるのが、噂のオーグメント。錬成だと完成させなけければ材料は何度も使えちゃいますもの。ちょっ、、、ちょっと噂のオーグメントの錬成を数回試してみようかなぁ。

実は先日玄武戦を行ったとき2戦して、2戦とも「海霊の免罪符:頭」がでまして。1つはフレンドさまがお持ち帰りなさったのですが、それを後日「海霊免罪符の断片」にしてうちの子にくださったのですよーっ。しかも12個も!

免罪符を錬成にて断片にして、装備品とともに窯につっこんで錬成すると、装備品にオーグメントを付けることができるのです。海霊の免罪符:頭からは10個以上の断片ができるらそうなのです。うちの子の免罪符はまだ断片にはなっておりませんが、フレンドさまから頂いた断片と手持ちの免罪符を合わせると、22回は錬成にチャレンジすることになるのですよーっ。

いいオーグメントが付くかどうかは運だけど、22回チャレンジできるんだから、ちょっと1回やってみちゃおうかなぁ。錬成スキルを上げてからチャレンジしようと思っていたのに、待ちきれなくてついついやっちゃいました。





強化魔法スキル+5がついたよー!

最大は+8だそうなので、最大値ではないのだけど、なんとびっくり強化魔法スキル+5のオーグメントが付いちゃったではないですがっ!

白/学でグリモアを使うことが前提となりますが、現在のうちの場合強化魔法スキル装備をすると強化魔法スキルは430になるのです。

●強化魔法スキル装備
Main:ベニフィクス(強化魔法スキル+15)
Neck:エンハンストルク(強化魔法スキル+7)
Ear1:オーグメントピアス(強化魔法スキル+3)
hands:アウグルグローブ(強化魔法スキル+5)
Waist:カスケイドベルト(強化魔法スキル+3)
Legs:ポーテントパンツ(強化魔法スキル+15)
Feet:ORダックビル+2(強化魔法スキル+20)
Back:慈悲の羽衣(強化魔法スキル+5)
※白/学(90)・白のグリモア中・メリポ:強化魔法スキル8段階

ここに強化魔法スキル+5のついたゼニスクラウン+1をのっけると、、、強化魔法スキルは435にーっ。強化魔法スキル装備はアディ系の魔法を唱えるときの装備なのだけど、アディ系魔法はスキル10ごとに+1されるので、430が435になったところでなんの変りもないのだけど、バ系魔法の方には変化がありました。

●バ系用装備
Main:ベニフィクス(強化魔法スキル+15)
Head:ゼニスクラウン+1(強化魔法スキル+5)
Neck:エンハンストルク(強化魔法スキル+7)
Ear1:オーグメントピアス(強化魔法スキル+3)
Body:ORブリオー+2(ハートオブソラス効果アップ)
hands:アウグルグローブ(強化魔法スキル+5)
Back:慈悲の羽衣(強化魔法スキル+5)
Waist:カスケイドベルト(強化魔法スキル+3)
Legs:CRパンタロン+1(属性耐性魔法効果+22)
Feet:ORダックビル+2(強化魔法スキル+20)
強化魔法スキル:420
※白/学(90)・白のグリモア中・メリポ:強化魔法スキル8段階

属性耐性装備と強化魔法スキル装備を合わせることで、属性バ系を唱えたときの耐性値が、これまで160だったのが162になりました。バ系魔法の耐性値はスキル300を超えると、スキル4ごとに1ずつ増えてゆくのです。

これまでの装備では強化魔法スキルが415だったのだけど、スキル412で耐性値160に達するので、スキルがあと1あれば耐性値は161になるのになーという惜しいところだったのです。そこにスキルが5増えちゃったので160から162になったのでありました。

たかが+2ではありますがうちの子にとってはかなりうれしい出来事なのでありますよーっ。

しかも、うちの子の現状ではゼニスクラウンにつく強化魔法スキル+が8でも5でもおんなじということがわかりまして。ということは、もちろん最大の+8はめざしたいけれど、焦って今すぐ+8を目指さなくてもいいってことねーっ。

ということでほっといたしました。

焦らなくてよいということは、今後錬成スキルの上限が解放されてからチャレンジしてもよいということですしねっ。スキルが高い方がよいオーグメントが付きやすいならば、スキルをできるだけあげて挑戦したいですもの。

ちまちま錬成スキル上げがんばるぞーっ。


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れんらく

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