2010年7月アーカイブ

計算ぐせ、妄想ぐせ

2010年7月 1日 (木)

新しい装備を手に入れたりすると、ついつい計算したくなっちゃう。

現在のうちの子のケアル用装備で回復するHPをもとに、1~6のケアルにて現状の単位MPあたりのケアルの回復量をメモ書き。ケアルの対象はいつもと同じく、ウィンダス方面のカンパニエNPCさん。


●ケアルの回復量と消費MP※白のグリモア中
ケアル(MP8):48HP回復(6HP/MP)
ケアルII(MP22):138HP回復(6.2HP/MP)
ケアルIII(MP42):288HP回復(6.8HP/MP)
ケアルIV(MP80):578HP回復(7.2HP/MP)
ケアルV(MP122):1008HP回復(8.2HP/MP)
ケアルVI(MP205):1268HP回復(6.1HP/MP)
※小数点第二以下切り捨て


●ケアル装備
Main:スーリヤの杖(ケアル回復量+17%)
Sub:レイングリップ(MND+3)
Range:none
Ammo:ホーリーアムプラ(MND+1)
Head:魔人の帽子(MND+6・ケアル回復量+3%)
Neck:フィルギャトルク(ケアル回復量+2%)
Ear1:ラウンデルピアス(ケアル回復量+5%)
Ear2:星行のピアス(MND+3)
Body:アリストチュニック(ケアル回復量+12%)
Hands:HLミトン+1(MND+7)
Ring1:パイリング(MND+5)
Ring2:タマスリング(MND+5)
Back:プリズムケープ(MND+4)
Waist:クレリクベルト(MND+6)
Legs:竜巻下衣(MND+2・ケアル回復量+5%)
Feet:ケアルクロッグ→マルドゥククラッコ(MND+10)

ケアル回復量:+44%
MND:127(白/学80・メリットポイント MND5段階)


1~5までは上位ケアルになるたびに回復効率が上がるけれど、6についてはケアル2より劣るという結果に。おそらくケアルVIに対しては、回復魔法スキルが著しく低いからだと思います。うちの子の回復魔法スキルはまだ白文字のままなので、青くなったら、またいろいろ調べたいと思います。

ケアルの回復量は、「ステータス&回復魔法スキル」それから「回復量+装備」で上昇します。現在のところステータスによる上限はありませんが、回復量+装備については50%の上限がございます。

6月のバージョンアップでいろいろと回復量+装備が増えたのだけど、それらを集めれば常時回復量+50%に届くことになります。そうすると更なる回復量アップのためには、スキル装備とステータス装備を整えるということに。

現状のうちの子はMNDと回復魔法スキルを重視した装備をしているのだけど、バージョンアップにてMND装備がいろいろと増えております。うちの子の現在の装備品よりMNDがあがる新たな装備で、現在未所持の新規装備も含める回復量+装備とかぶらない部位はこのあたり。

●クォーツタスラム MP+5 MND+2
●コグニザントベルト 防4 MND+7 20HPをMPに変換
●ネプチューンリング MND+6 耐雷-30

投擲装備が現状のホーリーアムプラ(MND+1)からクォーツタスラム(MND+2)になれば+1アップ。

腰装備が現状のクレリクベルト(MND+6)からコグニザントベルト(MND+7)になれば+1アップ。

指装備は現状左右どちらもMND+5の指輪なのだけど、今アビセアンで入手を目指しがんばっているカルカリング(MND+6)とネプチューンリング(MND+6)になれば+2アップ。

ただ、タルタルのうちの子としては腰装備のHP減が厳しいので、とりあえず欲しいのは投擲と指輪装備かなぁ、、、。HPはできれば増やしたくないなぁと思うのです。現在もMNDがあがるけれどHPが減る背中装備のアスランケープは、収納でほこりをかぶっている状態だったりして。

ただ、ケアルの調査用にMND装備は欲しいなぁと思うので、各部位ごとに最大上昇するものは欲しいなぁと思っておりますが。MND装備を全部そろえればおそらく装備品でMND+100になるはずーっ。

現在手持ちの装備では+95が限界なのだけど、どうせならきりがいいので+100までの装備品は揃えたいなぁなんて思います。そんでもって、MND1ずつあげてまたケアル1~6までの回復量を調べるんだっ。

ああ、早く調べたい。とりあえず回復魔法スキルを上げれば調査に取り掛かれるので、のんびりしようと思っていたスキル上げをがんばっちゃおうかなぁ。

頭の中で計算して、装備品でMND+100を達成できたと思ったけれど、不安なのでとりあえずちゃんと調べてみようっと。FF11 equip dbにて、白魔道士が装備できる装備品の中から、装備部位ごとにMNDが一番あがる装備をピックアップしてみました。

その結果がこちら。


●夢のMND装備
Main:ミステルテイン(MND+10)
Sub:ミューズタリカー(MND+7)
Range:none
Ammo:クォーツタスラム(MND+2)★
Head:HLキャップ+1(MND+7)
Neck: 阿闍梨の数珠 (MND+6)
Ear1:ネプチュンピアス(MND+3)★
Ear2:星行のピアス(MND+3)
Body: アウグルジャズラン(MND+13)★
Hands:ブレスドミトン+1 (MND+8)
Ring1:カルカリング(MND+6)★
Ring2:ネプチューンリング (MND+6)★
Back:サンビームケープ(MND+6)★
Waist:コグニザントベルト(MND+7)★
Legs:アウグルブレー(MND+9)★
Feet:マルドゥククラッコ(MND+10)
★は未所持の装備品


なんということでしょう。突き止めてみたらMND+103まで持っていけるらしい!まあ★印の装備は入手も良くわからなかったりだけどーっ、出来るところから集めていきたいと思います。

マル手の行方

2010年7月 2日 (金)

サルベージで白魔道士が手にすることが出来るのが、マルドゥク装備でございます。

週に1度のペースだけれども、毎週固定メンバーさんがたとサルベージに通っております。うちの子が狙うのは、マルドゥク装備。白魔道士のMNDブースト用に欲しいなぁと思って希望いたしました。

当時、胴装備や足装備はマルドゥク装備のMNDが飛びぬけておりました。しかし、先日のバージョンアップにて、胴は新規にさらにブーストできる装備が出てしまい悲しい結果に、、、。足はまだ健在だけどっ。

まあ、人生こういうものですよねっ!

そんなマルドゥク装備の中で現在完成しているのが、頭胴足の3つ。当初、一番欲しかったのが足で、足の入手が一番難しいかなぁと思っていたのに、入手が一番楽そうだと思った脚に一番苦戦しているという。

まあ、脚は白魔道士で使わなさそうだけどっ。召喚や詩人で使うのでできれば欲しいところです。

手については、パーツは揃っていて素材があればいつでも完成させられる状況ではるのです。それなのに完成を渋っているのは「必要素材が高いから」という理由だったりします。サルベージの手装備の完成に必要な素材は「ブラッドウッド材1ダース」。胴に必要な素材と比べると決してお高いというわけではないのだけど、わざわざ素材を購入して作る気になれず。

ブラッドウッド材の原料となるブラッドウッド原木は、マムークなどで伐採できます。本気になればすぐ集めることは出来るのだけど、そこまでしようと思わない。しかしせっかく集まったパーツなのでいつかは完成させたい。

そこで、うちの子が手装備であるマルドゥクダスタナの完成のために決めたマイルールがこれ。

「ぽっけにはいった杖を分解して貯める」

これです、これ。

杖というのはソウルフレアの杖のこと。その名の通りソウルフレアさんを倒すとドロップするかもしれない素材です。このほか、アサルト等の鑑定品から手に入ったりもします。この杖を分解すると、ブラッドウッド材が得られることがあるのです。

幸いうちの子たちのLSでは、たまにインプ狩りのついでにソウルフレアを狩ったりするので、たまーにぽっけに入ってくることがあるのです。アサルトの鑑定品でもたまに出てくるので、杖の入手機会がまったくゼロというわけでなく。

まあ、1ヶ月に杖が1本手に入るか入らないかくらいなのだけど、手に入ったらLSの木工職人のねこちゃんに分解してもらっております。

ぱりんぱりん。

先日、ソウルフレア狩りで手に入った杖をねこちゃんに分解してもらいました。

ねこちゃんはソウルフレアの杖を失った...。

ぱりんぱりん、絶好調!

ここ5回ほど連続して杖をロストという結果に!さすがねこちゃん。その身をもってにっきのネタを提供してくださっているのね。杖を売ってそのお金で買うという手もあると思うけれど、あくまでも買わずに済ませたいのです。そのために、まだまだねこちゃんにはネタになってもらうよーっ。

こんなペースで完成を目指すうちの子のマルドゥクダスタナは、いったいいつ完成するでしょう。

そういえばー!

回復量の調査ばかりですっかり書くのを忘れていたけれど、Lv80になってサポートジョブ学者で「女神降臨の章」が使えるようになったのです。

●女神降臨の章
次に唱えるパーティメンバーを対象とした強化、および回復系の白魔法の効果を範囲にする。

学者さんのときは、プロテスとシェルをかけるのに使ったり、範囲ストンスキンをかけたり、範囲エン魔法をかけたりと大活躍。なによりカンパニエではNPCにケアルIVをかけてだだだだーーーーーーと回復ログが流れるのを見て、すかっとしたり。いろいろ便利なアビリティなんです。

カンパニエでケアルVとかVIを範囲化しようと思ったら範囲化になってない!そんでもって、アビリティ効果中のアイコンが残ったままという。なんとも残念な結果に、、、。すでに同じことを試した方も多いのだろうと思うけれど、あまりカンパニエバトルに行ってなかったうちの子はいまさらながら気がつきました。

じゃあ学者で範囲化できるケアルIVはどうだろう?と思って試そうとしたところでMPがなくなってしまい、さらにカンパニエバトルも終了。範囲化したとき、ハートオブソラスのストンスキン効果がどうなるか気になるところだし、またカンパニエに行かなくては、、、。

カンパニエではちょっぴりがっかりの女神降臨の章だったけれど、実戦ではかなり大活躍。エスナと違って、近寄らなくても異常回復できるのがいいですねぇ。先日のエインヘリヤルでもたくさん活用いたしました。

異常の回復ならば前衛さんに近寄ってハートオブミゼリ+エスナでもいいかとは思うけれど、詩人さんがちょっぴり歌いにくなるので、なるべく前衛と距離をとるほうがいいですもの。うちの子がハートオブミゼリ+エスナを活用するのは、主にエインヘリヤルとサルベージの対ギア戦です。ただし、後者はHPが解放できているときだけだれども、、、。

エスナのために前衛さんに近寄るとき、なるべく詩人さんの歌いやすい位置に立つことを心がけているつもりではあります。通常前衛さんと後衛さんは一定の距離を保つと思うのだけど、ハートオブミゼリ+エスナを使うときは、前衛さんと後衛さんの間くらいに立つことになります。

ミゼリ:前衛-----白-----後衛
ソラス:前衛-----------白・後衛

位置はなるべく後衛よりがいいのだけど、敵の異常技の範囲によっては少し近づき気味になることも。ピアニッシモの無い時代にLv75にした詩人さんならば、歌のかけわけなんてお手の物だとは思いますけれども、こちらがなるべく歌いやすい位置に立つに越したことはございません。

気をつけてはいるのだけど、たまに前衛歌をもらってしまうこもあったり。その点、通常の後衛位置にいることが出来て、異常を範囲で治せる女神降臨の章はものすごく便利だなぁって思いました。チャージの関係で使用回数には制限がございますが、以前よりぐっと異常の回復はしやすくなりました。

女神降臨の章といえばこんなことも、、、

エインヘリヤルのとき、同じアライアンスのPTに白魔道士がいないところがあるのです。いつもプロテスとシェルをかけるのが大変そうだったので、突入前にこっそり女神降臨の章でそのPTにプロテスとシェルをかけておいたのです。えっへん。

そうしたら、その後しばらくして赤魔道士さんにかけなおされてた!


今週の火曜夕方より、ひそかに七夕のイベントが始まっております。





各所に七夕飾りが飾られております。

うちの子のLSでは公式サイトの銀河祭の告知のあまりにもあれだと話題になりました。ウィンダスでしかイベントをしたことが無いので、他国でもしてみたいなぁと毎年思いつつ、毎年その前にイベントが終わっちゃうのだけど!

でも、タルタル以外の種族でこのイベントってちょっときびしい感じもしないでもないのだけど、、、。



収納に長いことしまわれていたアイテムを使い、先日やっとメア・デムとプロミヴォンエリアの地図を入手いたしました。ついでにホラの地図も欲しいなぁと思いつつ、こっちは地図取得のためのアイテムを持っておらずでしてそこから取り掛からなくてはなりません。





シンカーさん。

地図取得に必要なアイテムはプロミヴォン-ホラのNMまたは上の写真のタイプのモンスターが落とすそう。Lv75でうろうろ出来るようになった今、NMさんに出会えることがあまりなくって。そんなわけで時間があるときにシンカーさんをちびちび狩っておりました。

本日やっとのことで、、、

Thinkerは、水色の記憶の結晶を持っていた!

結晶げっとーっ。時間の都合で地図取得までに至らなかったのだけど、後日結晶を握り締めて地図を取ってこようと思います。



Lvキャップ解放後はじめてのMMM傭兵課。





相変わらずマムージャピアスは出ません。

そういえば、MMMの敵さんって突入する方々のLvに応じて強さが変るそうなのだけど、本日Lv80のうちの子がいたせいかいつもより強かった気もします。いつもどおりケアルしてたらものすごくうちの子に向かってきて困った!来週はLvが76の赤か詩人で行くべきかしら。

中身はガルカ

2010年7月 3日 (土)

プロマシアエリアのLv制限が撤廃され、Lv75もあれば比較的気軽にプロマシアエリアをおさんぽできるようになりました。

そうなると欲しくなるのが魔法の地図!Lv制限が無くなったことで、今まで取得が難しかった地図も気軽に取りに行けるようになりました。うちの子最近プロミヴォン地図取りなどもしておりまして、各エリアの地図がかなり揃ってまいりました。

現在地図が取得できるエリアで地図を持っていないのは、アビセアエリアと、プロミヴォンの一部エリアと、フォミュナ水道かなぁ。

フォミュナ水道といえば、タブナジア地下壕から行くことが出来る場所です。タブナジアのクエストにて、礼拝堂までとりにいっている料理書なるだいじなものも、フォミュナ水道で取ることが出来ます。

礼拝堂まで行くよりずいぶん近いし、これからは「水道で料理書」の時代かもしれない!などと1人で盛り上がってフォミュナ水道に地図&料理書取りに出かけてみることにいたしました。

eLeMeNさんによりますと、「失われた料理」クエストで必要な料理書はフォミュナ水道の3枚目のMAPにある図書館(F-7,F-9,J-7,J-9)で取れるのだそうな。それから地図も同じく図書館にある???から手にはいるのだそう。

図書館というのはプロマシアミッションで行くことになる場所です。フォミュナ水道の奥にあたり、そこにいくにはエリア内のフォモルが落とす青銅のカギが必要になります。そうなると、まずはカギを取らなくてはなりません。

フォモルさんをぺちぺちしてカギをゲット。図書館は西と東に2つずつあり、西側と東側がつながっていないので、西になければもう一つカギを取って東に回らなければなりません。

まずは東側に行ったのだけど地図の???は見つからず。西側に回るために図書館内のフォモルさんをぺちぺち。部屋には6体のフォモルさんがおりまして、それぞれ2人のPTになっているらしく、PTはリンクするけれど、PT外のフォモルはリンクしないようでした。なので2匹ずつぺちぺち。

カギを手に入れて西側に回って料理書を手に入れたのはいいけれど、地図の???がない!調べたところ壷の中に入っているそうなのだけどどこにも見当たらないのです。

くまなく調べて周り再度西側にいくも地図は取得できないままでした。

先日プロミヴォンの地図とリでもあったけれど、だれかが取ったらしばらく???が出てこないのかなぁ。そのときフォミュナ水道には何人か人がいらっしゃったので、もしかしたら他の方が取って???が消えていたのかしら。仕方ないので、また人がいないときを狙って行ってみようっと。

フォミュナ水道だとタブナジアの地下からはいれるので、料理書取りにいいかなぁと思ったけれど、カギ取りが面倒だから、結局礼拝堂に取りに行く方がいいのでしょうかねっ。



フレンドさまがたと、過去のミッションに行くことに。

闇王のお城でBFだそうでうちの子は白魔道士でNPCさんの回復担当になりました。ズヴァール城で皆さんが揃うのを待っていると、、、。





白うさぎちゃんきた!





はらまきになった!

普段、狩人とかモンクとか、モンクと見間違うけど実はからくり士さんとか、いわゆる「のうきん」さん大好きなフレンドのぽぇさまが、よりによってこんな姿だなんてどういうこと!!白魔道士姿なんてもう奇跡ですよ、奇跡(ちょっと大げさにいってみました)。

王の間まで行かなくてはいけないのだけど、うちの子はじめて過去ズヴァール城の奥深くへ潜入することになるのでかなり緊張。先週のミッションではじめてお城に入ったけれど、少し進んだところまでしか行かなかったので、最深部まで行くのは本日がはじめてです。はぁ、どきどき。

マップは現代と同じなので、いつもどおり進めばいいのだけど、絡んでくる敵がいるのが怖い。道中インプさんがいるのと、どうしても敵に絡まれがちになるようなところがあって、絡まれたら敵さんをなぎ倒して進むことになりました。

絡まれて戦闘になったとき、白魔道士のぽぇさまが白の仕事なにしたらいいかわからないというので、他メンバー口を揃え殴ったらいいよ!って。そうしたら手にした棍棒でぽかぽか殴っておりました。いいよいいよ、それでこそぽぇさま!





やっと王の間に到着。





珍しい癒し系のうきんさまを写真におさめねば!





同じ白魔道士だけど何かがちがう!何かが違う。

何が違うのかと思ったら、さすが癒し系のうきんさま、うちの子よりHPが300以上も多かった!

うちの子もHPには一応気を使っていて、普段HPが減る装備は身に着けておりません。ある程度はHP装備を持ち歩いているので、必要な場面に応じてHP装備を身につけてはおりますが、範囲ダメージをもらわないような戦闘だと、特にHP装備を意識して身につけないので通常900HP前後になります。

900HPだと少ないといえば少ないかもしれないけれど、他の種族でどうしてもMP重視になってしまう方と比べると、うちの子の方がHPが多かったりすることもあるのですよーっ。

そんなうちの子より300以上もHPが多いなんてさすがぽぇさま!この安心感はなんでしょう!ガルカ白さん並の安心感です。こんなにかわいいのに、中身はガルカさんだったとはっ。とりあえず、その足が速くなる靴をぬいでうちの子にくださいなっ。

BF戦はNPCさんと一緒に戦うことになり白魔道士さんで手分けしてNPCさんを回復いたしました。唸れうちの子のけーあーるーっ。

うちの子のケアルVが発動。
→NPCのHPが、1008回復。

快感。ヽ・x・ノ

これまで3人で進めてきた連続クエスト&ミッションも、5人体制になったのでさくっとクリア。らくだわ~っ。

本日行ったのは「黒天、閃電」というミッション。BF戦終わってからみるイベントシーンに「!!!」って場面がありものすごく面白かったです。これ、ご一緒したぽぇさまには、はらまきうさぎで挑んで欲しかったわ。

これからこのBFに行かれる方は、余裕があればBF戦が終わる直前に、変な格好になっておくと楽しめるかと思います。





たくさん空に浮かぶオブジェのインプがこわい王の間。



昨日手に入れた水色の記憶の結晶を握り締め、プロミヴォン-ホラの地図取りに行ってまいりました。絡んでくる敵がいて怖いところも、Lv上げの方のおかげですいすい通れました。

地図は3層or4層にある???に水色の記憶の結晶をトレードすると手にはいるのだけど、4層にない模様。プロミヴォンエリアは3層が2つあって、どちらの3層に飛ぶかはランダムになっているようなのです。地図の???のある方の3層になかなか飛べず苦戦したけれど、やっとのことで目的の3層にたどり着け、、、





地図げっとー!

これで、3国プロミヴォンの地図をコンプリートできました。次はプロミヴォンヴァズの地図も取りに行かなきゃ。

死神のジェイド

2010年7月 4日 (日)

フレンドさかまらアビセアのお誘いをいただきました。

みんなでエンシェントジェイドを取りに行くんだって。なんだそれー?

Wikiサイト→エンシェントジェイド

調べると、アビセアエリアで効果のあるだいじなものだそう。へー、なんだか色々あるのねぇ。本日は「死神の青色ジェイド」を取りに行くのですってーっ。なんだか怖い名前だけれど、「アビセアでの取得クルオが増加する」のだそうです。ふむふむ、持っておくとお得そうだわーっ。





入り口に向かう途中、ピクシーさん発見。

現代の各地でピクシーさんがあふれかえっております。なんだか幸せいっぱい気分。





入り口は人、人、人。





たくさんの人であふれかえっておりました。

どうやら、他にも同じ目的の団体さんがいらしたようで、大勢の人が入り口前に待機しておりました。

「死神の青色ジェイド」はアビセア-コンシュエリアにいる、トリガータイプのオバケNMさんを倒すと手に入ることがあるのだそう。トリガーはトレード場所周辺のオバケさんが落とすのですって。

オバケさんのいる場所は現代のグスゲン鉱山入り口付近です。入ってずっと右壁沿いに進めばたどり着けると思います。

まずは、オバケさんを倒してトリガーとなる「月光布」を手に入れることからはじめなくっちゃ~。ほぼ時を同じくして同じ目的の団体さんがいたのでちょっぴり不安だったけれど、さすがアビセアエリアはPOPが早い!特に問題なくトリガー取りが出来ました。シーフさんがいたおかげもあるかもしれませんが、トリガーはぽろぽろ落としておりました。

トリガーをいくつか取ってから、いざ、NM戦へ。ちょっぴりうろ覚えだけれども、本日はこんな感じのメンバーでした。

侍/忍  シ/忍
青/踊  コ/白
忍/踊  赤/白
赤/白  赤/白
詩/白  黒/白
白/学





NMは青いオバケさん。

1匹目。

うちの子は、550ポイントの経験値を獲得した。
うちの子は、261クルオを手にいれた!
Fear Gortaは、クァールの肉を持っていた!

オバケさんクァール食べちゃったのね・x・。

2匹目。

うちの子は、555ポイントの経験値を獲得した。
うちの子は、102クルオを手にいれた!
うちの子は、だいじなもの:死神の青色ジェイドを手にいれた!
Fear Gortaは、ヘカテークラウンを持っていた!
Fear Gortaは、龍の血を持っていた!

オバケさん龍を食べちゃったのね・x・。

でたー!だいじなものはアライアンスメンバーさん全員に手に入るようで、皆さん手に入った模様です。ただ、戦闘不能だと入らないそうなので、倒すときは注意でしょうか。1戦目は即死技のパーディションがこなかったのだけど、2戦目では1度パーディションが来て、侍さんがお亡くなりになりました。なむー。

目的を果たしたので、もうオバケNMさんに用は無いのだけど、トリガーがあったので、もう一度対戦してみることに。

そんな、3匹目。

うちの子は、565ポイントの経験値を獲得した。
うちの子は、112クルオを手にいれた!

クルオ、、、増えてるのかしら、、、これ?いまいち死神の青色ジェイドの効果を感じられなかったそんな3戦目でした。ちなみにジェイドは一時的なだいじなものに分類されておりました。壊れちゃったりなんてするのかしら。うーん。

夜にはLSの方とアビセア-タロンギへーっ。黒魔道士&学者の団体で、どかんどかんしにいってみました。もっといい敵さんがいるのかもしれないけれど、良くわからないので、以前倒した黒いリコポディウムちゃんを倒すことにいたしました。





箱出た、箱ーっ!

宝箱は、ジェイド取りの時もでたのだけど、最初開け方が良くわからず。しかもログがだーっと流れてのであわあわしちゃったのだけど、今度はがんばって開けちゃうんだから!

上の写真の箱はWikiサイトさんにある「数値ランダム式」という開け方らしく。これはわかりやすくて開けやすかったです。中には「耐光-2 耐闇+2」などのオーグメントつきのデーモンリングが2個入ってました。あんまりいいものじゃなかったのであとで店売りだーっ。

箱の開け方は現代のFoVの宝箱とはまた違っていて、本日多かったのは「ハイアンドロー式」と言われているものでした。最初さっぱり意味がわからなかったのだけど、ようやくわかった!

基本となる数字があって、次に引かれる数値が基本の数字より大きいか小さいかを当てるというゲームでした。

宝箱を調べるとこんなメッセージが出ます。

この錠なら6回選択に成功すれば解除できそうだ。
これまでの成功回数は0回。
3回失敗すると宝箱は消滅してしまうだろう。

ここで、基本となる数字を提示されるので、次にひかれる数字が提示された数字より大きいのか小さいのかを選択します。数字の範囲は2桁になるのでしょうか。ダイスみたいな感じでランダムで数字が示されるので、それを予想して大きい小さいを当てることになります。

今回の箱の場合は、6回選択に成功したら開錠成功で、3回失敗したら箱は消えちゃうということらしいです。毎回アナウンスされる宝箱の消滅までの時間に焦りつつ、開錠に成功!

うちの子は、宝箱の開錠に成功した!
うちの子は、1000クルオを手にいれた!

PTメンバーさん全員にクルオははいったみたいです。みなさま喜んでくれてうれしい!FoVエリアと違って、箱が出るとものすごくうれしくなっちゃいますねっ。

本日取った死神の青色ジェイドの効果があるのかどうか、取得経験値と取得クルオをメモしたのだけど、他の方の取得クルオと比較してないので、ジェイドの効果がさっぱりわかりませんでした。

一応、取得経験値と取得クルオをメモしておきます。※等幅フォントでご覧ください。

経験値 クルオ
125   26
136   26
137   26
138   28
140   28/26
141   28
142   28
143   28
144   28/26
147   26/24
149   26
151   28
152   28/26
153   28
156   32/26
158   28
159   35
160   28/26
161   26/28/26
163   28
164   26
165   32/28
166   26
167   26
168   32/28/26
169   28
171   26
172   26
173   28
175   28
179   28
180   28

ジェイドを取得する前にことだけど、同じ敵/同じメンバー/同じ経験値の敵を倒しても、もらえるクルオにばらつきが多少あったのを覚えています。これじゃあよくわからないですねぇ。次回LSの方と行った時にでも、他の方と取得クルオを比べてみたいと思います。





ラテーヌ高原にて。

ちょっとわかりにくいけれど、妖精さんが見える範囲に2匹もいたーっ!ログアウト前に、ほんのり幸せ気分になれました。

移りゆく知識

2010年7月 5日 (月)

バストゥーク方面のアビセアンの討伐のため、過去のグスタベルグに行ったのです。

ご一緒していたメンバーさんが何かを見つけたらしく、その地点に行くとあのお方が!





サンドワーム!

わーわーわー、はじめてみたよーっ。アビセアエリアにもいたりするらしいけれど、うちの子はまだ見たことがないので、これが初サンドワームでございます。思っていたよりずっと気持ち悪い!





なまこみたい、、、。

追加ディスクのアルタナの神兵が発売されてすぐ、LSの方が見たとおっしゃっていてすごくうらやましかったんだ~。一度は見てみたいと思っていたので、感激!でも気持ち悪いのだけど。

スニークしてたら平気かも。

という情報を元に、スニークして近寄ってみることにいたしました。怖いからついでにインビジもかけちゃう。





ワームなのにこの歯はなんでしょう!





月とサンドワーム。

ぜんぜん絵にならない!





か弱い足がたくさんついております。

LSの方の教えで「NMを見たらまず眺める。考える。そして突っ込む。」というのがございまして。冒険心のあるうちの子としては、突撃してみたかったけれど、他メンバーさんは全くそんな気が無いご様子。残念ながら中に入ることはかないませんでした。がっくし。

そういえば、ヨルムンさん以外のでっかい竜さんっていまだ見たこと無いし、ベヒーモスさんとか、でっかいカメさんとかもBF以外でお見かけしたことはまだございません。いつの日か、フィールドにいるその子たちにも会ってみたいなぁ。

サンドワームさんの画像を編集してたら、本気でものすごく気持ち悪くなりました。はぁはぁ。



何か気になることがあったとき、FF11用語辞典さんはものすごく頼りになります。すべてを鵜呑みにしてはいけないとは思うけれど、色々と調べてくださった方がいらっしゃって、その知識を共有こすることが出来るのは本当にありがたいです。

ただ、バージョンアップなどがあると、その情報が古くなってしまい、結果的には最新事情からは異なることが書かれていることもございます。

ケアルとバ系魔法にはこだわりのあるうちの子。「ケアル」と「属性耐性魔法」については、ちょっとうるさくってよ~っ。

うちの子がまだケアルについてあまり知らない頃、用語辞典さんのケアルの項目にはこんなことが書かれてありました。

ケアルの回復量は回復魔法スキル・MND・対象者のVITによる修正、天候・曜日によるボーナスの影響を受ける。

MNDで変るのは知っていたけれど、対象者のVITによって変るのは知らなくて、それを読んだ当時、いまはなきフレンドのムキムキ詩人さんに協力してもらって、実際調べて確かめたことがございました。確かに、ケアルを受ける側のVITをエチュードであげると、回復量は上がったのです。あがったはずなのですが、、、それが現在はこんな記述になっておりまして。

回復量には詠唱者のVIT・MND・回復魔法スキルによる修正、天候・曜日によるボーナスの影響を受ける。

うちの子なりにケアルについていろいろ調べていたとき、マハトマスロップスのおかげで、回復量には自身のVITも影響することわかり新しい発見だーっとは思ったのです。それが加わったのはいいけれど、対象者のVITが消えている!

VITに関しては詠唱者・対象者どちらも影響すると思っていたので、なんだかもやもや。もやもやしたら、実際調べてみるしかなーい!そんなわけで、白魔道士さんに協力していただき、うちの子詩人さんになり、エチュードを使って身をもって調べてくることにいたしました。





(`_`)ノ゛べしっィィィィィ!!!!

うちの子が過去のサルタバルタでゴブリンさんにひたすら殴られてはHPを減らし、白魔道士さんに実際にケアルしていただく作戦です。まずは通常での回復量を調べて、その後エチュードでステータスを上げた時の回復量を調べることにいたしました。

ところがですねっ、、、





あれっ?w?

Goblin Franctireurは、爆弾投げを実行。
→うちの子に、775ダメージ。
→白魔道士さんに、0ダメージ。
うちの子は、Goblin Franctireurに倒された......。

みごと爆死でしたっx;。

そうか、ゴブリンさんだと爆弾があって危険だよね。敵を変えようっ、ついでにうちの子のHPももう少し増やそうっ。ケアルIIIだとステータス増による回復量増量がわかりにくいのです。ケアルVで調べるとなると、ある程度HPをあげてないと危険だわっということに倒されてから気がつきました。





今度の相手はコウモリさんーっ。

過去のメリファト山地に飛び、夜中にその辺を飛んでいた楽なコウモリさんをターゲットにしました。コウモリさんにひたすら殴られてはうちの子のHPを減らし、白魔道士さんのVITを上げたときとMNDをあげたとき、うちの子のVITをあげたときとMNDをあげたとき、4つのケースにすいてケアルVの回復量を調べてみました。

●ケアルの回復量とステータス
基本回復量:671

   詠唱(白)  対象(詩)
VIT↑ 682    671
MND↑ 695    671

なんと、ケアルの対象となるうちの子については、VITをあげても回復量が変らないという結果に!ちなみに、エチュードで増えるステータスは時間で減衰していくので、ステータスがいくつ増えると回復量が、、、ということまでは調べておりません。

確かに昔調べたときは、対象の方のVITも影響していたのになぁ。辞典に書かれてある最新情報はやはり正しかった!こんな感じで調べた方が他にもいらっしゃるんだろうなぁ、、、。

それから、少し前までは、ケアル1~3はステータスをあげても回復量は増えないみたいなことがかかれてあったのだけど、今はその記述が消えていたり。ケアル1~3は、ステータスブーストによる回復量の上昇がわかりにくいだけで、かなりブーストすれば回復量は増えるのです。うちの子調べでは、ステータスによる上限は今のところ確認できておりません。

このことについては、MNDを1ずつあげながらケアル1~5の回復量を+94MNDまで調べたので、こちらの記事の表を見ていただければわかると思います。

うちの子と同じく調査した方が他にいらっしゃって、修正してくださったってことなのねー。

さらに、少し前までは「ケアルVについてはステータス上昇による回復量の上昇が悪くなる境目がわかってない」みたいな注意書きがあって回復量の目安は「~650?」って書かれてあったのだけど、今はうちの子が調べたのと同じく690になってる!

これもうちの子と同じく、MNDをあげていったりなんかして調査した方がいらっしゃるのね~っ。

本日協力してくださった白魔道士さんは、それなりにMNDを意識した装備をしているそうですが、そのケアルVの回復量は「671」と境目の「690」には達しておらず。かなり意識した装備をしないと「690」までいかないと思うのです。なので、その境目にはなかなか気がつかないと思います。

誤解なきように言っておきますが、回復量が「690」に達したからえらい!ってことも無くって、なかなか気がつかないよね~って意味で上の文を書いております。白魔道士には他にも大事なステータスがありますし、MNDを増やせってことではないのですよ~。境目に気がつくにはMNDは大事だけど、通常は意識しなくても白のお仕事は問題なくできますのでっ。

うちの子は調べてにっきに書くことしか出来ないけれど、世の中には調べてさらに共通の知識として辞典を更新なさってくださるすばらしい方がいるんだなぁと思うと、感激でございますよっ。どなたかわからないけれど、ありがとうございますです。

そんなわけで、過去には確かに対象者のVITの影響があったはずの回復量も、現在調べると違っておりました。日々うつりゆく情報の流れに置いていかれたままだったうちの子の知識が、ようやく一つ正しい方向に修正されました。

調べてよかった!

ちなみに、属性耐性魔法の項目、Lv75の白/学での最大耐性値は131とありますが、オーグメント装備まで駆使すれば最大耐性値は132になりますのよっ。Lv80になって強化魔法スキルがあがろうがも最大は132のままですけどねっ、、、しょぼん。

今日は一つかしこくなったうちの子でありました。

死者の軍団がビシージでやってきた!





オバケにケアルケアル!

骨にケアルケアル!

たまーにHPの減っているPCさんにケアルV!

スキル上げよろしくたくさんケアルしてまいりました。おかげで、スキルもちびっと上がりはしたのだけど、ケアルVの回復量は以前と変らず1008HPのまま。スキル上昇による回復量増は少なめなのでしょうかねーっ。



今年はケアルについていろいろ調べようと思っていて、現在は「回復量ボーナス」についていろいろ調べたりしております。現在までわかっているのは、装備品のボーナスについて。

いろいろと装備品が増えたおかげで、装備品についている性能の「ケアル回復量+X%」のボーナスは、合計50%が上限ということがわかりました。ただし、ヒーリングフェザーの「エンチャント:回復魔法効果アップ」による回復量ボーナスの+15%は、制限されないということもわかりました。

そんでもって以前から気になっていたのが、曜日と天候のボーナスのこと。

光曜日や光天候のとき、ケアルの回復量がたまーに増えたりするのは皆様良くご存知だと思います。光曜日に10%のボーナスがあることは実際に確認してみたのだけど、光天候のボーナスはどうなんだろう!?ということをずーっと調べたいと思いつつ、そのまま時が過ぎてしまっていたりして。

これじゃあいけないわー!そろそろちゃんと調べなくっちゃー。

と張り切ってはみたものの、曜日はともかく、天候条件はちょっと調べにくいのですよねぇ。お天気には2つの状態がございます。天気アイコンが1つついているときは弱天候、天気アイコンが2つついているときは強天候。弱天候は学者さんの陣をもらえば実現出来るのだけど、光の強天候になる場所はほとんどございません。思い浮かぶのはテメナスエリアくらいです。

曜日とお天気のことを調べるとなると、以下の条件について調べないといけません。

・光曜日
・光弱天候
・光強天候
・光曜日+光弱天候
・光曜日+光強天候

テメナスに行ったときは、なるべくこっそり調査しようと思うのだけど、白魔道士のお仕事中にはなかなか調べることが出来ず。こうなったら、1人でリンバスに進入するしかなーい!とかそんなことを思うのだけど、なかなかそのタイミングがなくって。

そうこうしているうちに、ずるずると月日が経ってしまっているのであります。

でも良く考えてみたら、何もコズミッククリーナーを消費してテメナスにINしなくてもいいんじゃないかしら。テメナスの各場所の入り口がある建物。あそこに入りさえすれば、光の強天候だったのではないかしら。

思い立ってすたこらさっさと向かってみると、建物の中に入りさえすれば光のお天気アイコンが2つ!これは、さっそく調べるしかなーいっ!

リンバスに進入せず、どうやってHPを減らすかこれをずっと悩んで調査が進んでなかったのだけれど、答えは簡単!外のアル・タユにて敵に殴られて減らせばいいんじゃないかーっ。

フワボさんにわざと絡まれ、ぽかぽかなぐられては寝かせてテメナスにエリアチェンジ。





きゃー、フワボちゃんそれやりすぎっ、、、あれっ?w?

こんなことがありつつ、数回もぷりっとしてしまいました。まあ白魔道士さんだからリレイズIIIで経験値はそんなに気にせずすむも、、、あああああああっ。1度ぷりっとした後のリレイズを忘れており、、、泣く泣くHPに戻るはめに、、、。

天候マーク1つの弱天候については白魔道士1人で調査が難しいので、学者さんに着替えてっと。





今度はやられないんだからねっ。

学者さんの装備を引っ張りだしていると光曜日が終わってしまいそうなので、ものすごい適当装備で調べてしまいました。あまりにも適当すぎて、気づいたら杖も闇の杖のまま調査してたっ!まあ、ボーナスを調べるだけだから、基本の回復量を抑えておけば差し支えはないのだけどーっ。

ちなみに、装備品の回復量のボーナスと曜日/天候のボーナスは別々に計算することになるので、装備品の50%制限とは関係ございません。なので、回復量ボーナスの装備品をつけていても、全く差し支えありません。

ケアル回復量=素の回復量×装備品ボーナス×曜日/天候ボーナス

※詳しくはこちらをご覧ください→「天気と装備とケアルの関係

そんなわけで各調査項目でいろいろ調査の条件が違うのだけど、本日調べた結果をメモしておきます。

まずは調査の対象としたケアルIIIの回復量がこちら。

条件A.白/学(288HP)
条件B.白/学(286HP)※光輪の帯装備時
条件C.学/黒(199HP)※装備適当!

できれば白/学の調査は同じ条件にしたかったので、帯を装備せず、天候/曜日ボーナスが両方発生するまで何度もチャレンジしたかったのだけど、時間の都合で確実にボーナスを受けられる帯を使っちゃいました。

各曜日/天候ボーナスありのケアルの回復量がこちら。

・光曜日(条件B:314HP)
・光弱天候(条件B:314HP)
・光強天候(条件A:360HP)
・光曜日+光弱天候(条件C:238HP)
・光曜日+光強天候(条件B:386HP)

この結果を元に、各条件でのボーナスを計算すると、、、

・光曜日-------------10%UP
・光弱天候-----------10%UP
・光強天候-----------25%UP
・光曜日+光弱天候----20%UP
・光曜日+光強天候----35%UP

光曜日+光強天候という条件だと、回復量のボーナスは35%アップという結果に!

ところで、用語辞典さんの属性天候の効果・曜日との関係という記述に、こんなことがかかれてあります。

効果には30%というキャップが存在する。曜日(10%)+強天候(25%)でも35%にはならない。

これ、精霊魔法の曜日/天候ボーナスについてだと思うのだけど、ケアルの回復量については35%のキャップは無いということでしょうか。きになるきになる。以前に、ケアルの回復量を妄想して計算したことがあったのだけど、このときはケアルの回復量ボーナスも30%に制限されると思っていたので、計算が間違っていたことになっちゃう。

本日は光曜日に思いつきで調査を始めてしまい、すべての調査項目について同じ条件で調べることが出来ませんでした。

これじゃあ調査したよーといってもあまり説得力がないので、後日フレンドさんに学者でお手伝いに来ていただいて、調査条件を同じにして調べなおしてきたいと思います。

迅さん、協力よろしくおねがいしますっx;(もう名指ししちゃう)。

そういえばですね、HPを減らすために金魚さんに殴りかかっていたときのことです。バニシュしたら攻撃体勢になって向かってきたのだけど、一撃がいたくぷりっとしてしまったのです。衰弱回復後、再び金魚ちゃんに殴ってもらおうとバニシュで挑んだのだけど、金魚ちゃんはいつものように近寄っては来るものの一向に攻撃をしてこないんです。

おかしいなぁと思って、戦闘体勢にして手にした棍棒でぽかぽか殴ってみたのだけど、それでも金魚ちゃんからは攻撃をしてこず。金魚ちゃんの動作はちょっと変わっているのはわかっていたけれど、こっちが攻撃してるのに無反応だなんてなんだか不思議だわー。

曜日が終わってしまったらいけないので、その金魚ちゃんのことはあきらめて一度エリアチェンジ、他の敵さんを探したのだけど一体なんだったのでしょう。うちの子が一度金魚ちゃんにぷりっさせられたことと関係あったのでしょうか、それとも曜日が関係あったのでしょうか。

謎の多いアル・タユの金魚ちゃんなのでありました。

宣告と女神さまの祝福

2010年7月 7日 (水)

0時からという微妙に早い時間からメンテナンスということで。

いつも水曜日にはリンバスに行っているのだけど、11時にぼちぼち集合を始める感じなので、さすがに今日はメンテナンスで無理だね~と。少しでもアビセアのクルオが欲しいみなさまと相談の結果、人が増えてきたらアビセアにでもいってみようか~なんて話していたのですよ。

そんな折、うちの子が唯一いくら見た目がたるたるでもかわいいと認めていない、ちょっぴりせくはら気味のたるたるちゃんが突然LSに現れまして。

「おぴまならおさかなさんいきませんか><」

現在、かわいくないたるたるちゃんがしているメイジャンの試練にて、アビセアンの2段階目のお魚さんが指定されているのです。それで、数日前からずっとお魚、お魚と連呼しておりまして。

仕方ないから付き合ってやろうではないか!ふはははは。

心の広いうちの子はお魚さんに付き合ってあげることにいたしました(←ものすごくえらそう)。東ロンフォール→東ロンフォール〔S〕→ジャグナー森林と3ケ所まわり、お魚を3匹倒したところで本日はひとまず終了。6匹倒さないといけないそうで、半分消化できたみたいです。

がんばれ!かわいくないたるたるちゃん!(なんだか改めて思うけれど、ひどい言われようですネ!)

メンテナンスまでの残り時間が30分くらいになったのだけど、せっかくなのでアビセアにもいっちゃうことに。

お魚さんの前にアビセアの話をしていたら、いつもリンバスをご一緒するLSの方のフレンドさんも行きたいなんて話が出ておりまして。ナと青のジョブをおもちの方なので、青魔道士でラーニングも出来たらいいねーなんて話をしていたのです。

だから、ラーニング目的で突入してみました。アビセアエリアの敵からは2つほどあたらしい青魔法をラーニング出来るそうで、クリオネみたいなクリオニッドの技は1発でラーニングしたのだけど、もう一つのカブトガニみたいなリミュルちゃんの技に苦戦。

ブレーズバウンドと言う技らしいのだけど、これがかなりいたーい。炎属性のダメージ?とバーンがきつく、前衛が多めのPTだったのでフヒーフヒー言いながら回復してました。

MP的にも時間的にもきつくなったところで、無事ラーニング完了。ふうふう、よかったよかった。



昨日はデュナミス-ブブリムに行ったのだけど、突入予定時間になっても人が少々足りず。もうねっ、今日は中止に、、、くらいのお話になっていたのだけど、それでも2PTにあふれるくらいの人が集まったので、突撃することになったのです。

こんな少ない構成で突撃したことがなくって、これ、ボスまでいけるかなー、、、なんて話をしていたのです。幸い、ボス戦前に倒しておきたい敵のうち白魔道士タイプの獣人さんを、「俺がソロで倒すよ」と赤魔道士さん!きゃーなんてすてき。

そんなこんなで、獣人ボスの討伐はおとり役のシーフさんと赤魔道士さんにまかせ、残りメンバーでドラゴンさんを倒しました。

そんでもって挑んだボスさん。意外とあっさり倒せちゃったね!

その後はカニ→エフト→鳥→キリンなどを倒して回ったのだけど、いつもよりなんだかスムーズです。これ、みなさんのLvが上がってるからなのかなぁ。あまり強くなった気がしていなかったけれど、やっぱり強くなっているのかなぁ。

デュナミス中は、サポ赤の黒魔道士さんのコンバートのたび、ものすごくドキッとしてしまうのでありました。



エインヘリヤルではタウルスさんが出てきたりして、お2人ほど死の宣告にかかった方がおりました。死の宣告はカーズナや聖水で治せるとはいえ、その治癒率はかなり低めです。

うちの子のカーズナ→ミス
うちの子のカーズナ→ミス
うちの子のカーズナ→ミス

むきーっ!となったところに、

黒魔道士さんのカーズナ→回復!

こんなことがあると、白魔道士としてはちょっぴり切なくなったりいたします。回復魔法スキルにちょっぴり依存してくれてもいいじゃないかーっ!

そんな中、本日は、宣告を受けたお2人をうちの子さくっさくっと治療に成功いたしましてですねっ。あれあれ?もちろんミスもあったのだけど、ジョブ特性のディバインベニゾンのおかげか、再詠唱の長いカーズナもさくさくかけられて、さくっと治療できました。

一応カーズナなどの時はヘイスト装備に着替えるのだけど、とっさのときはついつい「/ma カーズナ <p1>」のように、直接メンバーを指定して魔法を唱えちゃうので、なかなかばっちり着替えが出来なかったりもするのですよね~っ。

一斉にとぶカーズナが次々にミスする中で、うちの子のカーズナで治療できたのを見て、ついに回復魔法スキル依存になったのか!と思ったのだけど、先日礼拝堂にいたタウルスにうっかり宣告をもらって、必死でカーズナしたけど間に合わずぷりっとしたことを思い出し、ただの偶然なんだろうと思い直しました。

女神の祝福までしたのに宣告が治らなくてびっくりした!



LSでアサルトに行くことになったのだけど、人数が6人いたので普段なかなかいけない未クリアアサルトに行ってみよう!というお話に。うちの子のLSの定番アサルトはルジャワン霊窟の「オグマ奪取指令」なのだけど、本日は「補給物資奪還指令」に行くことになりました。

このアサルト、うちの子がクリアしたとき、ものすごく苦労した覚えがあります。2人の不滅隊NPCと補給物資の争奪戦をするのだけど、この条件がけっこうきびしくって。何度も何度も失敗して、何度も挑戦した記憶がございます。

詳しくは下記のWikiサイトさんをご覧ください。

補給物資奪還指令

マラソン役の方がどれだけ上手くひっぱりまわすかと、残りでいかに早く敵を倒すかと、テンポラリアイテムが出るか出ないかの運が大きくかかわってまいります。クリアしたのは数年前だったと思うのだけど、もう二度としたくないと思うくらい、ほんと辛かった、、、。

そんなアサルトを青青モ赤赤詩の6人で挑んであっさりクリア。なにこれ!これもLvキャップ解放の影響なのかしら。この調子だと残りの難しそうなアサルトも、けっこうあっさりクリアできちゃうのかなぁ。

アサルトをすべてクリアすれば「皇国軍認識票(アサルトチケット)」を1枚余分に貯められるようになるし、大尉になれば移送の幻燈も戦績を使わずに利用できるようになります。

また、人数が多めのときは、LSの方の未クリアアサルトを狙っていけるといいなぁ。

1  2  3  4  5

れんらく

★JavaScriptを使っています。
※ご自由にご利用ください。

くらげかるしうむ

はじめての方へ
★お読みください★

白関連の検索できた方へ
白魔道士関連にっき厳選Index

↓FF14にっきはこちらから
くらげかるしうむ-FFXIVにっき-

↓TOPページはこちらから
★くらげかるしうむ★

↓スクリーンショット集
★フォトアルバム★

祝!FFXI10周年!
Profile

2012年4月

1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          

アーカイブ

コメント

FFXI INFORMATION

リンク

カテゴリー

★不定期更新コーナー
★カテゴリー別
Powered by Movable Type 5.01
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。

bariisan140 width=