2010年1月アーカイブ

プリンスさまの練り歩き

2010年1月 1日 (金)

2010年がはじまりました。





今年もまだまだよろしくお願いいたします。



LSの方はセカンアプタントというコインが欲しいそう。それで、カルゴナルゴ城砦のトンボNMさんを狙っておりました。周辺のトンボさんとの抽選POPなんだそうです。うちの子もお邪魔しにいっちゃお~っと。

最終的にはシ踊白の3人になって、のんびり周りのトンボさんをやっつけておりました。周りのトンボさんたちは、Lv75からみると楽な強さの敵さん。これなら沸かせ作業はソロでも出来そうです。ただ、周辺の丁度の強さのラフレシアさんがいやらしい感じかもっ。

1時間くらいトンボさんやっつけていたでしょうか。やっとこさ待ちに待ったNMの「Demoiselle Desolee」がPOP。ソロだとNMさんは無理だったそうだけど、3人いればいけるでしょ~!と3人で突撃してみたのです。

が、、、

これがけっこう大変。一定間隔ごとにカースドスフィアを3連続で使ってきて、回復も大変。攻撃間隔も早くて空蝉を回すのも大変そうで、被弾も多め。回避も高いみたいで、攻撃もあたりにくいよう。結局早々にやっつけられてしまいました。

うーんうーん。

せっかく沸かせたから倒したいねぇなんて、いろいろ話し合いをしておりましたら。そうしたらちょうどいいタイミングで、LSに王子さまがPOP!王子さまに助けを求め、うちの子は詩人にジョブチェンジ。

踊/忍・シ/忍・白/学・詩/白

こんな構成の4人でリベンジしてみることになりました。





ええいっ!今度はやっつけてやるぞーっ。

うちの子は、回避UPのマンボと命中UPのマドリカルを歌ってみました。するとどうでしょう!今度はかなり余裕ができて、さっきの敗退が嘘みたいです。


王子さまのホーリーが発動。
→Demoiselle Desoleeに、476ダメージ。
王子さまは、Demoiselle Desoleeを倒した。
うちの子は、180リミットポイントを獲得した。

180リミットポイントね、、、ってそれだけー(>_<)ヽ。せっかく倒したというのに、ドロップは無しでした。けちーけちーっ。

また、他のNMも狙ってみようねっx;。



年の初めは新年恒例のあれを探しにいってこなくちゃー。タロンギ大峡谷に向かうと、あれを探すのだけどみつからな~い。ここはそう、秘儀!サポ狩人作戦だーっ。サポートジョブを狩人さんにして、広域サーチ。いざあれのもとへ!





いたー!ホワイトタイガーがなんかかわいい。

今年は公式の謹賀新年のイラストがとってもかわいいです。だから、干支がどんな感じで練り歩いているのか、とっても楽しみにしていたのです。





先頭はガルカさん。





一番後ろのはたるたるちゃん!かわいい!

公式ページのイラストとそっくりな、ガルカさんとタルタルちゃん。最後尾をてけてけとたるたるちゃんがついて歩いているのだけど、これはかわいいー。ガルカとタルタルの組み合わせだけでも反則なのに、頭に虎のかぶりものとかっ。こここっ、これはかわいすぎる~っ。

しかもこのたるたるちゃんはプリンスさまフェイスではないですかーっ。

うちの子、金髪のぼさぼさまつぼっくり頭のたるたる♂を、プリンスさまと呼んでおります。LSの王子さまは、同じ髪型で青っぽいグレーの髪色なんです。だから金髪になったこのたるたるちゃんはプリンスさま。

ああ~。かわいい~。



年始早々サーキットのC1レースに出走させたうちのチョコボちゃんは、みごと1位に。幸先のいいスタートをきりました。年末に、LSの方にどーんとデュナミスをおごってみたりと、散財しちゃったのです。でも、以降のレースの成績はかなり良く。自分以外の方のために使った分は、返って来るものなのでしょうかねっ。

ちびっとエヴォリス入門

2010年1月 2日 (土)

今年初の黄玉のカギ取りに出かけてみたところ、宝箱からでてきたのは「ゴールドリング」。今年もまだまだ、追加シナリオのカギ取りとお付き合いをすることになりそうです。

うちの子は、黄玉のカギの報酬「強化魔法スキル+3の錦の帯」を狙っております。これがあれば、強化魔法スキルにメリットポイントをさらに+1振ることで、バ系魔法を唱えたときの耐性値が1上がることになるのです。

たかがバ系魔法だと侮るなかれ。現在のうちの子は、バ系を唱えたときの耐性値が130になります。意識してあげるようになって、その効果はずいぶん目に見えるようになりました。地味で気がつきにくいものだけど、110の頃と130の今では、世界がものすごく違ってきました。まあ、敵によってはさっぱり効果が実感できないこともありますが。

耐性値は強化魔法スキル+5ごとに上がるようになっているので、今よりさらに「5」上げたいというわけです。強化魔法スキル「+2」の錦の帯ならでたのだけど、メリットポイントを振って増えるスキルは「2」。これでは「1」足りないのだーっ。

とそこに救済のアイテムがっ。

シャントット帝国の陰謀のチョコボ座のカギのオーグメントで、「強化魔法スキル+1~+2」の耳装備が出るのだそう。これが取れれば目標達成ではあるのです。

でもでも。「+3」の錦の帯が出ればそれだけですむし。そのほうがかばんにやさしいし。なにより、チョコボ座のカギを取るには、8体の敵を相手にするBF戦にクリアしなきゃなのです。さすがに1人でさくっと取れるものではないし。黄玉のカギならば、移動は面倒だけど1人でも楽に取れます。

というわけで今年も黄玉のカギにチャレンジ~っ。



ふとモグサッチェルをのぞくと、作り貯めた錬成用のフュエルがつまっておりました。うちの子の現在の錬成スキルは23。よ~し、使い切る勢いで、スキル上げをしようっと。





ぷしゅー。

錬成窯と格闘すること、フュエル1ダース弱ほど。スキル30まで到達いたしました。とりあえずキリがいいので今日はここまで~。早く50までもっていきたいものではあります。


西サルタバルタにとことこと出かけて、あるものを探してキョロキョロ。





お目当ての蜂NMさんいたーっ。

先月実装されたものの、さっぱり興味がなかったのがエヴォリスです。錬成と深くかかわるもので、装備品に任意の性能を追加できるというもの。しかし、任意でつけられる性能というのが、これまた微妙な感じ。

各地に設置されている赤い本から討伐依頼を受け、対象となるNMさんを倒すと、それに応じた報酬をいただけるそうです。報酬でいただけるのははエヴォリスとバースといわれる専用のポイントみたいなもの。この「エヴォリス」を装備品に定着させると、性能を追加させられるというわけです。

いただけるエヴォリスは、討伐したNMさんごとに決まっているそう。詳細はWikiサイトさんなどをご覧くださいませ。

エヴォリスをささっと眺めてみたけれど、正直、、、これがものすごく微妙な感じ。性能が発揮される敵の条件が制限されていたり、魔法に関しては使用する魔法の属性が制限されていたり。ものすごく用途が特化されているのです。

エヴォリスを定着させることが出来る装備も今のところかなり限られているし、なかなか食指は動きません。

しかし。

今後エヴォリスがどうなるかわかりません。もしかしたらうちの子が欲しいと思うようなエヴォリスが増えるかもしれません。

強いNMさんの討伐依頼を受けるには専用ポイントのバースが必要になるみたいなのです。とりあえず、そのバースとやらを貯めておいてもいいのかなぁと、はじめての討伐依頼にチャレンジしてみたのでした。

それが先ほどの蜂のNMさんだったというわけですた。

討伐依頼は各地にある赤い色の本(Hunt Registry)から受けます。





本の内容は見えないけど、、、。

ベースのシステムはすべて、フィールド・オブ・ヴァラー(FoV)とおんなじみたい。ただ討伐対象がNMさんになって、討伐完了後報告が必要になります。

依頼をこなすとこんなメッセージが流れます。

討伐対象のモンスターを倒しました(1/1)。
全ての討伐対象を倒しました。
Hunt Registryに報告して報酬を受け取ってください。

このあたりも、FoVそのものですねぇ。討伐を終えたのでさっそく報告に行ってみました。報告は本のメニューから「報告」を選んで報告するようです。

討伐依頼の達成を報告した。
エヴォリスを手にいれた!
5節のバースを手にいれた!

強いNMの討伐依頼を受けるとなると、討伐依頼をうけるのに必要なバースが100とか。まあ、思いついたときにちまっと討伐に行って、100バースくらいは貯めておきたいなぁと思います。

それにしても、、、

ウィンダスに設置されている赤い本ってなんであんなところなんだーっ。ウィンダス港の出口なのですけど、モグハウスからも遠いしものすごく面倒です。んもーっ。せめて森の区とか水の区にしてよーっ。

せっかくやる気になったので、もう1匹NMさんをねらってブブリム半島へ。





ケアル回復量+3%の両手棍を落とすらしいカニさん。

+3%って微妙ではあるけれど、装備レベルが29~なのです。レベル制限下なんかでは使えるかなぁと、ちょっぴりドロップも期待して狙ってみたのだけど、、、残念ながらドロップは無しでした。

このNMさんでも5節のバースをいただいて、バースは合計10節となりました。いただいた2つのエヴォリスはというと。

蜂さん:イーグルアイ:使用間隔-1 <光◎1~2>
カニさん:ワイルドカード:使用間隔-1 <光◎1>

アビリティの使用間隔-1というのは、これ単位は1分なんでしょうかねっ。これが10分とか1時間ならまあなんとなく使えそうではあるのでしょうか。でも、それだけのために、またExのついた装備品を増やすことも無いし、、、。

ぽいぽいぽいぽいぽいっ。

昨日の夜気がついたらハッピーパワーが消えていて。朝7:30くらいにチェックすると、発動しておりました。

ハッピーパワー「リーズナブルな旅!」が発動中です。
ハッピーパワー「謎の木箱:ウィンダス」が発動中です。
ハッピーパワー「謎の木箱:辺境」が発動中です。

リーズナブルな旅はありがたいですよねーっ。



そうだ!

シーフのLvを20まで上げようと、カンパニエOPSをせっせとこなしてみました。やっぱり素材狩りとかには便利そうですもの。サポートジョブレベルまでは上げておきたいなぁと、ミラテテ様言行録をつぎ込むべく、Lv20までをOPSで上げちゃおうという作戦です。

7枚の受領券をすべてつぎ込み、2500ほどの経験値をいただきました。OPSもけっこう手間がかかります。手間と時間を考えると、FoVをしても、、、とは思うけれど、装備品を準備したりとトータル的なものを考えると、FoVもミラテテ様もどちらもとっても便利です。



モグサッチェルに入っていたフュエルを消費しようと、錬成をすることフュエル6個分。30だった錬成スキルが33になりました。錬成をしているとものすごくログが流れるのと、そのログがものすごくカラフルなのとで、あとでスキルがいくつになったか確認しようとスキルアップのログを探しても、わかりにくいですねぇ。

これで手持ちのフュエルが0になったので、またチョコボ掘りで石を集めて作ろうと思います。


LSにはとってもおしゃれなネコちゃんいらっしゃるのです。いつもかわいい装備を選んで着ております。もともとエルヴァーンさんがメインだったのだけど、いつもカッコイイ服を装備していてやっぱりおしゃれさんでございました。

そんなネコちゃんがエボンハットを作るべく、その錬成に必要なセカンアプタントを狙っているのです。先日もトンボのNMさんを狙ってみたのだけど、なかなか討伐に苦労してしまい。本日は、うちの子が以前狙った事のある、オークのNMさんを狙ってみることにいたしました。

過去のジャグナー森林にいるオークさんとの抽選でPOPする敵さんなのだけど、抽選対象の敵さんが強めのためか、他に狙っている方を見たことがありません。ライバルさんがいないのはものすごく気が楽です。

NMさんは定期的にストンガIIIを詠唱してくるので、それさえスタンでとめられれば、そこまで怖い敵さんではありません。青魔道士さんがいるとヘッドバッドで止められるので、かなり討伐が楽になるのです。

青魔道士になれるLSの王子さまがそのうちログインしてくるだろうと見込んで、LSのネコちゃんとNMさんの沸かせに行ってみたのです。

まずは1匹目を倒してっと。抽選対象のオークさんは1匹なのだけど、ついでに周りも倒しておこうと、他の周囲のオークさんをぺちぺちしていたら、、、

沸いた@x@!

1匹目を倒してそのリポップで早々にNMさんが出てまいりました。おーっ、なんだかついてる~っ。最悪うちの子とねこちゃん2人、赤黒で精霊やスリップ魔法で倒せそうな敵さんです。でもでも、王子さまがいるほうが確実に倒せます。

王子さまはまだかーっ、王子さまはまだかーっ。ヘッドバット、、、じゃなくて王子さまかもーん!

そうして待つこと30分ほど。待ちに待った王子さまがフレンドリストに!

きゃーきたわーっ!ヘッドバッドの王子さまっ。

ネコちゃんが倉庫のシーフさんを連れてきて、ログインしてきた王子さまを早々に拉致してヘルプを頼み、いざチャレンジ!





踊青シ白赤の5人で挑みました。

ヘッドバッドを数回ミスしてあわわわわっって場面もありましたが、無事に討伐できました。

王子さまは、Drumskull Zogdreggを倒した。
うちの子は、171リミットポイントを獲得した。
うちの子は、35ギルを手にいれた!
Drumskull Zogdreggは、炎のクリスタルを持っていた!

・・・・・・あれ?

何かがドロップしたと思ったら、炎のクリスタルのみ。しょぼ~ん、、、。

おしゃれなネコちゃんのチャレンジはまだまだ続くのでありました。

鉱物デー

2010年1月 4日 (月)

LSの方がカルゴナルゴ城砦の抽選トンボNMさんを沸かせたそうなので、みんなでNMさん退治のお手伝いに行って来ました。

Demoiselle Desoleeは、風のクリスタルを持っていた!
Demoiselle Desoleeは、風のクリスタルを持っていた!

がーん、、、。コインのドロップは0/2でございます。まっ、またいこうねっ。



錬成に使う手持ちのフュエルを使い切りました。自分で材料を調達すれば安く仕上がるので、さっそく材料の原石を調達にいこ~っと。

やってきたのはタロンギ大峡谷。

ここでチョコボの穴掘りをすれば、獣人金貨が取れるのです!じゃなくって、、、。赤石が取れるのです。さらに掬い掘りを覚えているチョコボちゃんなら、各種獣人貨幣も掘れちゃいます。現在、獣人金貨で彫金スキル上げをしているのです。さあ!こい!獣人金貨。

金鉱を手に入れた。

がーんっ。

いやっ、ありがたいのですよ。金鉱だってありがたいのですけどねっ。スキル上げの過程で、獣人金貨ゾーンの後に金鉱ゾーンがやってくるのです。だから使うといえば使うのだけど。スタックできないので荷物が辛い(>_<)ヽ。うーん、じぇらしー。早く獣人金貨ゾーンを終えたいものです。

荷物がいっぱいだからあんまり掘れないけれど、赤石がなんとか2個ほど手に入りました。あとで合成すると1度HQ2で通常3つのフュエルが9つもできて地味にうれしかったです。



今度は今年2回目の黄玉のカギ取りへ。ウキウキしながらジュノ下層で宝箱を開けてみると、、、。

金鉱を手にいれた!

いやっ、うれしいのはうれしいのですよっ。ものすごくうれしいですよっ。だけどね、、、そそそそそっ、そのっ、荷物がっx;早く金貨ゾーンを抜けて、金鉱を使ってしまいたいです。ううう。

今年も荷物の空きとの格闘は続くというか、地味に増えるEx装備のおかげで、どんどんきびしくなりそうです。



月曜日はLSのリヴェーヌツアーの日。クエストやらENMやらしているのですが、うちの子たちが良く行くENMでは宝箱に必ず軽銀鉱が4つ入っているのです。ENMの後は招かざる影たちというクエストのBF戦があるので、ENMの宝箱から出たアイテムは、そのまま放っておいて誰かの元に流れ着くのを見守ることにしているのです。本日は7人で突撃したのだけど、、、

黒魔道士さんは、軽銀鉱を手にいれた!
うちの子は、軽銀鉱を手にいれた!
踊り子さんは、軽銀鉱を手にいれた!
うちの子は、軽銀鉱を手にいれた!

なんと4個中2個がうちの子の元に。

軽銀鉱をいただいたら、いつも4個貯めてからインゴットにしているのです。そろそろ軽銀鉱が4つ貯まったかなぁと倉庫をのぞくと、残念ながら今日のをあわせて3個。おしいっ、あと一つあればインゴットにできるのにっ。

貴金属倉庫ちゃんの荷物もかなりきびしくなっているので、そろそろモグボナンザに向けて何とかしなきゃなぁ。

曜日を見ると光曜日。

思うところあって、ムバルポロスの1人用Lv60制限のENM「奈落の傀儡師」に行ってまいりました。今まで召喚士でいったことはあるのだけど、本日ははじめて白魔道士で行ってまいりました。

いつのバージョンアップだったでしょうか。Lv制限下に行っても制限レベルより上の装備が取れなくなったのをいいことに、とくに準備することもなく、思いついたその足でそのままテレポデームーっ。

ENMをするためにはトリガーとなるだいじなものが必要なのだけど、ムバルポロス旧市街のモブリンNPCさんとダイス勝負していただくことになります。

ギルを掛けてモブリンさんと勝負するのだけど、掛ける金額に応じて勝率が上がるようにはなっております。ただ、勝率が上がるとはいっても所詮は運任せ。はまってしまうといくら支払ってもずっと勝てなかったり。むきになってものすごく散財する結果になってしまったり。

このダイス勝負にはちょっとした裏技があるのです。

何かのイベントで開発者サイドから明らかにされたのだったと思うのだけど、光曜日にある金額をかけると勝率がぐぐんとアップするのだとかーっ。その勝率アップの条件というのがこちら。

光曜日に2716ギルをかける!

ということなんだそうです。2716という数字はENMのBF戦を行う「2716号採石場」の名前からきているのですねぇ。

光曜日だから2716ギルをモブリンさんにトレードしてっと。

Twinkbrix : 2000ギル、確かに受け取った。
 それじゃ早速、オマエ送る。

えっ、、、。

Twinkbrix : 待ったはナシ。行くぞ......。

ええええええっ。

どうやら、うちの子。以前トリガーだけを取ってあったようでして。いきなりBFまで飛ばされてしまいました。ああ、びっくりした~っ。

このENMは、Lv60制限に加えサポートジョブが無効になるという制限もあるのです。中に入ると「白魔道士」という看板だけで戦うことになります。殴ったりはあまり得意なうちの子では無いけれど、それでもカンパニエのボス以外の敵さんなら、何とか1人で耐えられるのが白魔道士さんでございます。うちの子、けっこうしぶといのよっ。

よしっがんばるぞ~っ。

武器は両手棍と片手棍と迷ったのだけど、ムーンライトなどのMP回復WSがあるので片手棍にしてみました。かばんに入っていたものの中から、シーロバーカジェル取り出して装備っと。うちの子、白魔道士で殴ったりに興味がなく、あまりいい鈍器は持ち合わせていないのでありました。

とりあえずBFに入って強化魔法をいろいろかけたらヒーリング。その間に、装備Lvが低めの装備やHP装備をモグサッチェルから取り出して、あれこれ着替えてなるべくHPとMPが上がる装備にいたしました。

ヒーリングを終え、いざ突撃。ちょうど、ぽっけににはイベントでいただいたターキーローストが入っていたのでもぐもぐ。敵のそばに近づいて、パライズを唱えて戦闘開始!

うちの子のパライズが発動。
→Fantocciniは、魔法効果をレジストした!

いきなりレジストっ、がーん。

敵はヒューム♂タイプのマネキンさん。スロウは入るのだけど、パライズは何度かチャレンジしたものの入りませんでした。インフィブルピアスは持っていたので装備はしていたけれど、パライズだけはさっぱり入りそうにありません。そうか~、サポートジョブ学者さんじゃないから、弱体スキルが低いのだった。

Moblin Fantoccinimanは、マリオネットダイスの構え。

一定時間ごとに、マネキンさんのそばにいるモブリンさんがダイスを振ってまいります。ダイスの効果は、うちの子に有利なものとか敵のマネキンさんに有利なものとかさまざま。これがけっこう楽しいです。うちの子に有利だとわーいっ。マネキンさんに有利だときゃーっ。1人でわいわいきゃいきゃい楽しみながら、1対1の殴り合いを続けました。

最初はなかなか減らないマネキンさんのHPに、これ、、、勝てるのかなぁと少々不安だったのだけど、気がつけばあと1割ほど。おー、もしかして勝てちゃうかも~っ。

Moblin Fantocciniman : なにのォでるなばァ~?
 なにのォでるなばァ~?♪
Moblin Fantoccinimanは、マリオネットダイスの構え。

Moblin Fantocciniman : ショーティッ!!
Fantocciniの女神の祝福→FantocciniのHPが、1772回復。

はっ、、、へっ、、、ほっ、、、、Σ@x@ノノ。

一瞬なにが起こったのかわからなくなったうちの子でありました。あと少しだったマネキンさんのHPがもりっと、もりもりっと回復。振り出しに戻ったのでありました。こうなってしまうともちろん時間切れ。回復される前のマネキンのHPはあと1割くらいだったから、敵のHPは2000なんでしょうかねぇ。

はじめての挑戦は失敗に終わったのでありました。でも面白かった~っ。

今回、なにげに活躍したのがメディシンリング。

メディシンリング
Rare 潜在能力:ケアル回復量+10% Lv50~ 白
※潜在能力発動条件 ... 約HP75%以下、かつTP100未満

FF11装備品データベースさんより

ケアルの回復量が上がる白魔道士専用の指輪です。

こちらの指輪、以前は使いどころが難しくずっとしまっていた装備でした。潜在を発動させようと思うと、HPを減らさなくてはいけないので、オートリジェネがある白魔道士には向いていない装備だったのです。ケアルの前に潜在を発動させて、、、なんてことをしていたら、ケアルが遅れてしまいますし。なにより白魔道士のHPが減っているのって嫌ですもの。

ところが白魔道士に新しい魔法とアビリティが追加されて、ものすごく使い勝手がよくなりました。使える場面は制限されてしまうと思いますが、ハートオブミゼリでケアルラをするときに大活躍。使える場面が増えたので、いつもぽっけに入れてあったのです。

白魔道士さんにはさまざまなケアル回復量+装備があるけれど、それらのほとんどがLv60で装備することが出来ません。うちの子が愛用している、魔人の帽子・テンプラーメイス・アリストチュニック・竜巻下衣、どれもLv60では使うことができない装備です。唯一リポーズ用に持っている光杖ならLv51から装備できますけれども、両手棍ならば土杖を持ったほうが良さそうですし。

手持ちのケアル回復量+装備で唯一Lv60で効果を発揮できたのが、このメディシンリングだったのでありました。やっぱり10%アップはありがたい~っ。

薬品は特に使わなかったのだけど、後半MPがきびしくなりそうだったので、かばんに入っていたメロンジュースをごくごく。回避-があるのでバーミリオクロークは着なかったのだけど、もともとあまり避けないし、盾がけっこう発動しているみたいだったので、ずっと着っぱなしでよかったのかも~なんて終わってから思いました。

それにしても、、、盾スキルが上がる上がる。ENMのおかげで1.4も上がりましたよ~っ。あはははは。

いざというときに電光石火の章が使えないじゃないか!とか、弱体魔法スキルが低いとか。普段当然のようにある「サポートジョブ:学者」のありがたみが良くわかったENMでもありました。

ジュースさえ持っていれば、薬品がなくてもMPは足りそうな感じでした。最初はMP回復系のWSを使っていたけれど、がんがんせめて早くマネキンのHPを減らすことを考える方が良さそうなのかなぁ。食事は、やっぱり肉っぽいおかずがいいのかなぁ。土杖を持ってチャレンジもしてみたいし、AF胴をひっぱりだしてパライズが入るかも試したいし。

おやつのメロンジュースを持ってまたチャレンジしたいと思います。


タブナジア地下壕でフレンドさまとお会いしました。





今年こそ調理スキルを100にしたいとおっしゃるフレンドさま。

がんばってあげきってネ!

ぴったりカット350

2010年1月 6日 (水)

フレンドさまがペニテントロープを取りに行きたいとのことで、白魔道士でお手伝いに行ってまいりました。

ペニテントロープが出るのは、バルガの舞台でムーンオーブ(獣人印章60枚)を使って入る「美髯公」というBFNM戦でございます。敵はクァール1体。Lv60制限で人数制限が3人になります。本日は忍白赤の3人でチャレンジしてまいりましたよーっ。。

このクァールNMさんに精霊の印サイレスをすると、「バーストモード」といわれている状態になるそうで。バーストモードというのは、その名の通りバーストだけしてくるというモードです。

クァールさんは雷系のいろいろな魔法を使ってまいります。

使われると辛い魔法といえばガ系魔法です。空蝉がぜーんぶはがされて、必ずダメージを受けちゃいますもの。逆にバーストは受けると怖いけれど、空蝉で避けることができます。さらに詠唱時間が長いので、その間敵さんがすきだらけになるという。

ガ系魔法を使われるよりは、バーストを使ってくれるほうが楽だというわけです。

バーストモードになると、敵はバーストと石の吐息を交互に使ってくるのようになるのです。詠唱の長いバーストでタイムボーナスをもらって、その後の石の吐息はストナで回復。バーストの後に石の吐息が来るのがわかっているので、状態異常対応もすぐできちゃいます。





敵はヒゲの美しいクァールさん。

そんなわけで、比較的簡単にクリアできるBF戦なのでありました。本日は、だいたい10分ちょっとのタイムでクリアしておりましたよっ。

フレンドさまと倉庫のネコちゃんがそれぞれオーブを持って、2回チャレンジしたのだけど、、、結果はどっちもハズレ(>_<)ヽ。





フレンドさまがもう一度オーブを取りに行き、3回目のチャレンジ。

無事に勝ててほっとしていたら、、、うちの子なんと「宝箱を開けて」とお願いされちゃいました。

すでに2回ハズレてしょんぼりしていらっしゃるフレンドさま。ここで、うちの子があけてまたハズレだったら、、、。ものすごくプレッシャーを感じながらあけてみると、、、

Armoury Crateに、テレポリングMが入っていた!
Armoury Crateに、ペニテントロープが入っていた!
Armoury Crateに、エルメスクエンチャが入っていた!
Armoury Crateに、イカロスウィングが入っていた!
Armoury Crateに、アダマン鉱が入っていた!
Armoury Crateに、ジェダイドが入っていた!
Armoury Crateに、上質なクァール毛皮が入っていた!
Armoury Crateに、上質なクァール毛皮が入っていた!
Armoury Crateに、上質なクァール毛皮が入っていた!

でたーっ><。でてよかったっ、ほっといたしました。フレンドさまおめでとうございましたーっ。

詩人にジョブチェンジするといつもつくらなきゃーと思うのだけど、ずっとそのままだったのがストンスキン用マクロの作成です。

ストンスキンという魔法は、ダメージを一定量カットしてくれるという魔法です。後衛さんだと、わが身を守るために唱える機会が多い魔法。このストンスキンでカットできるダメージの量は、唱える人の「強化魔法スキル」と「MND」によって決まります。

同じMPを使って唱えるのなら、なるべくそのカット量が多いほうがいいですもの。さらに、カット量には上限も決まっております。どうせなら、カット量最大の「350」を目指したいじゃないですかっ。※一部装備品併用でカット量を最大410に増やすことができます。

普段なっていることが多い白魔道士では特に意識しなくても最大値に到達するし、たまに着替える赤魔道士だって特に意識しなくても最大値には達します。黒魔道士用のマクロは以前に作ったことがあったのだけど、詩人でのマクロは作っていなかったのです。

強化魔法スキル/3とMNDの合計が130以上のばあい、カット量の計算式はこんな感じになるそうです。

●ストンスキンカット量
((強化魔法スキル/3)+MND)×3-190
※小数点以下切捨て

MNDをなるべく伸ばすように、詩人のときに持ち歩くものを中心に装備をしてみたのだけど、計算してみると微妙に足りず。それならと、おそらくモグサッチェルに入っているであろう白魔道士用装備も含めてみたのです。

詩/白のときの強化魔法スキルは119。うちの子メリットポイントで強化魔法スキルに7段階振っているので、普通の方より多めです。通常はサポ白で105だそうです。

一方MNDはというと基本69の装備で+72に。合計するとMNDは141。うちの子はメリットポイントでMNDに5段回振っているので、他の白/詩たるたるちゃんよりはMNDは多めです。

これらの数字を上記式にあてはめてっと。

((119÷3)+141)-190 = 350

なんとぴったり上限の350!わーいわーい。詩人だとけっこう前衛のそばに行くことも多いし、寝かせて起きた敵に殴られたりと、けっこうストンスキンが重要ですもの。ほんとギリギリだけど、最大まで行ってよかった~っ。それにしても詩人でカット量350を目指すのは大変そうですねぇ。

ちなみに装備はこんな感じです。

●ストンスキン装備タルタル詩/白75)
Main:ネプチュンスタッフ(MND+5)
Sub:R.ストラップ+1(MND+2)
Range:none
Ammo:none
Head:魔人の帽子(MND+6)
Neck:約束バッジ(MND+5)
Ear1:スターピアス(MND+2)
Ear2:星行のピアス(MND+3)
Body:マルドゥクジュバ(MND+12)
Hands:CHカフス+1
Ring1:パイリング(MND+5)
Ring2:タマスリング(MND+5)
Back:プリズムケープ(MND+4)
Waist:虹の帯(MND+5)
Legs:マハトマスロップス(MND+8)
Feet:ケアルクロッグ→マルドゥククラッコ(MND+10)

MND:141(メリットポイント MND5段階)
強化魔法スキル:119(メリットポイント 強化魔法スキル7段階)
※虹の帯は石の見る夢の青玉のカギの報酬でMND+5がついたものです。

さてさて、、、装備を考えていてちょびっと気になったのが、マルドゥクダスタナ。マルドゥク装備の手にあたります。サルベージで入手する装備3種は揃っているのだけど、いまだに作成に至っておりません。

作るためにはブラッドウッド材というけっこうお高い木材が1ダース必要なのです。うちの子的には特に欲しいと思わせる性能でも無くって。リジェネがついているので、そこがいいと作ってらっしゃる方もおりますけれども。お金がけっこうかかるし、まあ作らなくていいやーと思っておりました。

でも、これMNDが6も増えるのですよねぇ。約束バッジとかパイリングとか、詩人では普段使わないMND装備を引っ張りだしたけれど、どうせならそういうものは使わなくてすむようにしたいですもの。もしもマルドゥク手を作ったら、装備できる詩人の時はおそらく持ち歩くはずです。

MNDが上がる手装備ならば、イギトゲージだってあるけれど、いつも詩人で持ち歩かないものだし。ただでさえ、属性杖8本と楽器あれこれの詩人の荷物をストンスキンのためだけに増やしたく無いですもの。

そう思うと、、、マルドゥク手を作るのもありなのかなぁ。微妙にリジェネもありがたそうですし。でもでもこれ以上荷物を増やしたくないしで、、、うーんっ。悩んじゃいます。

もっとケアル!

2010年1月 7日 (木)

LSの方を五月人形にすべく、侍AFクエストのBF戦お手伝いに行きました。敵はデーモン3体。青赤黒白でノリでつっこんで「デーモンが寝ない~」とかきゃーきゃーしてたけど、特に難なく勝てました。

その後、思いついてアットワENMに行ったのです。4人だったので、巨人の貝塚に行くことにいたしました。赤黒黒黒+白(LSの方の倉庫ちゃん)でさくっと敵さんをやっつけて空けた宝箱の中には、、、

Armoury Crateに、鉄刀木材が入っていた!
Armoury Crateに、ブラオドルヒが入っていた!

でたーっ。前回行ったときも入っていた、ブラオドルヒが入っているではないですかーっ。こんなについていていいのかしらと思いつつ、みんなで売って山分けすることになりました。わーい、わーい。



うちの子はケアル大好きな子でございます。ケアルについては色々知りたーい!

たまに「ケアル回復量のキャップ」という言葉を目ににすることがございます。この「キャップ」という言葉には2つほどの意味があるのかなぁと思います。

1.ステータス等の影響によるケアルの回復量のキャップ。
2.回復量+X%装備等による回復量底上げのパーセントのキャップ。

ケアルの回復量を調べようと思うと、この1と2を切り離して考えないと混乱してしまうことになります。

まず1のステータス等の影響によるケアルの回復量について。ケアルの回復量は、回復魔法スキル・MND・VIT(唱える側&受ける側)に影響を受けます。特に意識をしなければ、だれが唱えてもケアル1~3の回復量についてはさほど変わらないと思います。ただ、MNDや回復魔法スキルが上がるような装備を意識すれば、回復量はわずかながら上がります。

わずか1や2上がったところでどうだーって感じではあるのだけれども、白魔道士としてはなんだかちょっとだけうれしいじゃないですかーっ。

うちの子がカンパニエのNPCさんにMNDを1ずつ上げながらケアルをした結果、ケアル1~5においてMNDを増やしていけば、それに応じて回復量も上がるということがわかりました。だから、ケアル1~5においてステータスブーストすれば回復量は上がる、要するに上限は無いということが言えると思います。

ただ、もともとの回復量が少ないケアル1や2については、かなりステータスを上げないとわかりませんけれども、、、。

今まで何度か調査結果の表を掲載したことがあるのだけど、ケアル2~5についてしか記載していなかったので、本日はケアル1~5まで記載したものを掲載したいと思います。画像が縦に長くなるので、続きを読む設定にて。

1  2  3  4  5

れんらく

★JavaScriptを使っています。
※ご自由にご利用ください。

くらげかるしうむ

はじめての方へ
★お読みください★

白関連の検索できた方へ
白魔道士関連にっき厳選Index

↓FF14にっきはこちらから
くらげかるしうむ-FFXIVにっき-

↓TOPページはこちらから
★くらげかるしうむ★

↓スクリーンショット集
★フォトアルバム★

祝!FFXI10周年!
Profile

2012年4月

1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30          

アーカイブ

コメント

FFXI INFORMATION

リンク

カテゴリー

★不定期更新コーナー
★カテゴリー別
Powered by Movable Type 5.01
当ホームページに記載されている会社名・製品名・システム名などは、 各社の登録商標、もしくは商標です。

bariisan140 width=