2009年11月アーカイブ

フレンドのぽぇさまの釣りスキルが上がってついに!!!





エプロンをいただけたそうです。

おめでとうございます~っ。ぽぇさまのブログにはまだ書かれてなかったけど、先に書かせてもらっちゃった(>_<)ヽ。ゴメンナサイ。

そんなぽぇさまをフレンドさまと2人で拉致して、強引にぽぇさまの青魔法ラーニングツアーをしてまいりました。

アラパゴ地域にいらっしゃるいや~な敵のソウルフレアさんって、青魔道士さんの成れの果てらしい?そんなことを聞いたことがございます。ぽぇさまに青魔法をきわめていただいて、目指せぽぇフレア~っ!

まずは過去を中心に色々回ってまいりましたよ~。過去の北方に行き、カーゴイルさんとかルスゾルさんからラーニング。過去ののパシュハウ沼ではペイストさんとかナメクジさんからラーニング。過去のメリファト山地でラフレシアさんからラーニング。

ぼちぼちいい感じでラーニングを進めております。

こうなれば、過去エリアを制覇するしかないではないですか。じゃあ次はあそこにいってみよ~っ!

ノールさんを求め、過去のジャグナ森林に行ってまいりました。ノールさんってちょっぴり厄介な子なのよねっ。満月に近いほうが強いとかなんとか聞いたことがございます。月齢を調べると十六夜。満月の次の日だから、強いのかなぁ、、、。過去のジャグナ森林には2種類のノールさんがいらっしゃるのだけれども、せっかくなので強い子に突撃することになりました。

「こわい」とか、ラーニング対象のアシュラクローを何度も使うノールさんに「もういい!もういいよ」とか、泣き言をいうぽぇさまがかわいくって。もっとノールさんと遊びたかったのに、、、

ぽぇふれあ(見習い)さま:「おぼえたよ!?」

だって。ガーン!1回で覚えられちゃったよっ。というのは冗談でおめでとうございま~すっ。

過去は制覇できたみたいなので、今度は舞台を現代に移し。

ル・メトの園でユブヒ
ヘディバ島でソウルフレア
コンシュタット高地で雄羊
ビビキー湾のお船にのってウラグナイト
過去のグロウベルグでヒポグリフさん

順調にラーニングを進め、最後にグロウベルグにいたワイバーンさんから「R.ブレス」を狙うことにいたしました。

Ajattaraは、ファングラッシュを実行。
→ぽぇふれあさまに、855ダメージ。
ぽぇふれあさまは、Ajattaraに倒された......。

残念ながら「R.ブレス」を覚えるまえにぽぇふれあさまは倒れてしまいました。

でもでも、今日はいっぱいラーニングできかなっ。これはっ!ぽぇさまがぽぇふれあになる日も近い!


ぽぇふれあ(見習い)さま:「~(・ω・)~ ぽえふれあー」



上質なアーン器官を取ろうとフ・ゾイの王宮へ。





倒したり倒されたりしつつ・・・。

上質どころか普通のアーン器官すらでませんでした(>_<)ヽ。しょぼん。

ケアルの回復量とMNDの関係

2009年11月 2日 (月)


今日は真龍BFに行ってまいりました。





今日もイケメンのきりりたるたるさま満載!

1回目、最初にちょっと崩れて負けちゃったのです。うーん、白魔道士なのに最初に戦闘不能になっちゃったので、ものすごく落ちこんじゃいました。だめだなぁ。

さてさて、、、気を取り直して。

以前からちびちびと、ケアルの回復量とMNDの関係を調べておりました。一体どんな風な法則性があるのかなぁって、探しても答えが見つからなかったので、自分で調べてみようと思ったのでした。

調べるに当たって、ケアルをする対象をどなたにするかが問題になりました。以前は、フレンドにムキムキ詩人さんといわれる、HPが多いフレンドさんがおりました。詩人さんなのに、HPが2000近くあったので、バフラウ段丘でコリブリさんに殴られてもらっては、ケアルの実験に付き合っていただいたりしておりました。

コリブリさんにぼこぼこなぐられるフレンドさまに、コリブリにもっとがんばれーと応援するうちの子!周りから見たらものすごく変な人たちだっただろうと思います。

そんなフレンドさまも今は半分引退なさってしまい。サンドバックになってくれませんっ(>_<)ヽ。ケアルVになると回復量もかなりあるため、普通のPC相手に調べるとなると大変です。それにムキムキ詩人さん以外にお付き合いしてくださる方もおりません。

いろいろ考えているうちに、ケアルし放題の場所を思いついたのです。そうだ、カンパニエバトルだーっ!カンパニエのNPCさんなら、HPもものすごく多いからいけるいける!ただ、毎回同じNPCさんにケアルというのは大変なので、ウィンダスのカンパニエNPCさんを対象にすることにいたしました。

ケアルの回復量はMND・VIT(受ける側・唱える側)・回復魔法スキルによって変わってまいります。なので、ケアルをするときは、以下の条件を満たすように気をつけました。

・ウィンダスのカンパニエNPCを対象にする
・VITを変えない(タルタル白/学で59)
・回復魔法スキルを変えない(メリットポイント込みでスキル282)
・回復量UP装備をつけない

この条件に気をつけながら、カンパニエバトルに行ってはMNDを1ずつあげながらケアル2~5をかけて回復量を調べてみました。ついつい、じゃんじゃん回復したくなったり、NPCさんがいなくてぽこぽこ殴ってみたり。ついつい、本気でカンパニエバトルに参加してしまって調査がなかなか進まなかったりしたけれど、やっと、手持ちの装備でできるかぎりの調査が終わりましたよ~っ。

とりあえず調査結果は画像にてぺたぺた。

画像が縦に長いので続きを読む設定にしておきます。

早すぎてもダメ!

2009年11月 3日 (火)

立派なぽぇふれあに育てるため、フレンドのぽぇさまを拉致して、本日も青魔法のラーニングツアーをしてきたのです。先日覚えられなかった「R.ブレス(レイディアントブレス)」を覚えようと、グロウベルグに行ったのです。

このレイディアントブレスというのは、クフタルの洞門奥でLv上げをしている頃によくお世話になった異常技。受けると静寂とスロウになります。

白魔道士さんはできればLv上げしてあげて欲しいなぁと思うジョブでございます。最近はカンパニエとかビシージで上がってしまったりだと思うけど、異常技のある敵と戦うPTだとすごく燃えます。オンゾゾのコカトリスにクァール、怨念洞のトカゲにクフタルの洞門の虎とか。最近はもうそんなところに狩りに行かないのでしょうけれども。

うちの子は異常を治すことにものすごく燃えるので、特にLv上げで鍛えられた敵さんたちと対戦すると、もう勝手に異常に反応してさささっと魔法を唱えております。

Ajattaraは、レイディアントブレスの構え。
うちの子は、ぽぇさまにサイレナを唱えた。
うちの子のサイレナが発動→ぽぇさまに、効果なし。
Ajattaraは、レイディアントブレスを実行。
→ぽぇさまに、268ダメージ。

なになに!何が起こったの!?うちの子のサイレナが異常なしだって(>_<)ヽ!レジストして静寂にならなかったのかなぁと思いつつ、もっかいサイレナしてみたら、ぽぇさまの静寂が治っておりました。

敵の技の発動によっては、あんまり早く異常回復魔法唱えすぎてもだめなのねぇ。普通の6人PTとかデュナミスみたいな場所ではそこまで早くならないけれど、3人PTだったからこんなことが起こったのかも知れません。あーびっくりした。

程なくしてR.ブレスを覚え、残すはアトルガンエリアのラーニングのみになりました。いろいろ周って、残るラーニングは吶喊・吸引・ファイアースピット・マジックハンマーのみに!ってなんだかうちの子ぽぇさまのマネージャーさんみたいだわ~。たくさんあったラーニングもぽぇさまがさくさく覚えるので、後ちょっとになっちゃった。

ラーニングが終わったら、なんと言ってぽぇさまを拉致して遊べばっ(>_<)ヽ。





今日のラーニングツアーはファイアースピットを覚えられなかったところで終わり。


先日のことです。

フレンドさまからTellが来たのです。そのフレンドさまはうちの子と同じデュナミスLSの方で、別の曜日にもデュナミスに行っている方でございます。うちの子と同じデュナミスLSの方がレリック用の盾の証が欲しいとおっしゃるので、別の曜日の方のデュナミスに連れて行ってあげたそうなのです。

レリックを完成させるのにひつようなものに証というものがあるのだけど、完成させるレリックごとにいろいろな証があるのです。証はデュナミス-ボスディンのNMさんが落とします。NMさんごとに落とす証がある程度決まっているものの、複数の種類の候補のなかからどれかをランダムで落とすのです。だからNMさんをやっつけても目的の証が出ないこともしばしば。

この日はなんとラッキーなことに、欲しいとおっしゃってた盾と片手剣の証がドロップしたそうなんです。そうしたらね、、、盾の証が欲しいとおっしゃっていた方はなんと、、、

「片手剣と間違えて盾パスッタ^^;;;;;」

なんだってっ><。

普通のエリアだとログアウトしたりPTを抜けて入りなおしたらロットインできるのだけど、デュナミスではそうも行かないらしいのです。

以前に行ったデュナミスで「入った人リスト」ができるというのをはじめて知りました。デュナミスには人数制限があるのだけど、デュナミスにいる人の人数の制限ではなくて、同じ時計を使ってデュナミスに突入した人の数が数えられるというものです。

18人制限のタブナジアに、18人入っているといたします。ここで、新しく入りたい人がやってきたとしましょう。1人がデュナミスを出て、中の人数が17人になったとします。でも、新しくきた方はデュナミスに入ろうとしてももう入れないのです。でも、もともとデュナミスに入っていて外に出た人は、また入りなおすことができます。

デュナミスの人数制限は単に人数だけを制限するものではなく、入った人をそれぞれ個々にカウントしているみたいなのです。入った人のリストを作って、リストが人数の上限に達すると、それ以上は他の人は入れないという。そんな仕組みみたいなのです。普段のデュナミスは64人制限だからそんなことには気づかないかもしれません。

さてさて、今回のロットミス。

これもデュナミスではちょっと特殊みたいでして、一度ドロップアイテムにパスしてしまうと、ログアウトしようが、時計を捨てて入りなおそうが、もう一度ロットインしなおせないのですって。知らなかった~っ。これ、ちょっとしたマメ知識ですねぇ(>_<)ヽ。

そんなわけで、証が欲しかった方は、目的の証を泣く泣く見送ったそうなのでありました。

まあ、デュナミスでよく大リンク釣りをしたりするちょっぴりおちゃめたたるたるちゃんなので、その方らしいといえばその方らしいネタなのだけどっ(>_<)ヽ。





双子ちゃん。

本日はデュナミス-クフィムに行ってまいりました。装備とか劣化装備はたくさん出たのだけど、学者さんの腰装備が出ない><!

お得なケアルV活用術?

2009年11月 4日 (水)

先日、ケアルの回復量とMNDの関係の調査が一区切りつきました。

ケアルという魔法はMNDをあげたり、VITをあげたり、回復魔法スキルを上げると回復量が上がるみたいなのです。ずっと昔、Lv上げをしていた頃にちょっぴり疑問に思っていたこと。同じケアルIIIをしても、どうして回復量が違っているのかなぁってこと。ケアルVにいたっては人によってものすごく差が出てきたりいたします。

そして若かりし日は何かと競争したくなるものです。ケアルの回復量で一等賞になるんだー!みたいな。

MNDなどを上げることで変わる回復量はごくわずかです。いくらMND装備を整えようが、その苦労に見合った回復量UPは望めません。けれども、意識して装備を集めるのと集めないのとでは違ってまいります。MND装備を集めることは、白魔道士的にはいいことも多いですもの。

こつこつそろえた手持ちの装備で、できる限りのMNDブーストをして、MND値とケアル回復量の関係を調べてまいりました。装備をしない状態から、1ずつMNDを上げて行きMND+89まで、ケアル2~5の回復量を調べてまいりました。その報告が先日のにっきでした。

これがその結果の表です→MNDとケアル回復量の関係調査結果

本日はその結果をグラフにしてみました。

まずはケアルVのグラフがこちら。X軸方向はMNDのブースト量です。もともとのMNDが72なので、72+Xになります。





このグラフを見ると、MND+40を境にMNDを上げたことによる回復量の上昇量が少なくなっております。ベースが72で+40だからMNDの合計が110あたりが境界なのでしょうか。MND72+39の時のケアルVの回復量は690でございます。たいていの白魔道士さんはライトスタッフ+ノーブルチュニックはお持ちだと思うので、これに回復量+20%を加味すると、ケアルVの回復量は828HPほど。十分な感じでしょうかねぇ。

ケアルVに置いて、MND111まではMNDブーストの効果が高いけれど、それ以上のMNDブーストは得られる効果がちょっぴり低いってことでしょうか。ただ、回復魔法スキルとかVITも影響してくるので、他の方もMND111が境目になるかどうかはちょっと断定できませんがっ。他の条件でもなんとかして調べる方法があればいいのだけどっ。

まあおそらくMND110くらいを目安にしてMNDを確保しておいて、後はHP装備だとか、MP装備だとか、敵対心装備だとか、そういうものに装備を考えるのも良さそうでしょうかねぇ。うちの子の白魔道士さんはものすごく着替えしちゃうのだけど、しないほうがHPが減ったりとかしないいから、着替えをあまりせずいろんなステータスだとかをそこそこ充実させておくのも手だと思うのです。

いざというときに着替えて~とか思っても、案外着替えられないので、何かに特化した装備をベースにするか、どれもそこそこ充実させるか、白魔道士さんの装備っていろいろ選択肢の幅が広くて楽しいと思うのです。うちの子の場合それが、ケアルV回復量に特化した装備なのでありました。

他ジョブがメインの方(タルタル)が白魔道士をしている時、HPを常に1000を保つことにこだわっていたり。視点が変わるとこだわりも変わるもので、そういう人に出会うとちょっと考えてみようかなぁなんて色々参考になるものです。

ちなみにケアルIVとIIIの回復量のグラフはこちら。





MNDとケアルIV回復量





MNDとケアルIV回復量

IVとIIIではVのときみたいに、回復量の伸びが悪くなる境目みたいなのはありませんでした。

結局ケアルには1~5のどのケアルに置いても、回復量の上限というのは無さそうで、MNDをブーストしたりすることでそれぞれの回復量は上がるといえそうです。ただ、MNDを上げることにより恩恵を得やすいのがケアルVという感じでしょうか。そのケアルVも一定のMNDを超えると、その恩恵が少し低くなる。

今回わかったのはこんなところでございます。

あとは、回復魔法スキルやVITを変えたみたりして、回復量を調べてみたいなぁとは思います。ケアルVは白魔道士さんじゃないと無理だけど、ケアルIV以下なら赤魔道士さんや学者さんって手がありますもの。

それにしても、、、ケアルVの回復量を数式にするのは難しそうですねぇ。

お薬の調達

2009年11月 5日 (木)

フレンドのたるたるちゃんを見かけたので、こっそり近寄って写真を撮ろうと思ったら、、、





ものすごくばれてました><!



本日は、LSの方々とサルベージに行ったのです。

LSの方とサルベージに行くと、うちの子は詩人さんで出撃することになります。固定メンバーさんたちとのサルベージではうちの子は白魔道士なので、詩人さんだといろいろ勝手が違います。ジョブが変わるといろいろ視点がかわるというかっ。

白魔道士さんでいくときは、まずは回復とかPTメンバーさんを死なせないようにってことが頭にあります。異常を治すことだとかHPを回復したりとか。詩人さんのときは、どうすれば効率よく進めることができるのかということを考えます。

固定メンバーさんといくサルベージの詩人さんは、エルヴァーンさんなのでHPが多いのです。サルベージでは、最初はいろいろなことが制限されていて、HPも最初はものすごく少なくって。たるたるのうちの子なんて、ほんとにHPが少ないのです。だから、どこまで敵の釣りをするかものすごく悩ましいのでありました。

すべてのステータスが制限されて、装備もなし、魔法もなし。こういう場面だと、ほんとに種族の差が出てきちゃいます。死なないように加減して釣りしているのだけど、なかなか難しい(>_<)ヽ。

LSメンバーさんたちとのサルベージだと、ちょっとのんびりした感じになります。

だからどうやって攻略するかっていうのをちゃぁんとわかってる方が少ないのです。例えば場所によってNMさんにPOP条件がございます。「ここのNMを沸かせるには奥の扉を開けなくてはいけない」とか、そういうのを理解してる方が少ないので、詩人さんのときはそういうことのフォローも考えつつ。そういったことは手すきの方に行ってもらいたいなぁと思ったりするのだけど、説明したりが勿体無いので、結局わかってる人が行くことになってしまいます。

一応サルベージの装備が欲しい!ってことでお誘いして一緒に行っているのだけど、気合の入れ具合がそれぞれみなさん違っておりますもの。LSメンバーさんで行ってるから、まあ今のままのんびりでいいのかなぁなんて思ってはいるのですがっ、、、。でも、それぞれが最良の動をしたら、もっと上手く攻略できるというのも事実です。なかなか難しいものですねぇ。

本日はアラパゴ遺構に行ったのだけど、6層で上手く歌&釣りが出来なくて、結局NMさんを沸かせられず。なんだかしょんぼりしちゃいます(>_<)ヽ。もっと詩人さんのときの勉強しなくちゃだわぁ。

本日、1層目ででた宝箱に足が速くなる「エルメスクエンチャ」のお薬が入っていたのですけれども、取ろうと思ったら他の方が間違って取ってしまったらしく。その後再び出たのに気づかなくて、6層に行くまでに撮り損ねちゃったのです。6層では、お薬で足を早くして敵をかき集めてくるのが詩人さんのお仕事なのです。テンポラリアイテムに頼らず、普通の薬品のエルメスクエンチャを持っておこうかなぁなんて話をしていたら、、、

かっぱさん:「バスのクエで1週間に1回もらえるよ」

サルベージをご一緒しているかっぱさんから耳寄りな情報をいただきました!

ケチケチなうちの子にとって競売で買うのは敷居が高いけれども、クエストでいただけるならもういつでも1つ持ち歩きますともっ。良く考えたら、使用するときにジョブを選ばないから白魔道士さんとかでも使えるってことだし、モグサッチェルに1つ入れておくのはいいかもしれないわぁ。

そんなわけで後日ウワサのクエストをしたいともいます。





ボスさんと対戦中。

主催する方の好みでボスさんと対戦する場所が違うのだけど、うちの子はこっちの場所の方がやりやすくて好きかも~。とはいえ人それぞれだし、慣れた方法がいいに違いございません。

砂丘の秘密

2009年11月 6日 (金)

最近はペースが落ち気味だけれども、追加シナリオのカギ取りをちびちびしております。追加シナリオではミニクエストみたいなものがあり、公式に発表されている最終的にいただける装備品以外にも、途中でちょこちょこと何かの装備品をいただけることがあるのです。性能は地味なものだったり、Lv上げの途中用だったり、ぱっとするものは少ないのだけど、人によってはコレはっ!というものがあったりするのです。

うちの子が一番狙っているのは、石の見る夢でいただける「黄玉のカギ」の報酬でもらえるかもしれない「錦の帯」です。追加シナリオのカギでいただける装備品はオーグメント装備になっていて、通常の錦の帯の性能に加え何かしらの性能がプラスされるのです。強化魔法スキル+3がついた錦の帯、これを狙ってちょこちょことカギ取りをしているのでありました。

強化魔法スキル+3のついた錦の帯があれば、、、白魔道士さんのバ系魔法の耐性値を132まで伸ばせるのです。うちの子は白魔道士さんですもの、だったら白魔道士にしか出来ない何かしら1番になれることが欲しいなぁなんて。

まあ、なかなか目的の錦の帯は出ないのですけれどもねぇ。

と、そんなうちの子を見てか、フレンドさんも何かカギ取りをしてみたいのだそうです。

色々なカギがあって、それぞれ報酬が違うので、人それぞれ欲しいカギは違ってくると思うのです。でも、とりあえず黄玉のカギ取りに一緒に行ってみたいとおっしゃるので、本日はフレンドさまとご一緒することにいたしました。

ジュノ周辺の3エリアそれぞれで、ゴブリンを倒すとランダムでいただけるだいじなもの(サラダ/ジュース/燻製)を入手して、その後NMゴブリンを倒し欠片(だいじなもの)を取ります。ゴブリンからもらえるだいじなもの(サラダ/ジュース/燻製)を緑玉のカギに変えなければ、NMゴブリンとの対戦だけですみます。最後はクフィム島でマンドラゴラちゃんを倒して終わり。マンドラゴラちゃんを倒せば、500リミットポイントと黄玉のカギをいただけます。

カギの取得方法の詳細はWikiサイトさんをご覧くださいませ。

3. 神の歌の残響が呼ぶ その1
4. 神の歌の残響が呼ぶ その2


うちの子は、ジュノ周辺のNMさんをPOPさせるトリガーとなるだいじなものを常に持っているので、NMさんを倒して周ったらマンドラちゃんを倒すだけです。聞くと簡単そうだけれども、意外と移動が面倒なのです。ジュノ周辺といっても、ソロムグはガルレージュ要塞を抜けないといけないし、ロランベリー耕地もクロウラーの巣を抜けないといけないし、バタリア丘陵も段差の上なのでボスディン氷河を抜けないといけないし、、、。

続けているとだんだんへにゃっとなってくるけれど、1番のためにがんばろうってたまに気合を入れつつ続けております。1人で続けるのはちょっぴり辛くなりそうだけど、誰かと一緒だったらもっと楽しくがんばれそうなそんな気もいたしますもの。

そんなわけで、本日はフレンドさまと2人で黄玉のカギ取りツアーですっ。わーい。まずはソロムグ原野に向かうため、過去のガルレージュ要塞で待ち合わせすることになりました。





飲み物はあれどおやつがない、、、。

過去のガルレージュ要塞を抜け、過去のソロムグ原野へ行き、禁断の口を通って現代のソロムグ原野へ来たのはいいのだけど、、、フレンドさまにNMをPOPさせるために調べる「???」を調べていただくと無反応とのこと。あーっ、トリガーになるだいじなもの、交換しちゃったのかなぁ(>_<)ヽ?交換しちゃうとトリガー取りから始めなきゃ。

そんなわけで目に付いたゴブリンを倒して、ゴブリン風燻製を入手。運良くすぐに出てくださいました。残りのエリアでもだいじなものとりをしなくちゃで、これがなかなか出てくれない。そのうちにサルベージの時間になってしまい、本日はカギ取りが出来ないまま終了になっちゃいました。

またいかなきゃ~。



フレンドさまがなんだか落ち込んでいたので、ちょっとした秘密スポットにご案内してみることにいたしました。とはいえ、うちの子は行ったことないのだけど、Daichanpuさんの「セルビナ海水浴」という記事をみていいなぁって思っていた場所なんです。

セルビナの白骨海岸だったかしら、セルビナのすぐそば、海図をトレードする海岸の向かって左の端の木のあたりでぐりぐりすれば、海中散歩ができるそうなのです。うちの子はPCなのでちょっと無理そうなのだけど、フレンドさまはPS2なのでいけるはず!ちょっとコツがいるそうなのだけど、無事に海の中に入れたみたいです。

ちょっとは元気になってくれたらいいなー。

普段はPCで遊んでおりますが、釣り用にと思いPS3にFF11をインストールしてはいるのです。ただ、PS3は1Fリビングのテレビにつないでいて、普段は2Fの吹き抜けのスペースのPCで遊んでいるので、PS3はさっぱり使っていないのです。PS3なら海底散歩できるかもしれないから、バージョンアップの後にでも、PS3をバージョンアップしておこうと思います。





セルビナの夜明け。

写真ではあまりきれいに取れていないけれど、港の明かりがやさしい感じでとってもきれいです。いいなぁ、セルビナ。

足が速いってすごい!

2009年11月 7日 (土)

こちらはどこかお分かりでしょうか。





なかなかおごそかな雰囲気の場所です。

これ、バストゥークの大工房にある女神像を祭っている祭壇です。本日はここで行うクエストについて書こうと思ったのだけど、、、他に書きたいことがあるので、明日書こうっと。



さてさて、本日はフレンドさまとご一緒に、フ・ゾイの王宮のモンクタイプのアーンNMさんをやっつけに行くことにいたしました。こちら、慈悲の羽衣との交換アイテムを落とすアーンNMさんなのです。慈悲の羽衣というのはこちらの装備。

●慈悲の羽衣
MP+25 強化魔法スキル+5 精霊魔法スキル+5 暗黒魔法スキル+5 Lv73~ All Jobs

精霊魔法スキルは学者さんや赤魔道士さんには良さそうだし、暗黒魔法スキルはアスピルに良さそうだし。でもでも、こちらの装備はものすごくとるのが大変なのです。だから、その苦労を考えると、まぁいいかぁと思っちゃうような装備かもしれません。

でもでもうちの子、どうしても強化魔法スキル+5のついたこの羽衣がほしいのです。

現在、うちの子がバ系魔法を唱えると、耐性値は130になります。バ系魔法の耐性値は強化魔法スキルに依存していて、5の倍数で1ずつ上がります。耐性値を求める式はこちら。

40+(強化魔法スキル÷5)
※小数点以下切捨て

サポートジョブ学者にすると強化魔法スキルは「256」
メリットポイント7段階で強化魔法スキル+14→「270」
クレリクダックビルで+10→「280」
エンハンストルクで+7→「287」
オーグメントピアスで+3→「290」

強化魔法スキル290の時のバ系魔法の耐性値は「40+290/5」で「98」

これをベースにメリットポイントの属性耐性魔法で+10→「108」
CRパンタロン+1で+22→「130」

これでぴったり130。これが現在のうちの子でございます。

これに、慈悲の羽衣の強化魔法スキル+5が加われば「131」
さらに、黄玉のカギで得られる強化魔法スキル+3のついた錦の帯を入手して、メリットポイントを8段階まで振れば「132」

うちの子はこの「132」を目指してみたいのです。130でも十分多いとは思うけれど、、、でもでも、やっぱり1番を目指したいのです。そのためにはこの慈悲の羽衣が必要なのです。フレンドさまも慈悲の羽衣が欲しいということなので、ご一緒にチャレンジすることにしたのでした。

NMさんと対戦するにあたって、最初にしなくちゃいけないのがトリガー取りでございます。アル・タユかフ・ゾイの王宮にいらっしゃるアーンさんが落とす、上質なアーン器官というのがトリガーになります。これがまたちょっぴりドロップが渋めです。

トリガーは最大3つまでトレードできるそうなのだけど、POPするNMさんも増えちゃうのでとりあえず1つだけトレードにすることにしております。トレードする個数が多い方が、羽衣と交換するアイテムのドロップは上がるそうなのだけど、トリガーを取るのも大変ですしねぇ。うちの子たちは回数で勝負よ~っ。

トリガーの準備が出来たら、今度はトリガートレードの場所までゆかなくてはいけません。トリガートレードの???の候補場所というのがフ・ゾイの王宮内に2か所あって、どちらか1ヵ所にPOPしているのです。候補地の2か所はちょっと離れているので、外れたらもう一ヶ所に行くのがちょっぴり面倒なのです。道中護衛NPCさんを護衛しないとあかない扉もございますしっ。

トリガートレードの場所や経路は以下の地図を参照くださいませ。







※地図データだけは、直接リンク等防止のため表示の際Refererを参照しております。ブラウザの設定により地図が表示されない方もいらっしゃると思いますがご了承くださいませ。

護衛が楽な東側に先に向かったらハズレ(>_<)ヽ。もいちど戻って、今度は西側に行ってみたら無事にトリガートレード場所の???がございました。道中絡んでくる敵がいるのだけど、本日は赤/忍2人だったので、寝かせながら強行突破しちゃいます。

さてさて、トリガートレードの場所に着いたら上質なアーン器官をトレードして戦闘をすることになるのだけど、トリガートレードの広場にはたくさんアーンさんがいらして、もちろんリンクするのです。そこで、安全な場所までNMさんを連れて行くことになるのだけど、その場所というのが上記地図地下1階のピンク色で塗ってある部分。L-7とL-8の境界あたりとD-7とD-8の境界あたりです。NMさんを沸かせたらスリップ魔法を入れて、安全地帯までダッシュ!

フレンドさまは脚の早くなる装備をおもちだということで、フレンドさまが本日その沸かせ役をしてくださったのです。

以前、LSの方にもこのアーンNMさんのお手伝いをお願いしたことがございます。忍者さまできていただいて、マラソンしていただいたりしたのだけど、脚が速くなるのは夜だけだからけっこう苦戦しちゃったり。本日は赤魔道士2人で大丈夫かなぁなんて、ちょっぴり不安に思いながら挑んだのです。いっぱい死ぬだろうからと、リレイズピアスを7つ持っていきましたとも。

ところがどっこい!

脚が速くなる装備ってすご~い!

うちの子、普段の移動で脚が遅くてもあんまり気にならなくて、移動速度装備にはあんまり興味がございませんでした。でも、こういう戦闘だとあるとないのとでは大違いなのねぇ(>_<)ヽ。すごいすごい!ぜんぜん追いつかれない。ぜんぜんあぶなげなところがない。

・・・うちの子ぼーっと見てはバイオIIIをいれるだけ。

いいのっ><?こんなに簡単でいいのっ?こんなに楽していいのっ。必死でマラソンするフレンドさんを見つめながら、うちの子楽々でした。ごめんなさい。





がんばれフレンドさまっ><!

こういうのを見ると、シャントット様の追加シナリオ報酬の移動速度が気になってきちゃうのだけど、8%だと果たしてどうなのかしら。なやましいところです。

目が回る~といいつつフレンドさまを眺めながら、うちの子はスリップ魔法を入れつつ、後半は精霊魔法も使いつつ。もうっ、楽して申し訳ない気持ちでいっぱいになっておりました。フレンドさまが回りすぎてバターになっちゃうかと思ったそんな頃、、、。

Ix'aernは倒れた。
Ix'aernは、無瞋の善根を持っていた!

ドロップはトリガーのみ(>_<)ヽ。フレンドさまおつかれさまでしたっ。

この後もう1戦したのだけど、2戦目はフレンドのぽぇさまがトレハンだけ載せにシーフできてくださったのです。

Ix'aernは倒れた。

し~ん。

今度はトリガーすらお持ちではありませんでした。せっかくぽぇさまがきてくださったのに~っx;。

それにしても、脚が速いとものすごく楽なんだなぁ、、、。おそらくリンクしたと思う広場のアーンも振り切れていたし、安全地帯までにいる道中のゴラホをあらかじめ倒しておけば、一度も戦闘不能になることもなく倒せてしまいそうです。確かに、これなら装備のお持ちの方であればソロでも倒せちゃいそうです。

いいもんっ、うちの子は持ってないから、フレンドさまに寄生しちゃうんだもの。またトリガー取りにいってチャレンジするんだもんねっ。そんなわけでまだまだよろしくお願いします(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。

さてさて。

赤魔道士さんにはメリットポイントを振る気がなかったのだけど、こういうことをするにあたってバイオIIIには振ってみました。それからサルベージ用にとファランクスIIに振ってみたりなんてしちゃってます。

このバイオIIIなのだけど、暗黒魔法スキルに応じてスリップ値が上がるそうなのです。FF用語辞典さんによるとバイオIIIのダメージはスキル211~と251~でそれぞれスリップ値が1ずつ上がるそうです。赤魔道士さんの素の暗黒魔法スキルは「200」。251はちょっと難しそうだけど、211は何とかなるかも~。

フレンドさまにダークトルクをお借りして、暗黒の耳を装備して、なんとか212まであげられました。暗黒の耳を取っておいてよかったーっ。ダークトルクは本日お借りしたけれど、白/学で裏のアスピル用にもいいしトルクは今度買っておこうっと。

サポートジョブを学者さんにして赤/学にすれば、余裕で暗黒魔法スキル251はクリアできます。今日の様子を見ていたらフレンドさまにマラソンをしていただくとして、うちの子はサポ学なのもありかなぁなんて思ったりいたしました。

まあ、現在3段階までしか振ってないから、早く5段回まで振らなくちゃ(>_<)ヽ。

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