2006年9月アーカイブ

がんばれ精鋭たち!

2006年9月 1日 (金)





お魚さんたちは今日も元気です。

Lv65になるとデュナミスというエリアにゆくことができるようになります。「裏」といわれている場所ですけれども、うちの子も毎週火曜日に行っております。最初はね、時間が取れないので行けなくって行っている方たちがちょっぴりうらやましかったり、時間が取れるようになってもお金が続かないよ~(>_<)ヽと思って、誘われてもずっとお断りしておりました。だけれども、いろいろな戦闘に参加してみたいなぁと言うのもあって、参加するようになったのでした。

そうして、ひょんなことから先日「少人数で裏にいきませんか」というお誘いをいただいたのです。デュナミスには、一度突入すると3日後に再度突入できるようになります。なので行こうと思えば週に2回ゆくことができるわけです。週に2回も行き過ぎかな~ぁとは思うのですけれども、数十人いても全滅しちゃったりするような場所に、少人数でいくのはちょっと興味があります。デュナミスに入るには、100万ギルするアイテムが必要になるのです。仮に10人で行くとしても1人10万ギルか~(>_<)ヽ。うーんうーんどうしよう、、、と悩んだけれども、がんばっておこづかいを稼げばなんとかなるかなぁ、、、。よし行っちゃおう!

ということで、本日は少ない人数で裏世界に突入することになりました~っ。

最初はサンドリアにゆこうということにしていたのですけれども、やっぱり金曜日の夜はどこのデュナミスのエリアもふさがっておりました。デュナミスには1つの団体が占有していると、他の団体はその場所に入ることが出来ないのです。サンドリアのエリアが開く前に、ウィンダスが開いたのでウィンダスにゆくことになりました~。うちの子はデュナミス-サンドリアの予習しかしていなかったので、急いでウィンダスの予習をしなくっちゃ~っ(>_<)ヽ。

デュナミスでは、まずは1時間そのエリアを占有することが出来ます。そして、エリアの中にいる特定の敵さんを倒すと、占有時間を延長することができるのです。AFや貨幣などのアイテムは、敵さんが落としてくださいます。100万ギルを使って入ったからには、なるべく長い時間居て、たくさん敵さんをやっつけたいところ。だから、時間を延長する敵さんを倒しつつ進んでゆきます。

今までは、敵さんを釣ってくださる方が居て、他にも人がたくさんいるので、敵さんの名前とジョブをなんとなく覚えていればよかったのですけれども、少人数となるとそうも言ってられません。いろいろとちゃぁんと把握しておかなくっちゃ~。もうね、初めてデュナミスに入った日のようにドキドキそわそわしてしまいます(>_<)ヽ。

というのも、今まではいつも白魔道士さんで参加だったのですけれども、本日は吟遊詩人さんで参加するから。うーんうーん、前衛さんにはなにを歌えばいいのかな~(>_<)ヽ。移動しながら敵さんを倒してゆくことになるので、ちゃぁんとお歌が歌えるかも心配です。最近、詩人さんでお散歩するときは、白魔道士さんの装備を使いまわしてMPを増やす 装備にしているのですけれども、今日はうちの子の本気モードの装備を取り出して参りました!

詩人さんの歌は、楽器でその効果が変わったりたします。効果の違いが一番わかりやすいのは、攻撃力を上げるメヌエットというお歌でしょうか。普通の楽器とメヌエットの効果を上げるコルネット+1を装備した時で、攻撃力の上昇を歌い比べるとその違いがはっきりとわかります。うちの子は今までHQの楽器にばっかりこだわっておりましたけれども、効果の違いは楽器だけではございませんでした。詩人さんは、「CHR」を上げると良いといわれます。白魔道士さんでMNDを上げるとケアルの回復量が変わってくるのと同じで、CHRを上げることで敵さんの歌のレジスト率が変わってくるのです。

でもそれは敵さんへの歌だけではありませんでした。お散歩用のMPを増やす装備のときと、CHRを上げた装備のときでメヌエットを歌い比べてみたのです。すると攻撃力の上昇が全然違うよ~。うちの子、今まで味方にかける歌にCHRが関係あるだなんて知りませんでした。う~、、、詩人さんLv75になってもそんなこと知らなかったって恥ずかしいよ~っ(>_<)ヽ。

うちの子の目指す詩人さんは、存在感の無い詩人さん。目立たないのだけれども、回りの方を影で支えるそんな詩人さんになりたいなぁって思います。詩人さんはサポートジョブを白にして、回復の補助などをすることも大切だと思います。だからMPを増やす装備も良い選択だと思うのですけれども、歌の効果を上げてPTの方の力を上げるのも大切です。どっちの装備を準備しようかなぁ、、、いろいろと悩んでしまいます。よしっ、今日はCHRを増やすことを考えて、回復サポートが増えてきたらMPを増やす装備に変えようっと。

いつもは、30人~50人くらいで入る場所に、本日は7人で(途中より8人)挑むことになりました。メンバーはこんな感じ。

ナイト/忍者(75)さん
赤魔道士/忍者(75)さん
赤魔道士/白魔道士(75)のねこねこ妹ちゃん

忍者/戦士(75)さん
シーフ/忍者(73)さん
侍/忍者(75)さん(途中から参加)
白魔道士/召喚士?(75)さん
黒魔道士/白魔道士(75)の王子さま
吟遊詩人/白魔道士(75)のうちの子

数十人で入っても、全滅したり崩壊しかけたりいろいろと大変な場所に、7人で入ってどうなっちゃうのかなぁと思いました。とにかく死なないように、そして死なせないようにしなくっちゃ。あと、蘇生の髪飾りを使って、なるべく白魔道士さんに負担をかけないようにしなくっちゃね。白魔道士さんの気持ちとしては、蘇生アイテムを使わなくってもレイズするからいいのに~って思うのですけれども、こういう場所では、もし全滅したときに白魔道士さんお1人で蘇生するのは大変です。だからなるべく負担を減らしたいな~って思います。

出ていらっしゃる敵さんには、物理攻撃が殆ど効かないタイプの石像といわれる敵さんと、通常の獣人さんがいらっしゃいます。黒魔道士さんと赤魔道士さんで石像を、残りで獣人さんをやっつけることになります。石像さんは足が遅いので、移動しながら黒魔道士の王子さまがやっつけるので、歌が上手に歌えないよ~(>_<)ヽ。歌の効果範囲の広い弦楽器を持って、王子さまを追いまわすのですけれども、なかなかうまくかけられないわぁ(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)(T-T)。前衛さんにもお歌を歌わなくっちゃだし、離れたところにいる王子さまにも歌わなくっちゃだし。うまく歌えなくてちょっぴりへこんでしまいましたっ、、、。

前衛さんには主にマーチとメヌエットを歌っていたのですけれども、曲もこれでよかったのかなぁ、、、。ヘイストがあるときはメヌエット2曲のほうがいいのかなぁ、と思ってメヌメヌにしたりマーチメヌにしたり、、、。うーん、難しいっ。通常のLv上げのときと違って、移動しながらなので、動きを予測して歌い分けるのがなかなかできず。今後の課題が大きく残ってしまいました。

最初は7人でなんとかなるのかなぁと不安だったけれども、結構いけるかも~@w@ノ!。もっと混乱して、もっとたくさん全滅して、って思っていたのですけれども、あまり大変な自体に陥ることなく、競売所のあたりまで進めることが出来ました。デュナミス-ウィンダスでは、最初モグハウス前からスタートして、敵さんを倒しつつ進むのです。競売所のあたりにつくまでに、占有時間を20分延長することができる敵さんが1体。その後は、天の塔の周りの敵さんをやっつけていくことになります。ここで右に進むか左に進むかということになるのですが、左右どちらに進めても10分延長する敵さんがいらっしゃるので、その占有時間延長の敵さんを2体ともやっつけました。その後、シャントット様のおうちのところに20分延長の敵さんがいらっしゃるので、その敵さんをやっつけよ~!としたところで、、、







大量の敵さんがでてきて、みんなでダウン(>_<)ヽ。







最後は時間切れで追い出されてしまいました。

本日出てきた貨幣は34枚。AFもお侍さんの装備が1つでました。慣れてきたらもう少し上手にできるかもしれないし、そうすると貨幣ももっと取れるだろうし。そうなったら参加費は高くても、貨幣を売れば参加費くらいは出てきそうだなぁって思いました。

今日、参加してみて思ったのは、LSで行ってみたい!ってこと。今まで人数がいないといけないと思っていたけれども、少ない人数でも意外となんとかなるって事がわかりました。LSで人を集めればなんとか3PTくらいは集まりそうなのかなぁ。やっぱり気のしれたLSの方々と裏世界に行ってみたいです。

以前からちょこちょこと身内裏をしよう!なーんて話は出ていたのですけれども、うちの子たちは火曜日、英雄様たちが土曜か日曜日の裏LSに参加しているので、日程の調整がつかなくって開催に至っていないのです。LSの方の人数も増えてきたし、みなさんのLvも上がってきたし、いつかLSでいけるといいなぁ。

おーのーっ

2006年9月 2日 (土)
先日、謎の植木鉢が欲しくって、謎の装置を初めて使ってみました。パスワードと入力して装置を起動して、その後インフィニティコアと装置の属性と同じチップをトレードすることで、アイテムが出てくるのです。前回チャレンジしたときは、土の塊とサーメットチップスが出てまいりました。

うちの子は欲しいのは謎の植木鉢という鉢です。栽培をするためには、植木鉢が必要なのですけれども、お店で買えるものが3種類、合成で作ることができるものが1種類、それからこの謎の装置から出てくるものが1種類、合計5種の鉢があるのです。鉢にはそれぞれ特性があって、お米の栽培は土師器の植木鉢がいい~とかあるのです。うちの子は5種類の植木鉢のうち4種類持っておりますが、謎の植木鉢だけ持ってないのです。
チョコボ育成導入で、野草の栽培も始めたので、ちょっぴり新しい植木鉢を買い増ししてみました。せっかくだから、謎の植木鉢も手に入れて5種類の鉢が欲しいよ~。

インフィニティコアは裏世界のときにぽっけに入ってくるからいいとして、チップは21000ギルとちょっとお高いのだけれども、謎の植木鉢が手に入るまで謎の装置と格闘しちゃうもんね~!昨日のデュナミスで、インフィニティコアが2つほどポッケに入ってきていたので、再度チャレンジに入ってみました~。

やって来たのは先日と同じグスゲン鉱山。どきどきどき、しながらチップとコアをトレードします!

“加……工…開始……す。”
ルーンチョッパーを手にいれた!
“正常…処理を完了………た。”

ううう、、、るーんちょっぱーだって、、、。出てきたのはルーン武器といわれる武器の両手斧でした。うーん、片手棍だったらまだよかったのになぁ。先がお星様になっててかわいいのにな~。続けてもう1セット。どきどきどきどき、、、。

“加……工…開始……す。”
謎の植木鉢を手にいれた!
“正常…処理を完了………た。”

やった~、謎の植木鉢が出てきたよ~っ。これまでに4回チャレンジしたから、、、チップ代だけで84000ギルかぁ。お高い植木鉢となってしまいました。







じゃーん!







ルーンチョッパー、何故だか黒魔道士さんで装備が出来ちゃいました。う~ん、、、両手斧スキルは殆どないけれども今度使ってみよ~っと、、、。





こちらLSの王子さま。酔いどれおやじのようで、なんだかおかしいです、、、。

女の子のキャラクターだけ装備できるドレス装備というものがあります。うちの子も、引退したLSのリーダーさんからいただいたドレスを持っております。頭のコサージュはLSの王子さまの手作り。材料はLSの英雄様にとるのを手伝っていただいたもので、銘入りでしかもHQ品と言うとっても大事な装備です。ほんとはドレスも銘入りでほしいな~ぁ、、、材料を集めて王子さまに作っていただこうかなぁ、などと思ったりしていたのです。

そんな折、ひょんなことから銘入りのドレスを入手するチャンスがやってまいりましたよ~っ。







こちら、フレンドさんの倉庫ちゃん!







仲良し姉妹みたいでしょ~!

チョコボちゃんの世話をしに行くと、偶然こちらのフレンドさんの倉庫ちゃんにお会いしたのです。フレンドさんは裁縫職人で、師範でいらっしゃいます。この倉庫ちゃんの着ているドレスは、フレンドさんの銘入りなのです。うちの子はコサージュだけ銘入りだからドレスも銘入りが欲しいわ~などと、お話していると「ドレス交換します?」というお申し出をいただき、もーとってもうれしくってうれしくって。

手持ちのドレスはいただきものなのですが、もともとはLSの美人のおねーさんに着せるためにと買われたものなのです。LSのリーダーさんが引退するときにうちの子がお借りしていたので、「売っちゃっていいよ」と言われたままずっとお預かりしていたものです。いただいたものなので、売ってしまうことなんて出来なくってずっと倉庫にしまっておりました。

いただいたドレスは手放すことにはなっちゃうけれども、フレンドさんの倉庫ちゃんと交換するならいいよねっ(>_<)ヽ。倉庫ちゃんも大切に着てくれるだろうし。それに、引退のときにドレスの他にいただいたシャイル装備(胴以外)は、ちゃーんと愛用しておりますものっ。なので、大事にしまっていたドレスを、フレンドさんの銘入りのドレスと交換していただくことにしました。銘入りの装備品って、やっぱり何倍も何十倍もうれしいものですもん。

そんなこんなで頭と足以外(足は革細工)のドレスを交換していただき、頭と胴と脚が銘入りとなりましたよ~っ。もぅ、とってもうれしいです。普段はドレスで街を歩くのがちょっぴり恥ずかしいけれども、銘入りドレスだとうきうきで着て歩いちゃう!せっかくなので、フレンドさんの倉庫ちゃんとちょっぴりデートしてきました~。







これからもヨロシクネ!

デートの場所は、以前(2006年6月15日)フレンドさんの倉庫くんに教えていただいた、ウィンダス石の区のひみつの場所。せっかく教えていただいたので、ずーっと他の方には秘密にしていたのですけれども、せっかくドレスをきたたるたるちゃんとお写真が撮れるので、内緒だよ~とご一緒にお散歩してまいりました。ひみつの場所を教えていただいたフレンドさんの倉庫ちゃんもたるたるちゃんだったけれど、今回のフレンドさん倉庫ちゃんもたるたるちゃんです。しかもね、面白いことに、どちらの倉庫ちゃんのメインのキャラクターさんも、うちの子の好きなタイプのエルヴァーンさまなのです。うふふ~。







倉庫ちゃんのさらに倉庫ちゃんも加わって、3姉妹にっ!このフレンドさんの倉庫ちゃん、このフェイスのたるたるちゃん(全員Lサイズ)ばっかりなのです、、、もうね、あきれちゃうくらい!







やっぱりたるたるはかわいいね~。







うん、そうだね~っ。







なかよくお座りしてみました。







息もぴったり!







デートしてくれてありがと~!







ドレスとハートのステッキがらぶりー?







なんだかピアノの発表会みたいだけどね~(>_<)ヽ。

フレンドさんは、メインエルヴァーン(♂)さまなのですけれども、「タルタルにすればよかった」なーんて言っておりました。「もしたるたるにするなら、どの子にするの~?」と聞いたところ、やっぱりこの倉庫ちゃんと同じフェイスの子にするのですって。

うーん、やっぱりロ、、、、(以下自主規制)。

銘入りのドレスと交換してくださったり、夜も遅いのにお写真の撮影に付き合ってくださったフレンドさん、どうもありがとうございましたm(__)m。今度はナイトAFかシャイル装備を着たメインのエルヴァーンさまで、このひみつの場所を一緒におさんぽしてくださいなっ!。そうそう、この場所を教えてくれた倉庫ちゃんのメインさんとも、一緒にここをおさんぽしたいよ~(>_<)ヽ。

それから、、、ネタでいいので、ヴァナディールで結婚式してみたいよ~っ!どなたか式を挙げてくださる方いらっしゃらないかなぁ、、、。もしくは、誰かの式に参列したいなぁ。誰か結婚式しないかなぁ。LSの王子さまっ、いいネタになるからもう結婚式しちゃいましょ!なーんてね。

ぽっぽ

2006年9月 4日 (月)
謎の野草の種の2回目の収穫を迎えました。

※どの鉢もクリスタルは無し

土師器:ギサールの野菜 20個
磁器:リトルワーム 11匹
黄銅:リトルワーム 9匹
陶器:ラテームキャベツ 5個

栽培でしか採れない作物は出来なかったよ~(>_<)ヽ。ちょこちゃんごめんようっ。

LSにはちょうどLv70過ぎのジョブのLv上げをしていらっしゃる方が、結構いらっしゃいます。既にLv75のジョブがあって、他のジョブを上げていらっしゃる方もいれば、のんびり遊んでいて初めてLv70代に突入した方とか。のんびり遊んでいる方は、なかなかLv上げをするためのまとまった時間が取れないと言う方が多いです。ログインもちょっと少なめ。

一方、Lv75になっている方は、いままでのんびり気ままにお散歩していたのですけれども、新しく追加されたメリットポイントを利用して覚えるアビリティーや魔法に興味が出てきた模様。なのでリミットポイントを稼ぎに行きたいのだけれども、希望を出してまでは行きたくないご様子。かくいううちの子も、リミットポイントは欲しいけれど、普通に希望を出してまでは、、、ってタイプです。

ということで、経験値の欲しいLv70ちょっとの方々と、リミットポイントが欲しいLv75の方々みんなで、敵さんをやっけに行っております~。

一番いいのは気軽にゆけること。人がちょっと集まってきたら出発して、途中からログインしてきた方で来たい方がいれば来ていただく。そろそろ落ちなきゃ~と言う方からさようならして、適当な時間まで続けます。人が多いときはアライアンスにしたり。こんな感じでLSだけで遊びにゆくと、1時間だけ、、、とか短い時間でも参加できるし、何よりちょっと席をはずしたりも気楽に出来ちゃいます。

リミットポイントの場合10000ポイントで、1メリットポイントになります。10000ポイントって意外とすぐ貯まっちゃう!白魔道士さん用の新しい魔法やアビリティーを覚えてしまってメリットポイントが0になっていたうちの子だけれども、ちょっとずつ貯まっていっておりますよ~。

うちの子がメリットポイントを使って今までに覚えたのは、プロテアVとシェルラVの魔法とデヴォーションというアビリティです。この後はプロテアを強化しようかなぁと思っていたのですけれども、詩人さんで裏世界に行くことが出てきたので、詩人さんのアビリティーも強化しようかなぁ、、、。でも黒魔道士さんの古代II系魔法も覚えてみた~いっ!これらの、アビリティーや魔法を覚えるためには、メリットポイントを3ポイント使います。う~ん、う~んどれに使うかいろいろと迷うわ~。

今のところ覚えるかどうか迷っているのは、「トルバドゥール」という詩人さんのアビリティー。「効果時間内、歌の詠唱時間を1.5倍、効果時間を2倍」とアビリティーです。裏世界に詩人さんで参加するときは、少人数で突入いたします。歌を歌うときはなるべく前衛さんと後衛さんが適当な距離をとってくれて、PTメンバーが離れ過ぎていないことが理想なのですけれども、黒魔道士さんは1人で物理攻撃が効き難い敵さんをやっつけに行くので、どうしてもPTメンバーがバラバラになってしまうのです。前衛さんから離れてしまうと、HPや状態異常の回復が出来なくなっちゃうし。黒魔道士さんから離れてしまうとバラードが歌えなかったり。PTがばらばらになってしまうとなかなかちゃぁんとお歌が歌えないのです。そのため、先週は黒魔道士さんにどうしてもバラードがかけてあげられないことが多くって(>_<)ヽ。

でも、この「トルバドゥール」というアビリティーを覚えれば、効果時間が2倍になるので、ちょっとでもバラードがかかっている時間が増えるかな~ぁって。でも、白魔道士さんを一番強化しようと思っているので、プロテアVを強化するためにメリットポイントを使うか、非常に悩んでいるのでありました。

まぁ、これからもこんな感じでLSで遊びに行って、ちびちびとメリットポイントが貯められると、どちらにも使えるのですけれどもねっ。







LSの英雄さまと。

イルルシ環礁のアサルトがお手軽なので、よく行きます。英雄様がペルワン胴という装備をいただいておりました。今までターバンがどの装備にも合ってなかった感じだったけれども、これはまだ合っているのかなぁ、、、。最近どんどん謎の方になってゆく英雄さまに幸あれっ!

いいことあるさ

2006年9月 5日 (火)





こちら裏世界でご一緒のシーフさんの別のキャラクターさん。

シーフさんもちょーらぶりーなたるたるちゃんだけれども、こちらのたるちゃんもめちゃかわいいよ~っ(>_<)ヽ。

うちの子が火曜日に行っている裏LSさんでは、AFなどの取得に関してこのようなルールがあります。


・LSに入るとまずはAFの第一希望と第二希望を申告する。


自分の希望するAFの第一希望と第二希望をあらかじめ申告することになっております。基本的に一度申告したら変更は出来ません。それからデュナミスに突入のときのルールがこちら。


・突入前に、AF希望の場合はサーチコメントに希望のジョブのAFとそれが第一希望か第二希望なのかを書く。希望できるのは、第一希望か第二希望のどちらか一方。

・AFがドロップした場合、第一希望の方がいればその方々でロットイン。第一希望者が1人ならその方のもの。第一希望の方がいないAFなら、第二希望の方でロットイン。第二希望者が1人ならその方のもの。誰も希望者がいない場合は、フリーで欲しい方でロットイン。

・AFと100貨幣以外はすべてロットインせずに流す。


どれか1種類のAFか100貨幣を希望することができるようになっております。うちの子は第一希望を白魔道士さん、第二希望を吟遊詩人さんにしておりますが、今まで吟遊詩人さんのAFが出るのを余り見たことがございません。裏世界に行くようになってすぐにたまたまフリーになった手装備をいただきましたが、その後詩人さんのAFのドロップを見たのは3回くらいかなぁ。裏LSに入ったときは、詩人さんをメインにしよー!くらいに思っていたし、装備もAF程度しかなかったのですけれども、今はそれなりに詩人さんの装備も揃いました。

詩人さんのAF2はHPが増える(トータルでHP+77)のがたるたるちゃんにとってはありがたいものではあるのですけれども、シャイル装備もあるからもういいかなぁって、、、。裏LSでは基本的に希望AFの変更は出来ないのですけれども、年に数回変更時期を設けるということになりました。変更しちゃうと、しばらくの間1貨幣やその他の雑貨を含めて、ロットイン禁止となりますが、思い切って第二希望を黒魔道士さんに変更してみることにいたしました~。第二希望を変える場合は、4回参加分はロットイン禁止だけれども、4回ならすぐすぐ!黒魔道士さんの胴装備がいつかいただけるといいなぁ。

さて、毎週LSの王子さまとリヴェーヌ岩塊群サイトのENMに行っているのですけれども、最近LSで経験値を稼ぎにいったりなので、今週はまだ行けていなかったのです。ENMのついでにクエストを2つ(失われた料理とタブナジアの商人)することで、ミラテテ様言行録という経験値アイテムも2ついただけるので、できれば行きたいなぁと思います。そんな折、ひょっこりLSに王子さまがいらっしゃったので、さくっと行ってくることにいたしました~。

まずは巨大な鱗というアイテムを取らなくてはいけないのですけれども、先についた王子さまが黒魔道士さんで1人でチャレンジしていたものの、戦闘不能に(>_<)ヽ。うちの子は赤魔道士さんで後から行ったのですけれども、そこには1人でワイバンさんと戦う忍者さんがいらっしゃいました。

なんとなく危なっかしかったので、敵さんのHPが結構減っているのを確認してからその忍者さんにケアルしてヘイスト。むやみにケアルをすると敵さんのターゲットが来てしまうことがあるので、そうするとケアルした方に逆にご迷惑をかけてしまいます。だから、ちゃーんと敵さんのHPの減り具合も見なくっちゃです。かわいそうではあるけれど、ケアルしたらこちらにヘイトがきそうなときは、うちの子はケアル等をしないことにしております。だって、逆の立場だったらそのせいで知らない方を死なせてしまったりすると、とてもいやだなぁって思うから。助ける相手の方のジョブ(挑発があるかとか)と敵さんを見て、ヘイトをとってしまいそうな場合はケアル等は控えます。

王子さまを蘇生してヒーリングしながら、ソロの忍者さんの様子を見ておりました。あとちょっとで倒せそう!というところで、敵さんのTP技で忍者さんがダウンっ。こうなるとケアルしてしまったうちの子たちに敵さんが向かってきてしまいますっ(>_<)ヽ。敵さんを寝かせて忍者さんを蘇生したのだけれども、この敵さんどうしよう、、、。ほんとにあとちょっとでやっつけられそうなのですもん。ここまでHPを減らしたのに、うちの子たちがやっつけてしまって鱗がでたら忍者さんもしょんぼりだよなぁ、、、。

念のため鱗とリをしていたのかと尋ねてみると「そうです」とのこと。でも敵さんはうちの子たちが寝かせちゃったので、うちの子たちが占有している状態になっております。鱗は渡すことが出来ないアイテムなので、一時的にPTにお誘いして魔法でやっつけてしまうと、鱗が出ましたよ~っ。

ということで、鱗を忍者さんに差し上げて、うちの子たちは鱗とりをしながらもう1人後から来る方を待つことに。しかし、、、先ほどあっさり出た鱗が出ないっ(>_<)ヽ。黒魔道士さんと赤魔道士さんのPTでは魔法を使いつつ、寝かせてやっつけるので1体倒すのに結構時間がかかってしまいます。さっきいいことしたからすぐ出るよ~!と会話しながらも倒せど倒せど出なくって、ようやく5、6匹目でドロップ、、、。今日はなんだかついてないよぅ。

鱗が出たのでようやくENMへ向けて出発です。

さっきちょっといいコトしたから、ENMでいいものが出るといいねぇ、なーんて話しながら行ったものの、ENMの戦利品はしょんぼりアイテム(>_<)ヽ。この後礼拝堂に料理書を探すクエストをしに行ったけれども、???を探すものの???が出る4ヵ所を回っても見つからず。タイミング悪く回っているうちに移動しちゃったみたいで、2周目を回ることになってしまいました。







あんまりいいことがなかったとは言え、ENMに勝利できたのは良かったかな~と思うことにしようっと。うんっ。

計ること

2006年9月 6日 (水)
白魔道士さんや赤魔道士さんや吟遊詩人さんで遊ぶときは、歌や魔法の効果時間を計るのがうちの子の中でごく普通のこととなりました。やっぱりプロテアやヘイストや歌が切れるのって気分のいいものじゃないから、みんなが気がつかないうちにささっとかけなおせるようにしております。

それから、敵さんのリポップ時間(一度倒してから、再度POPするまでの時間)も結構重要です。

うちの子が始めてリポップ時間を意識したのは、LSの方に誘われていったLv上げPTでのこと。LSの方は良い意味で効率主義というのでしょうか、とても頭の良いかただなぁという感じの方でいらっしゃいました。「敵が少ないからもう1体沸いてから行きましょう」とか、そんな指示をしております。何故敵さんのPOPを待つかというと、チェーンボーナスのため。

当時はチェーンボーナスを意識することが、今のように一般的でなかったような気がします。チェーンボーナスというのは、一定時間以内に敵を倒すことで得られる、経験値のボーナスポイントのこと。どうせ経験値を稼ぐのであれば、利用しない手はありません。敵さんを6体倒すとして、むやみに敵さんを倒すよりは、チェーンボーナスを利用する方がいただけるトータルの経験値も多くなります。

敵さんのリポップ時間はたいていの場合、ダンジョン(エスケプできる場所)で16分、フィールド(エスケプ出来ないエリア)では5分になっております。仮に、敵さんが4体しかいないフィールドでLv上げをするとき、敵さんを見つけるたびにどんどん倒すより、敵さんのPOP時間を計ってチェーンをつないでいく方が、戦闘も楽だしにトータルの経験値も多くいただけることになります。

LSの中を見てみても、前衛さんでPTで敵さんを釣ったりすることが多い方や、いろいろとお詳しい方は、いろいろな場面でやはりそのあたりはちゃんと意識していてさすがだなぁって思います。

POP時間を計るのは、チェーンボーナスのためだけではございません。

Lv上げのキャンプ地の周辺に敵さんがPOPしたりする場合、ちゃんとリポップ時間を計らないと、戦闘中にPOPされるとPTが危険にさらされることになります。うちの子も召喚士さんソロで遊ぶときなどは、安全にヒーリングできる場所を確保するために、リポップ時間をちゃんと計ります。

Lv上げのPTでは、チェーンの時間を計ったりリポップ時間を計るのは、釣り役となる方や前衛さんがしてくださることが多いのですが、本日はちょっとそうでもない様子。キャンプに敵さんがPOP(しかもスリプルでは殆ど寝てくださらない敵さん)するのですけれども、もうすぐリポップするなぁって時間なのに、他から敵さんを連れてきたりっ、、、。うちの子は赤魔道士さんだったので、あまり余裕は無いのだけれども、これは計らないと犠牲者がでちゃうわ~(>_<)ヽ。後衛さんがでしゃばってリポップ時間を報告するのも、嫌な感じかなぁと思ったけれども、危ないなぁと思ったので途中からキャンプの敵さんのPOP時間を報告するようにいたしました。ほんとは釣り役の方が把握してくださるのがいいと思うのですけれども、慣れないとなかなかすぐにはできませんもんねぇ。

楽しく遊べればいいわ~という方だと、リポップ時間やチェーン時間を計ったりしなくてもいいよねって思うかもしれません。そういった時間を計ったりして効率を良くしようとすることで、なんとなくLv上げのPTが息苦しく感じる方もいらっしゃるかもしれませんし。でも、やっぱりPTの安全を確保することを考えると、キャンプの敵さんのリポップくらいは意識した方がいいかなぁと思うのです。死んでしまったら楽しくないですもんっ。

まぁ、うちの子も最初はこういった時間を計ることは知らなかったわけですけれどもっ。でもね、より安全により楽しく遊ぶために、うちの子は今日も時間を計ります。

魔法や歌をを切らさない、チェーンを切らさないほうが気分がいいですもんっ。チェーンを狙うために、無理するのは良くないけれども、そういったことを強制されるのではなく、うまく利用してよりよく遊べたらうちの子は楽しいなぁって思います。

最近はLSでの経験値稼ぎに詩人さんで参加して、敵さんを釣ってくることが多くなって来ました。詩人さんの時に計る時間は、前衛さん向けの歌(HQ楽器を使うので2分20秒)と後衛さん向けの歌(2分)の時間の2つだったけれど、これにチェーンボーナスの時間と敵さんのPOP時間も増えて4つの時間を計るようになりました。敵さんの1体を倒す時間を考えつつ、敵さんを釣ってきてララバイで寝かせてから味方に歌を歌います。敵さんを倒す時間によりますけれども、後衛さんに歌を歌ってから敵さんを釣ってきて寝かせて、、、前衛さんに歌を歌ってから敵さんを釣ってきてから寝かせて、、、の繰り返し。チェーンボーナスを考えて、よりチェーンをつなげるように、よりチェーンボーナスでいただける経験値が増えるように考えて敵さんを釣ってきます。

釣りにゆきながら、次はあそこにいる敵さんを連れてこようとか、もうすぐあそこに敵さんが沸くからそれをつれてこようとか。今まで詩人さんで敵さんを釣る事がなかったのですけれども、LSのPTなので練習をかねて頑張って釣ったりしております。うまくいったときは喜びもひとしおです。いろいろ考えて忙しく動き回るのは楽し~いっ!

LSのシーフ様に比べるとうちの子の腕はまだまだだけれども、これからもLSのPTのときは頑張るぞ~っ。

LSの方とちょっとだけ経験値をもらいに行こう!と出かけたクフタルにて、、、







ペリカンさん。

後衛さん向けの盾を落とす、ペリカンさんというNMさんがいらっしゃいました。忍/戦(73)、シ/忍(75)、白/黒(75)の3人でつっこんでみました~っ。空蝉の術の張替え途中にハンマービークでダウンしてしまったものの(>_<)ヽ、やっつけることができました。ご一緒に行ったLSの英雄さまとアストラルアスピスという盾をロットイン勝負して、うちの子がいただいちゃいました。ひそかに欲しいアイテムだったのでうきうきです~。この後はその辺の敵さんをやっつけて、経験値も結構いただけてホクホクでした。

それから、、、

東アルテパ砂漠に21時間おきにPOPするというアンティカのNMさんがいらっしゃいます。このNMさんが実装された後に1度やっつけたことがあるのですけれども、他国支配下でMPを変換することでHPが増えるピアスを落としてくださるのです。英雄さま曰くひそかに人気のピアスのピアスなのだそうです。もうすぐ沸く時間だから倒しに行ってみよう~ということに。英雄さまのおっしゃる通りの時間にNMさんが出ていらっしゃって、見事イントルダーピアスを落としてくださいましたよ~。実装直後に倒したときに英雄さまの手にわたったので、うちの子がいただきました~。メリットポイントでMPを増やしているので、MPをHPに変換するピアスは結構使えるのかなぁ。普段はそんなに必要なくてもちょっと強い敵さんと対戦するときは、HPって欲しいですもん。

さて、

獣使いさんと召喚士さんだけができる特別な戦い方というものがございます。それは、ボムさんの自爆を利用した戦い方。ボムさんは自爆という技を使ってまいりますが、自爆すると大打撃を与えて自滅いたします。普通に闘うと、自爆による事故があったりするため、ボムさんは結構嫌な敵さんだったりいたします。Lv上げのときのゴブリンちゃんの自爆も結構怖いですよねぇ。

でもでも、ペットに戦わせて自信が離れることができる獣使いさんと召喚士さんには、自爆をしてくれることで強めの相手をやっつけたり、うまく行けばチェーンを狙えてかなり経験値をいただくことが出来たりするのです。うちの子もLv60過ぎのときに、イフリートの釜のボムさんをやっつけたりいたしました。入り口付近のボムさんなら、Lv62~68なのですぐに自爆してくださればチェーンをいただけちゃったりするのです。何度もやっつけられちゃったりしたけれど、初めての経験でいろいろと勉強になりました。

そうして、Lv69になった今、またもイフリートの釜に帰ってまいりましたよ~っ。







こちらは、灼熱の回廊。

Lv20になった召喚士さんが受けられるクエストに、「○の試練・改」というものがございます。「○の試練」というクエストは6人までがBF内で召喚獣と戦うクエストですけれども、「○の試練・改」は召喚士さんが1人で召喚獣と戦うクエストです。うちの子もかつて「水の試練・改」だけがんばってクリアしたことがございます。このクエストでは「○の音叉・改」と言うアイテムをいただき、それをクエストを受けた鼻の院の研究員にトレードすると、召喚獣と闘う場所まで飛ばしてくださるのです~。通常の試練では自力で歩いてゆかなければいけませんが、試練・改ではNPCさんが現地まで送ってくださるのです。このクエストは、クリアしない限り何度も現地に飛ばしてくれて、「○の音叉・改」というアイテムは捨ててもまたいただくことができるのです。

うちの子が「水の試練・改」をクリアした頃に、このNPCさんが飛ばしてくださるというのを利用すれば、テレポに使えるという記事を読みました。カザムからイフリートの釜の奥にひとっとび、マウラからボヤーダ樹へひとっとび、サンドリアからフェ・インまでひとっとび、、、。でもこれは、メインジョブが召喚士さんのときしか使ってもあまり意味のない技です。この技を利用することはないんだろうなぁ、、、って当時は思っていたのですけれども、なーんとその技を利用しちゃえる日がやって来ました!だって、うちの子の召喚士さんも育ちに育って、Lv69になっちゃったのですもん~っ。まさかココまでLvが上がると思っていなかったので、夢みたいです。

カザムで火の試練・改を受けて、火の音叉・改をNPCさんにトレードすると、どどーんと灼熱の回廊に飛ばしてくださるのです。でも、試練を受けるわけではございません。ここからてけてけと歩いてイフリートの釜に出ると、、、そこにはボムさんがっ!!そうなのです、本日はボムさんリターンズ!このボムさんをやっつけるのが、うちの子の使命なのです。

イフリートの釜の奥にいるボムさんのLvは71~78。Lv69のうちの子から見ると強い~とてもとても強い敵さんとなります。Lv60になったころは入り口の弱いボムさんと戦っておりましたが、今度は強い方のボムさんと戦ってみることにいたしました。ここなら、カザムからひとっとびで移動も楽だし、危ないと思ったら灼熱の回廊に逃げ込むことが出来ます。

まずは、場所のちぇっくをしなくっちゃ。

カーバンクルくんをぶつけては逃げ、ぶつけては逃げという戦い方になるため、ちょっぴり広い場所が必要になります。歩き回ってみると、そこにはボムさんが2体。少し進むと段差があってもどれなさそうなので、ここは気をつけなくっちゃ。こちらのエリアの敵さんは16分おきにポップなので、ボムさん2体だとちょっと物足りないかも~、、、?とも思いましたけれども、のんびり遊べて安全だから丁度いいのかなぁ。現地の下見も終わったので。早速チャレンジしてみよ~!

まずはタイタンを呼び出してストンスキン、ガルーダを呼び出してブリンクをかけておきます。自分でかけるより効果時間が長いので、履行を使ってかけるほうがいいみたいです。リレイズやプロテスやシェルもお忘れなく。準備が終わったらカーバンクル君を呼んでボムさんに攻撃させたら、灼熱の回廊の入り口へ。まちがってエリアチェンジしてしまうといけないので、ここまでなら大丈夫ってポイントの目印を見つけておきます。敵さんをターゲットできない位置より、気持ちもう少し離れるのが安全かなぁって思います。自身に強化魔法などを賭けたい時は十分離れたところでかけます。

カーバンクル君がやっつけられてしまったら、即座にカーバンクル君を呼び出せば、呼び出したカーバンクル君がとことことボムさんに向かって走ってゆきます。召喚獣ちゃんは呼び出した人にヘイト行動をとってくる敵さんに対して、攻撃にいくという性質があるのです。ボムさんがカーバンクル君に攻撃を始めたら、また敵さんをターゲットできなくなる位置まで離れます。うちの子は大体敵さんをターゲットできなくなったあと、さらにカーバンクル君のHPゲージが見えなくなって、さらにちょっと進むくらいまで離れます。

あとはこれの繰り返し。ラッキーなときはすぐに自爆してくれてすぐにやっつけることが出来ちゃうし、ついていないときは最後までカーバンクル君でやっつけることになっちゃったり。すぐ終わるときはほんの1分くらいで戦闘が終わっちゃうし、長いと20分くらいかかっちゃったりも(>_<)ヽ。でも、うまく自爆してくださると2体のボムさんでチェーンできるので、

うちの子は、1チェーン!540ポイントの経験値を獲得した。

んも~っ。指輪を使うとさらに経験値もアップで、かなりうれし~!普通のLv上げじゃなかなか見れない数値ですよねぇ。LSの青魔道士さんはソロでインプ相手にもっと経験値をいただけるらしいのですけれども、インプさん相手だとやまびこ薬がたくさんいります。でもこっちはとくになーんにもいらないから経済的?!かなぁ。

たまーに自爆に巻き込まれちゃうこともあるので、ストンスキンはお忘れなく。カーバンクル君を使うこの戦闘では、装備も防御やHPを上げる装備がいいみたいです。Lv69になったばかりのうちの子だから、Lv70まではまだもうちょっとだけれども、Lv70で覚える履行技が楽しみなのでがんばっちゃお~っと!Lv70になったら次はLv72にしてサポートでテレポが使えるのが目標かなぁ。

いまからなんだかいろいろと楽しみですっ!

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れんらく

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